Epic Games Darren Sugg omawia Fortnite I ESports

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 6 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Epic Games Darren Sugg omawia Fortnite I ESports - Gry
Epic Games Darren Sugg omawia Fortnite I ESports - Gry

Epic Games spędził ostatnie dwa lata na stworzeniu pierwszej darmowej gry na PC, Fortnite. Ponieważ gra ewoluowała od pierwotnej koncepcji, zespół stworzył interesującą hybrydę strategii, która wysyła drużyny czterech graczy, by wyruszyli na poszukiwanie zasobów, by zbudować fortecę, która wytrzyma atak potworów atakujących burze, które poruszają się w dzień lub w nocy .


Ta rozgrywka pomiędzy graczami a środowiskiem (PvE) jest zintegrowana z doświadczeniem gracza w porównaniu z graczem (PvP), który jest wciąż dopracowywany. Obecnie pięciu graczy przejmuje pięciu graczy, oczyszczając i budując fort podczas próby usunięcia wrogów. W połączeniu z tą walką burze będą toczyć się w uwolnionych potworach wszystkich rozmiarów. Ponieważ te potwory nie znajdują się na żadnej stronie, strategie zmieniają się w tej grze w locie.

Jedną z rzeczy, które chcieliśmy zrobić, było znalezienie czegoś, co wydawałoby się wyjątkowe Fortnite, a ponieważ burze są częścią niskiego poziomu DNA tego, co Fortnite Chcieliśmy, aby te burze były częścią rozgrywki. Burze przetoczą się na arenę PvP, tworząc mnóstwo stworzeń i rzucają nawet najlepszą strategię w kompletny chaos lub zamieniają wygraną w stratę lub odwrotnie, w zależności od tego, jak z niej korzystasz. Czasami Smasher atakuje bazę przeciwnej drużyny i uderza w dziurę, która pozwala Ninja wkraść się i zerwać ich bazę. To świetna wymiana rozgrywki, którą można zrobić tylko wtedy, gdy istnieje zagrożenie dla obu stron pola, ponieważ może to naprawdę zmienić dynamikę gry z chwili na chwilę. Zdecydowanie wiemy, że jest fajnie i wiemy, że budowanie, strzelanie i walka, które mamy w połączeniu z grą PvP, są również zabawne. Wszystko działa na niskim poziomie. Teraz musimy dowiedzieć się, do czego służy nasz unikalny tryb Fortnite.


Mimo że Gears of War 3 został przetestowany w e-sportach przez Major League Gaming, deweloper nie przyjął do tej pory profesjonalnych gier ze swoimi tytułami. To może się zmienić Fortnite, która obsługuje rozgrywkę drużynową, która jest świetna do gry i oglądania. Ostatnio udało mi się zdobyć doświadczenie w rozgrywce PvE i PvP w Epic Games i obserwować, jak grają deweloperzy.

Rozmawialiśmy o tym, jak eSports będzie działał. Jak dalece będziemy nosić tę pochodnię, wciąż jest nieznana. Interesujące jest to, że eSports może stworzyć grę, która istnieje wyłącznie dla eSportu. To już wystarczająco trudne. Więc czasami co jakiś czas zaczynamy o tym rozmawiać. Zastanawiamy się, czy zaczynamy odgryzać więcej niż możemy przeżuć w tej przestrzeni. Nadal jesteśmy za wcześnie w fazie prototypu, aby zadzwonić w którą stronę skończymy po drugiej stronie.


Jedną z rzeczy, która została utrwalona, ​​jest doświadczenie gry dla graczy, którzy chcą poświęcić swój czas na grę free-to-play. Epic nazywa tę koncepcję darmową, aby wygrać.

Jeśli ma to wpływ na wpływanie na rozgrywkę w znaczący sposób, aby uczynić go sprawiedliwym dla ludzi z czasem i osób mających pieniądze na interakcję na świecie. Trzy lata temu było trochę dziwniej w prymitywnym świecie, ale firmy produkujące gry zaczynają je zdobywać, a gracze zaczynają rozumieć free-to-play. Stało się to miłym, bardziej harmonijnym miejscem. Jesteśmy na to bardzo wrażliwi, ponieważ ludzie w budynku, którzy byli bardzo czujni w dostarczaniu perspektywy gracza na ten temat. Gracze nie chcą czuć, że ta gra je zrywa. Od Tima Sweeneya aż do końca, będziemy mieć pewność, że zapewniamy wartość na każdym kroku, kiedy ludzie angażują się w grę, ponieważ jeśli gra przestanie być zabawna z powodu modelu biznesowego, wszyscy przegrywają.

Epic był dobry w zdobywaniu graczy dzięki komputerowi (Unreal Tournament), konsola (Gears of War) i telefon komórkowy (Ostrze nieskończoności) gry na przestrzeni lat. Wolna przestrzeń to inna gra, ale poważnie traktuje ją niezależny programista. Tylko ilość czasu, jaki upłynął w grze do tej pory, i ewolucja dotychczasowej gry, pokazy, o których poważnie mówią Fortnite być sukcesem długoterminowym. Dobrze wróży również to, że nie reklamują eSportu jako funkcji do gry. To jest coś, co, gdyby się zdarzyło, nastąpi z powodu samej rozgrywki.