Niekończące się nowe jednostki & ndash;

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
Niekończące się nowe jednostki & ndash; - Gry
Niekończące się nowe jednostki & ndash; - Gry

Zawartość

Endless Frontier dostałem kilka jednostek Honoru w Korei i, jak można się spodziewać, wyglądają na to, że zmienią całkowicie metę, tak jak w przypadku ostatniej fali Jednostek Honoru.


W tej aktualizacji jest jedna jednostka na plemię, każda z bezpośrednimi korzyściami bojowymi, jak również ogólna poprawa jakości życia, jeśli je posiadasz.

Dobrym pomysłem może być gromadzenie od tej pory Monet Honorowych, aby mieć pewność, że możesz kupić kilka z tych jednostek, gdy tylko trafią na międzynarodową wersję gry. Każdy wyda 4400 Monet Honorowych po wydaniu.

To nie jest tak bardzo przewodnik, ponieważ po prostu układa każdy z nowych jednostek jednostki Honor w języku angielskim. Nie mówię płynnie po koreańsku, więc na pewno będzie kilka błędów, ale to powinno dać początek każdej z tych nowych sił, zanim trafią na nasze serwery w nadchodzących miesiącach.

Statystyki bazowe dotyczą 5-gwiazdkowych (nie-seniorów) wersji tych jednostek, a przyrosty przyznane przez ich zdolności specjalne zawierają zarówno numery 5-cio i 6-cio gwiazdkowe z liczbami 6-gwiazdkowymi w nawiasach.

Nowa jednostka ludzka: Żywiołak ognia


Płeć żeńska
Zasięg magiczny
Może atakować jednostki powietrzne

Statystyki podstawowe

  • Siła ataku: 36
  • Zdrowie: 210
  • Obrona fizyczna: 2
  • Magiczna obrona: 2
  • Szybkość ataku: 60
  • Prędkość ruchu: 11,50
  • Zasięg ataku: 308
  • Współczynnik krytycznego trafienia: 20%
  • Krytyczne obrażenia: 50%
  • Czas odrodzenia: 150

Ataki i umiejętności

  • Normalny atak: atakuje do 3 wrogów ogniem kulami ognia.
  • Atak umiejętności: Przywołuje płonące trąby powietrzne, które zadają obrażenia i paraliżują wrogów.
  • Specjalna umiejętność 1: Zwiększa podstawową szybkość gry o 4% (8%).
  • Specjalna umiejętność 2: Zwiększa szybkość poruszania się ludzi o 3% (6%) i szybkość ataku o 4% (7%).
  • Specjalna umiejętność 3: Odporność na uszkodzenia terenu na etapie 10000+.
  • Specjalna umiejętność 4: Pojawia się szybko i nie jest zakłócana przez ataki.
  • Odporność na płomień: Zwiększa odporność ogniową drużyny o 50 (100). (Stosuje się nawet w Sklepie Czasowym i stosach, ale nie można złożyć stosu po 2000 r.)

Nowa jednostka nieumarłych: Duch Ciemności


Neutralny
Zasięg magiczny
Może atakować jednostki powietrzne
Wykrywanie ukrycia

Statystyki podstawowe

  • Siła ataku: 30
  • Zdrowie: 174
  • Obrona fizyczna: 2
  • Magiczna obrona: 2
  • Szybkość ataku: 60
  • Prędkość ruchu: 12,00
  • Zasięg ataku: 312
  • Współczynnik krytycznego trafienia: 20%
  • Krytyczne obrażenia: 50%
  • Czas odrodzenia: 150

Ataki i umiejętności

Ta jednostka wydaje się być jednostką latającą, ale nie mogę ani tego potwierdzić, ani zaprzeczyć.

  • Normalny atak: rzuca duże pole ciemności, które zadaje obrażenia wielu wrogom.
  • Atak umiejętności: Atakuje kilku wrogów ciemną energią, oszałamiając ich i paraliżując.
  • Specjalna umiejętność 1: Zwiększa podstawową szybkość gry o 4% (8%).
  • Specjalna umiejętność 2: Zwiększa szybkość ruchu nieumarłych o 3% (6%) i szybkość ataku o 4% (7%).
  • Specjalna umiejętność 3: Odporność na uszkodzenia terenu na etapie 10000+.
  • Specjalna umiejętność 4: Atakuje również jednostki lądowe. (Ataki zarówno na walkę wręcz, jak i na odległość)
  • Przełom w odpoczynku duszy: Zwiększa zyski odpoczynku dusz o 0,3% (0,7%). (Dotyczy to nawet Sklepu Czasowego i można go spiętrzać do 10%.)

Nowa jednostka elfów: Hipogryph

Męski
Zasięg fizyczny
Może atakować jednostki powietrzne

Statystyki podstawowe

  • Siła ataku: 25
  • Zdrowie: 186
  • Obrona fizyczna: 2
  • Magiczna obrona: 2
  • Szybkość ataku: 60
  • Prędkość ruchu: 12,10
  • Zasięg ataku: 308
  • Wskaźnik krytycznego trafienia: 35%
  • Krytyczne obrażenia: 50%
  • Czas odrodzenia: 150

Ataki i umiejętności

  • Normalny atak: Rzuca spowalniającego pocisku na wroga.
  • Atak umiejętności: Dmuchi falą wrogów, spowalniając ich i odrzucając.
  • Specjalna umiejętność 1: Zwiększa podstawową szybkość gry o 4% (8%).
  • Specjalna umiejętność 2: Zwiększ szybkość ruchu elfa o 3% (6%) i szybkość ataku o 4% (7%).
  • Specjalna umiejętność 3: Odporność na uszkodzenia terenu na etapie 10000+.
  • Specjalna umiejętność 4: Kiedy jesteś w drużynie, szansa na zdobycie Elf Secret Skill jest zwiększona o 2% (5%). (W ten sposób można zwiększyć tylko o 30%.)
  • Legenda Starożytnego Lasu: Kiedy procesem Tajnej Umiejętności Elfów jest 2% (5%) szansa, że ​​pominie dwa etapy zamiast jednego. Obowiązuje tylko wtedy, gdy jednostka jest w drużynie i nie może przekroczyć 50% szansy.

Nowa jednostka orków: Mistrz Ostrzy

Męski
Fizyczna walka wręcz

Statystyki podstawowe

  • Siła ataku: 48
  • Zdrowie: 294
  • Obrona fizyczna: 2
  • Magiczna obrona: 2
  • Szybkość ataku: 60
  • Prędkość ruchu: 12,60
  • Zasięg ataku: 45
  • Współczynnik krytycznego trafienia: 20%
  • Krytyczne obrażenia: 50%
  • Czas odrodzenia: 150

Ataki i umiejętności

  • Normalny atak: skutecznie przecina kilku wrogów jednocześnie.
  • Atak umiejętności: Atakuje gigantyczną bronią kołową i zbliża się do wrogów.
  • Specjalna umiejętność 1: Zwiększa podstawową szybkość gry o 4% (8%).
  • Specjalna umiejętność 2: Zwiększ szybkość ruchu orków o 3% (6%) i szybkość ataku o 4% (7%).
  • Specjalna umiejętność 3: Odporność na uszkodzenia terenu na etapie 10000+.
  • Specjalna umiejętność 4: Szybko rzuć się do pierwszego wroga.
  • Specjalna umiejętność 5: Odporna na paraliż i zamrożenie. Mniej dotknięte atakami odrzutowymi.
  • Przełom w odpoczynku duszy: Zwiększa zyski odpoczynku dusz o 0,3% (0,7%). (Dotyczy to nawet Sklepu Czasowego i można go spiętrzać do 10%.)

Podczas gdy Hipogryph jest z pewnością wsparciem, nie wydaje się, by tak było w przypadku Mistrza Ostrzy. Jeśli chodzi o Ognisty Żywiołak i Ducha Ciemności, będziemy musieli poczekać, aż się dowiemy.

Korekty koreańskie trafiają na międzynarodową wersję, więc po prostu trzeba będzie poczekać i zobaczyć, co te jednostki naprawdę mogą zrobić w następnej dużej łatce. Na razie jest sedno tego, co ma nadejść. Mam nadzieję, że pomoże to zaplanować przyszłe zespoły!