Japoński wydawca gier, GungHo, opublikował swoje najnowsze dane finansowe, które wyglądają bardzo pozytywnie.
W pierwszych dziewięciu miesiącach tego roku firma mobilna wygenerowała 1,22 mld USD przychodów, o 14,3% więcej niż w pierwszych dziewięciu miesiącach 2013 r. Oznacza to, że GungHo zarabia 4,5 mln USD dziennie. Ten wzrost przychodów zaowocował zyskiem operacyjnym w wysokości 680 mln USD, co stanowi wzrost o 7,2% w stosunku do wyników z ubiegłego roku. Dla firmy osiągnięcie marży zysku powyżej 50% jest po prostu niesamowite. Wygląda na to, że sukces GungHo wkrótce się skończy, ponieważ wydawca spodziewa się zarobić kolejne 120 mln USD ze sprzedaży w październiku 2014 roku.
Sukces GungHo można w dużej mierze przypisać ich popularnej grze mobilnej, Puzzle i smoki. Ta gra logiczna, wydana w Japonii na iOS w lutym 2012 r., Szybko stała się najlepiej sprzedającą się aplikacją mobilną w kraju. Jest teraz także dostępny na Androida i został pobrany ponad 30 milionów razy w samej Japonii. Jak w przypadku większości hitowych gier, Puzzle i smoki jest darmowe. Zarabia na sprzedaży waluty w grze. GungHo opublikował sequel o nazwie Puzzle i smoki Z w 3DS w zeszłym roku, aw lipcu wydali dużą aktualizację dla gry mobilnej o nazwie Puzzle i smoki W. W 2013 r. Gra stanowiła 91% przychodów GungHo, a liczba w tym roku prawdopodobnie będzie podobna.
Jeśli chodzi o ich przyszłe plany, GungHo chce szybko rozwijać się na rynkach zagranicznych. Firma otwiera nowy oddział w Singapurze, który umożliwi im dotarcie do większej liczby graczy w Azji Wschodniej. Jeśli chodzi o Stany Zjednoczone, GungHo nabył niedawno 70% udziałów w sieci gier społecznościowych PlayPhone. Zgodzili się również opublikować następny tytuł od niezależnego dewelopera 17-bitowego, Galak-Z: The Dimensional.
Gracze, o których nie słyszeli Puzzle i smoki może znać GungHo jako firmę, która nabyła Suda 51's Studio Grasshopper Manufacturer. GungHo będzie wydawać ekskluzywną wersję PlayStation 4 dla programistów Niech umrze, która ma się ukazać w przyszłym roku.