Minął dopiero tydzień ESO: Tamriel Unlimted uruchomiono i już Zenimax Online Studios chce rozszerzyć swoje serwery PvP. Po raz kolejny mają do czynienia z opóźnieniem Megaserver ze względu na napływ powracających graczy.
Ale cała ta rozmowa o rozszerzeniu wymaga od nas zadawania pytań. ZOS powiedział na kilku konferencjach (zwłaszcza w QuakeCon), że w grze jest więcej treści, które chcą zobaczyć. Cokolwiek stało się z tą treścią?
Błędem byłoby twierdzenie, że ESO nie miało bardzo skalistego startu.Ponieważ w grze pozostało wiele błędów i mnóstwo spamerów, było naprawdę imponujące, że udało im się utrzymać około 750 tys. Graczy, ponieważ ostatnie lato dobiegło końca. W tym czasie ZOS ogłosił nadchodzące treści na QuakeCon, wcześniej obiecując częste aktualizacje treści. Z biegiem czasu aktualizacje stały się mniej mięsiste i bardziej rozłożone.
Jednym z oczywistych powodów, dla których pakiety treści były „opóźnione”, była sama liczba zmian systemowych, które ZOS musiał wprowadzić w odpowiedzi na opinie graczy. Najważniejsze było wszystko, od sald PvP po zmiany środowiskowe. Patrząc na główną listę zmian w aktualizacjach od momentu uruchomienia do wersji 1.6, większość rzeczy, o które ludzie mogliby się spierać, powinna być w grze od początku.
W tym miejscu Redditor Dominoid73 rzuca trochę światła na bardzo cichy ZOS. Jego pierwszy wątek do datowania pojawił się w zeszłym miesiącu i pokazuje mapę „Alpha” dla nadchodzącego DLC „Wrothgar”. Zostało to szybko uzupełnione przez tabele łupów dodane przez ESO 1.6. Od tego czasu Dominoid73 jest głównym źródłem informacji na temat rzeczy, które zostały dodane do gry, ale nie są jeszcze aktywne.
Oficjalne słowo ZOS w związku z tymi wyciekami zostało opublikowane na oficjalnych forach:
Informacje o datowaniu nie są nielegalne ani niezgodne z TOS, ale proszę zrozumieć, że wszystko, co jest określone, nie jest ostateczne i może ulec zmianie.
-ZOS_GinaBruno
ZOS stosuje podejście, które zapewnia im przejrzystość i bliskość społeczności. Głównym powodem, dla którego ESO nadal dobrze sobie radzi, jest to, że korzystają z tego podejścia. Słuchanie opinii konsumentów i ustalanie priorytetów dla graczy w związku z początkowymi planami dało im dobrą wolę wielu fanów TES grających w tę grę. Dlatego na lepsze lub gorsze, ta postawa dramatycznie zmieniła sposób, w jaki gra czuje się z wersji beta i wprowadza na lepsze.
W następnych tygodniach będę śledził te wątki z wydobywanymi danymi i implikacje, jakie ich treść miała lub nie miała w grze. Dodam również własne doświadczenia związane z grą, które zostały podszyte od wersji beta.