Esports Amass University Support dzięki Stardom i stypendiom

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 18 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Young Love: Audition Show / Engagement Ceremony / Visit by Janet’s Mom and Jimmy’s Dad
Wideo: Young Love: Audition Show / Engagement Ceremony / Visit by Janet’s Mom and Jimmy’s Dad

Kto by pomyślał 10 lat temu, jeśli grałeś w gry wideo, możesz stać się tak samo bogaty i sławny jak nadchodzący aktorzy, muzycy i artyści? Niektórzy z was mogą drapać się po głowie, ale dla 19-letniego drugiego ucznia Loc Tran z San Jose State University w Północnej Kalifornii się spełnia.


Tran gra Jungler w zespole Sergio's Dream (SGD) reprezentującym Uniwersytet Stanowy San Jose. Jego zespół składa się z topowego zawodnika Jacoba „Jakiro” Wheelehana, środkowego lektora Duke „ArcZSlash” Pham, ADC Hoanga „The Best in SJ” Nguyen i wspiera Kennetha „Kena” Tanga. Ich mecz obejrzało ponad 90 000 widzów. Po zakończeniu gry jego reputacja w szkole została zainicjowana.

Wielu ludzi mnie powstrzymuje, kiedy idę, Gratulują mi. Myślałem, że to było całkiem fajne.

Główne uniwersytety Ivy League i duże uniwersytety zaczęły tworzyć zespoły, aby dołączyć do hype eSports. Wielu z tych aspirujących zawodowców eSports otrzymuje taką samą ilość stypendiów przyznawanych sportowcom za grę w piłkę nożną, hokeja i piłkę nożną. Esport zaczął się jako oddolny wysiłek, ponieważ wiele turniejów, takich jak EVO, nie było odbierane, a nawet hamowane przez wzrost.


Jednak wraz z rozwojem gier takich jak DOTA 2 i League of Legendswiele firm zajmujących się grami stara się wspierać organizacje, które od dawna walczą o prawo do organizowania turniejów ze wsparciem. Inne firmy zajmujące się grami zaczęły opracowywać takie gatunki jak eSports Urodzony w boju, Ewoluować, i Hearthstone odbiegając od gier MOBA.

Siła reklamowa tych społeczności graczy zyskuje tak silne poparcie, że twórcy gier i profesorowie mediów i instytutów technologicznych uważają e-sport za niewykorzystane pole gry. Wiele szkół, agencji PR i mediów nadal nie jest świadomych lub nie wie, co zrobić z eSportem. Jeśli jednak obejrzysz film Unleash Greatness na YouTube firmy Intel, zobaczysz, że wielu organizacjom brakuje możliwości nie sięgania do punktów sprzedaży, aby przeskoczyć na modę.

Tak właśnie wyglądała koszykówka w latach 40. XX wieku. Wiele struktur i organizacji, które widzisz w bardziej formalnej lekkoatletyce, to, że prace przygotowawcze wciąż trwają.


- Christopher Wyatt, starszy menedżer w Riot Games

Jeśli przyjrzysz się serii North American Collegiate Championship 2015, zobaczysz, że obejmuje ona drużyny z całego hrabstwa, w których startuje aż 1000 graczy. Podzielony między organizacje partnerskie, takie jak IVYLoL, CSL, Tespa i WellPlayed, NACC stara się przenieść scenę kolegialną na wyższy poziom, sprawiając, że wygląda to jak scena futbolu / koszykówki w erze cyfrowej.

To nie wszystko świeci słońce w eSporcie. Jeśli nie jesteś kremem, nie zarobisz dużych pieniędzy, aby zdobyć wsparcie finansowe, aby utrzymać go w pełnym wymiarze godzin.

To prawda, że ​​CSL (Collegiate StarLeague) ma ponad 450 szkół rywalizujących w swojej lidze, ale nawet w przypadku wielkich korporacji, takich jak Coca-Cola, Amazon, Azubu i Google, zachęcających uczniów do aspirowania do marzeń o grach, zajmuje dużo czasu i wysiłku, aby optymalnie działać. Najlepsi gracze pomijają lub opóźniają naukę, aby osiągnąć profesjonalny poziom gry, który jest wymagany przy kolejnych praktykach, podróżach, wywiadach, zobowiązaniach społecznych, coachingu i przejściu strategii. League of Legends zmienia również każdą poprawkę, zmuszając graczy do dostosowania się do zmian lub nie dorównując innym profesjonalistom.

Robert Morris University Illinois zaakceptował brak równowagi między środowiskiem akademickim i sportowym, oferując ostatnio do 50% ceny czesnego, pokoju i wyżywienia 35 studentom. Według Kurta Melchera, stowarzyszonego dyrektora sportowego uniwersytetu, wielu innych uniwersyteckich dyrektorów sportowych jest zainteresowanych włączeniem eSportu do swoich programów.

Teraz jest czas, aby naprawdę dążyć do swoich marzeń związanych z grami, z dużymi zmianami w przepisach coachingowych, sponsoringu korporacyjnego, zespołach kolegialnych i publicznym wizerunku, który możemy zobaczyć, że przyszłość eSportu wygląda całkiem nieźle.