EQNExt Landmark Guide i dwukropek; Korzystanie z podstawowych narzędzi budowlanych

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 24 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
EQNExt Landmark Guide i dwukropek; Korzystanie z podstawowych narzędzi budowlanych - Gry
EQNExt Landmark Guide i dwukropek; Korzystanie z podstawowych narzędzi budowlanych - Gry

Zawartość

W tym przewodniku omówię, jak korzystać z podstawowych narzędzi budowlanych. Są cztery narzędzia, które uważam za podstawowe. Te narzędzia to: Dodaj, Usuń, Lecz i Wybór.


Dodaj narzędzie:

Narzędzie Dodaj to najbardziej podstawowe narzędzia dostępne w grze. To narzędzie umożliwia umieszczanie bloków o różnych kształtach i rozmiarach. Narzędzie Dodaj samo w sobie nie jest zbyt zaawansowane, oferuje jedynie kształt, zasoby i modulację rozmiaru.

Oto porównanie wielkości dla narzędzia Dodaj. To samo działa również na odwrocie. Na tym obrazie są w rzeczywistości 4 bloki na najmniejszym poziomie (miedź), drugi poziom (Żelazo) to połowa jego pełnego rozmiaru. Rozmiary nie były dobrze zazębiające, ponieważ są nadal w systemie bazowym.

Aby zmienić używany kształt i zasób, musisz skorzystać z menu zasobów po lewej stronie ekranu. Jeśli nie masz pewności, co to jest, sprawdź mój przewodnik po podstawowym interfejsie użytkownika. Najpierw wybierzesz zasób z menu, co pozwoli ci dostosować wykończenie. Będziesz śledził to, wybierając kształt, w którym chcesz umieścić zasób. Dodałem w obrazie z podręcznika interfejsu użytkownika w celach informacyjnych.


Następną rzeczą, którą zrobisz, jest użycie kółka myszy, aby wybrać żądany rozmiar. Domyślnie jest to zazwyczaj najmniejszy dostępny rozmiar. Nie zapominaj, że rozmiar bloku bezpośrednio odnosi się do liczby wykorzystywanych zasobów.

Usuń narzędzie:

Tutaj możesz zobaczyć, że zaznaczyłem olbrzymi blok miedzi z poprzedniego obrazu.

To narzędzie robi dokładne przeciwieństwo narzędzia Dodaj. Co więcej, jeśli usuniesz umieszczone przez siebie bloki, odzyskasz zasoby. Jeśli jednak usuniesz bloki, które były częścią oryginalnej scenerii, po prostu znikają.

Musisz użyć narzędzia Usuń w swoim roszczeniu. Nie wolno ci kopać w roszczeniach, nawet jeśli to twoje.

Kontrolujesz narzędzie do usuwania w taki sam sposób, jak kontrolujesz narzędzie Dodaj. Nie ma nic więcej do nauczenia się korzystania z tego narzędzia.


Narzędzie leczenia:

Oto wyniki użycia narzędzia leczniczego w jednym z moich ukończonych pokoi. Zbudowałem po stronie góry, więc nie jest to kompletne półkole.

To trudne do użycia narzędzie. Działa on w teorii podobnie jak narzędzie do usuwania i dodawania, ale w praktyce jest trochę wybredny. Zalecam używanie kształtu kuli za pomocą narzędzia Heal, z którym miałem największy sukces.

To, co faktycznie robi narzędzie, to usunięcie wszystkiego, co umieściłeś podczas leczenia, zwracając przestrzeń do tego, co pierwotnie było, zanim zacząłeś wprowadzać zmiany. Jeśli to nie działa dla ciebie, po prostu baw się nim trochę, aż zrozumiesz, co działa najlepiej dla Was.

Narzędzie selekcji:

Oto używane narzędzie wyboru.

Narzędzie wyboru jest używane z innymi narzędziami. Użycie tego także pozwala na umieszczanie, usuwanie lub leczenie większych obszarów niż poprzednio. Przyspiesza to ogólny projekt budynku.

Kiedy użyjesz narzędzia do zaznaczania, będziesz chciał kliknąć blok i rozciągnąć go na zewnątrz za pomocą strzałek narożnych na wybranej powierzchni bloku. Aby użyć innego narzędzia, wybierz to narzędzie po umieszczeniu narzędzia do zaznaczania.

Więcej Punkt orientacyjny przewodniki, sprawdź moje EQNext Landmark informator.