ESO i dwukropek; Zalecana budowa początkowa dla templariuszy

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 19 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
ESO i dwukropek; Zalecana budowa początkowa dla templariuszy - Gry
ESO i dwukropek; Zalecana budowa początkowa dla templariuszy - Gry

Zawartość

Templariusze są z łatwością najbardziej zróżnicowaną klasą. Ich zestaw ma wbudowane obrażenia, czołg i zdolności lecznicze. Niestety Templar przewyższa grę zespołową znacznie lepiej niż solo. Kompilacja, którą przetestowałem, pozwoli ci się rozwijać bez względu na to, czy grasz sam, czy w zespole. Aby uzyskać synergię umiejętności rasowych, zapoznaj się z przewodnikami Umiejętności rasowych napisanymi przez Synzera i Venisię. Oto pełny przegląd umiejętności rasowych. Możesz również sprawdzić listy w przewodnikach związanych z frakcjami dla Dominium Aldmeri, Paktu Ebonheart i Przymierza Daggerfall. Uważam, że orki i rasy imperialne mają najlepsze cechy ścieżki, którą sugeruję.


Ta ścieżka budowania wymaga, abyś umieścił punkt w umiejętności, którą chcesz rzucić tak szybko, jak to możliwe. Omówię umiejętność i dlaczego będziesz chciał ją zastąpić w mojej kompilacji poniżej.

Kompilacja:

Naprawdę chciałem budowy, która zada obrażenia, a jednocześnie może zadawać obrażenia. Z tym nastawieniem wpadłem na ścieżkę, którą mam poniżej. Możesz przejść obrażenia proste dla czystej gry solo. Jeśli planujesz wyrównać tylko z przyjaciółmi, możesz iść prosto czołgiem lub uzdrowicielem.

Podstawowe umiejętności:

Rytuał uzdrawiania jest w rzeczywistości umiejętnością drugiego poziomu i wymaga od ciebie wprowadzenia punktu do ceremonii rzucenia. Rushed Ceremony jest niecelowy i bardzo rzadko wydaje się, że sam się obsadza. Zastąpienie tej umiejętności Healing Ritual daje ci leczenie AoE, które również leczy ciebie, chociaż ma krótki czas trwania.


  • Ogień słońca: Zadaje obrażenia od ognia dodatkowymi obrażeniami od ognia przez ponad 4,5 sekundy. Pułapki 40% przez 4,5 sekundy.
  • Przebicia: Cztery następujące po sobie ataki na obrażenia magiczne wrogów przed tobą. Najbliższy cel otrzymuje 100% dodatkowych obrażeń i zostaje odrzucony przy ostatnim trafieniu.
  • Przebicie: Zadaje obrażenia fizyczne, zmniejsza pancerz celu o 40% na 12s, a cel drwin na 15s.
  • Rozbłysk słoneczny: Zadaje obrażenia magiczne na cel. Kolejny atak zyskuje 50 Mocy Broni i 50 Mocy Zaklęć przeciwko wrogom celującym i pobliskim. Bonus nie dotyczy ataków Solar Flare, Dark Flare ani Solar Barrage.
  • Rytuał uzdrawiania: Leczy pobliskich sojuszników i leczy siebie przez dodatkowe 30%.

Ostateczny:

Są dwie dobre opcje Templara Ultimate w ścieżce budowania, którą polecam. Wybrałem opcję Nova dla gwarantowanych zmniejszonych obrażeń, gdy ogłuszenie AoE, jeśli grasz z innymi. Jednak Empowering Sweep, który jest ulepszeniem Radial Sweep, zapewnia zbroję dla wszystkich trafionych obrażeniami AoE. Uważam, że jest to bardziej odpowiednie dla PvP w grach końcowych, a nie jako kompilacja początkowa.


  • Nova: Wrogowie zadają o 40% mniej obrażeń na 8 sekund i otrzymują obrażenia magiczne co 1 sekundę. Sojusznik może aktywować synergię Supernova, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w okolicy.

Sprawdź inne przewodniki w katalogu zespołu ESO. Dziękuję za przeczytanie i mam nadzieję, że ten przewodnik pomoże w postępie na wczesnym etapie.