Kontynuacja i dwukropek; StarCraft II patch 3 i okres; 0 zostaje uaktualnione do 3 i okresu; 0 i okresu; 3

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 5 Luty 2021
Data Aktualizacji: 5 Móc 2024
Anonim
Kontynuacja i dwukropek; StarCraft II patch 3 i okres; 0 zostaje uaktualnione do 3 i okresu; 0 i okresu; 3 - Gry
Kontynuacja i dwukropek; StarCraft II patch 3 i okres; 0 zostaje uaktualnione do 3 i okresu; 0 i okresu; 3 - Gry

Zawartość

Gdy StarCraft II v. 3.0 wyszło, fani byli zdenerwowani z powodu poważnych spowolnień, awarii i innych problemów związanych z łamaniem gry. Jak każda odpowiedzialna firma, Blizzard wydał kilka łat. Od 27 października Starcraft II został zaktualizowany do wersji 3.0.2. Zgodnie z uwagami do poprawki 3.0.2 i 3.0.1, StarCraft II otrzymał następujące poprawki:


3.0.1

Generał

  • Wprowadzono różne ulepszenia dla użytkowników systemu Windows 10, aby rozwiązać problem spowolnienia podczas uruchamiania StarCraft II klient i nawigacja po interfejsie użytkownika.
  • W Opcje> Mysz i klawiatura wartość procentowa czułości myszy jest teraz prawidłowo wyświetlana.
  • Naprawiono błąd, przez który czat głosowy przestał działać po graniu w grę.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas ładowania do misji Prolog Whispers of Oblivion.
  • Naprawiono błąd, który mógł wystąpić podczas grania w niektóre gry Arcade.

Interfejs użytkownika

  • Teraz można / opuścić rozmowę szeptaną.
  • Naprawiono błąd, przez który paski przewijania czasami się zaklinowały i nie udało się przewinąć do dołu okien interfejsu użytkownika.
  • Naprawiono błąd, który mógł wystąpić podczas nawigacji między kartami.
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł wystąpić podczas klikania hiperłączy.

Rozgrywka

  • Ataki rakietowe zadają teraz odpowiednie obrażenia, nawet jeśli cel porusza się poza zasięgiem, gdy pocisk trafi.
  • Alt + # nie spowoduje już usunięcia jednostek wewnątrz transportów z grup kontrolnych.

Edytor StarCraft II

  • Dokument testowy działa teraz poprawnie na komputerze Mac StarCraft II Redaktor.
  • Prefiksy i przyrostki obiektów są teraz poprawnie wyświetlane ponownie w warstwie Jednostki modułu terenu.
  • Naprawiono błąd, przez który edytor nie uruchamiał się, jeśli dane strumieniowe nie zostały w 100% pobrane.

3.0.2

Poprawione błędy

  • Rozwiązano problem powodujący uszkodzenie plików podczas przesyłania map i powtórek.

3.0.3

Generał

  • Regionalne serwery gier
    • Wraz z wprowadzeniem poprawki 3.0.3 nowe serwery gier zostały dodane do StarCraft II dla regionu logowania w Ameryce i dla regionu logowania w Azji.
    • Swat automatycznie spróbuje znaleźć najlepszy serwer gry, na którym możesz grać na podstawie opóźnienia w obie strony (a.k.a. „ping”) do wszystkich serwerów połączonych z regionem, w którym się logujesz.
    • Twoje informacje o pingach są używane w połączeniu z indywidualną oceną umiejętności, aby znaleźć i dopasować cię do innych graczy o podobnych umiejętnościach, którzy również łączą się z twoim serwerem.
    • Wraz z tą zmianą selektor preferowanego serwera gier jest teraz dostępny w opcjach> Język i region. To ustawienie będzie domyślnie ustawione na Najlepsze dopasowanie, ale gracze mogą chcieć to zmienić, jeśli zauważą problemy z połączeniem podczas grania na określonym serwerze. Jeśli nie występują problemy, zdecydowanie zaleca się pozostawienie tego ustawienia jako Najlepsze dopasowanie.
  • Ulepszenia kojarzenia
    • Gracze powinni teraz doświadczyć krótszych czasów kolejki podczas wyszukiwania meczu.
    • Powinno być mniej prawdopodobne, aby gracze z dużymi różnicami umiejętności byli dopasowani do siebie w matchmaking 1v1 (np. Grandmaster vs. Bronze).
    • Swatacz powinien teraz faworyzować drużyny o podobnej wielkości podczas wyszukiwania gier zespołowych.
  • Kara ciszy
    • Gracze, którzy są często zgłaszani do obraźliwego czatu w StarCraft II, otrzymają teraz karę ciszy.
    • Po wyciszeniu gracze nie mogą wysyłać wiadomości na czacie w następujących obszarach:
      • Czat w grze i sojusznik
      • Bezpośrednie szepty do graczy spoza listy znajomych
      • Kanały czatu: publiczne, niestandardowe lub grupowe
      • Turnieje Lobbies (po wydaniu Legacy of the Void)
      • Publiczne niestandardowe gry Lobbies i Arcade Lobbies
      • Pisanie recenzji map
    • Pierwsza kara ciszy gracza będzie trwała 24 godziny.
      • Każda kara milcząca otrzymana po pierwszej karcianej podwoi się i nie ma maksymalnego czasu na wyciszenie gracza.
      • Uciszeni gracze zostaną powiadomieni o pozostałym czasie trwania kary za każdym razem, gdy zalogują się do StarCrafta II.
      • Czerwona ikona dymka pojawi się na portretach wyciszonych graczy w menu gry, aby wskazać innym status ich wyciszenia.
  • StarCraft II teraz lepiej ocenia, czy gracz ukończył pewne meta-osiągnięcia dla Heart of the Swarm lub nadchodzące kampanie Legacy of the Void i może nagradzać za te osiągnięcia z mocą wsteczną, jeśli znajdzie błędy.
  • Gracze, którzy są tymczasowo odłączeni od Battle.net podczas gry, nie powinni już tracić postępu osiągnięć, jeśli zostaną automatycznie ponownie połączeni podczas tej samej sesji gry. Powinno to zmniejszyć częstotliwość graczy, którzy nie otrzymują punktów za osiągnięcie, pomimo spełnienia kryteriów osiągnięcia.
  • W opcjach> Grafika wyświetlany jest komunikat ostrzegawczy, jeśli odtwarzacze o pojemności 2 GB lub niższej próbują ustawić Jakość tekstury na Średnią lub wyższą.
  • Dokonano różnych optymalizacji kodu sieciowego StarCraft II, co powinno skutkować zmniejszeniem utraty pakietów podczas gier.

Interfejs użytkownika

  • W Arcade, kliknięcie prawym przyciskiem myszy pozycji Otwórz grę spowoduje teraz wyświetlenie menu kontekstowego z opcją Dołącz do gry lub Wyświetl informacje o grze.
  • Nowe ekrany z ekspozycjami zatytułowane „The Story So Far” zostały dodane do ekranów podselekcji kampanii. Te filmy podsumowują wydarzenia prowadzące do rozpoczęcia każdej z trzech kampanii StarCraft II.
  • Prywatne hobby można teraz łączyć w czacie za pomocą funkcji łączenia [Lobby].
  • Panel czatu został nieznacznie poszerzony dla użytkowników w rozdzielczościach 16x9.
  • Ekran ładowania wieloosobowego 1 na 1 został odświeżony, aby wyświetlać grafikę specyficzną dla wyścigu, aby dopasować go do wyboru wyścigu każdego gracza.

Rozgrywka

  • Dodano zaawansowane pingowanie.
    • Aby użyć, przytrzymaj klawisz ALT i przeciągnij kliknięcie na ziemi lub minimapie, aby wybrać spośród wielu wskaźników wizualnych, które zostaną wysłane do graczy w drużynie.
    • Wskaźnikami, które można wykorzystać, są: Atak, Obrona, Na mojej drodze lub Odwrót.
  • Pojawia się teraz nowy kursor błędu, aby wyraźniej wskazać, czy umiejętności mogą być używane przez mgłę wojny.

Edytor StarCraft II

  • Domyślna przestrzeń pamięci serwera dla twórców map Arcade została podwojona z 150 MB do 300 MB.
  • W module danych przeglądarka podpowiedzi obsługuje teraz wskazówki wyliczeniowe.

Poprawione błędy

  • Generał
    • Naprawiono błąd, przez który czat aliancki nie był domyślną metodą czatu w grach zespołowych, jeśli gracz wcześniej wysłał wiadomość do wszystkich graczy.
  • Interfejs użytkownika
    • Generał
      • Tło ekranu głównego Artanis jest teraz wyświetlane jako obraz nieruchomy 2D po ustawieniu jakości grafiki na Niski lub Średni.
      • Naprawiono błąd, przez który dźwięk z ekranu głównego Artanis utrzymywał się nawet po wylogowaniu z Battle.net.
      • Naprawiono błąd, przez który planety na ekranach w tle czasami się przesuwały lub pop.
      • Naprawiono błąd, przez który członkowie drużyny widzieli, że wszystkie inne kolejki kojarzące się znikają, gdy przygotowują się do kolejki jako strona.
      • Naprawiono błąd, przez który niektóre znaki spoza ascii nie wyświetlały się poprawnie podczas uruchamiania wersji StarCraft II w języku chińskim uproszczonym.
      • Naprawiono błąd, przez który licznik energii Protossów nie zmieścił się prawidłowo w polu tekstowym nakładki podczas używania interfejsów obserwatora 1v1 z opływem lub podziałem.
      • Linki [Lobby] będą teraz poprawnie wyświetlać nazwę mapy, jeśli będą używane jako transmisje.
      • Naprawiono błąd polegający na konieczności dwukrotnego kliknięcia przycisku Opcje> Przywróć domyślne, aby ustawienia zostały poprawnie zresetowane.
    • Ładowanie ekranów
      • Zmniejszono prawdopodobieństwo obcięcia nazw graczy na ekranie ładowania wieloosobowego.
      • Naprawiono błąd, przez który tabliczka z nazwiskiem na ekranie ładowania w trybie dla wielu graczy była odcięta w niektórych rozdzielczościach.
    • Panel czatu
      • Naprawiono problem z kliknięciem paska przewijania czatu, nawet gdy panel czatu był nieostry.
      • Naprawiono błąd, przez który sporadycznie powiadomienia o nieodebranych czatach na panelu czatu nie były poprawnie usuwane podczas przełączania filtrów czatu.
      • Naprawiono błąd, przez który gracze od czasu do czasu otrzymywali komunikat o błędzie informujący, że nie mogą dołączyć do czatu Arcade, mimo że są już na czacie.
      • Naprawiono błąd, przez który panel czatu był skupiony podczas automatycznego łączenia się w czacie po raz pierwszy, blokując przerywnik w tle.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że panel czatu nie znikał prawidłowo, gdy nie ustawiono ostrości na ustawieniach niskiej grafiki.
      • Naprawiono problemy z formatowaniem podczas używania ustawień regionalnych zhTW.
    • Lista przyjaciół
      • Naprawiono błąd, przez który gracze w innych grach Blizzarda wyświetlali na liście przyjaciół ikonę obecności StarCraft II.
      • Wysyłanie prośby o znajomość z listy znajomych teraz poprawnie wysyła informację zwrotną do żądającego gracza.
      • Naprawiono problem z formatowaniem interfejsu użytkownika na liście znajomych w grze.
    • Grupy i klany
      • Naprawiono błąd, przez który gracze czasami utknęli w stanie, w którym byli członkami niewłaściwej grupy lub klanu. Gracze, którzy są w tym stanie, powinni teraz móc prawidłowo opuścić grupę lub klan.
      • Niestandardowe ikony klanu będą teraz poprawnie wyświetlane na liście grup.
      • Naprawiono błąd, który mógł wystąpić podczas wpisywania zbyt wielu znaków w polu filtrowania członków grupy i klanów.
    • Niestandardowe gry
      • Wybrany stan między wpisami w Custom Games i Replays jest teraz bardziej spójny wizualnie.
      • Naprawiono błąd polegający na tym, że wyszukiwanie mapy niestandardowych gier nie korzystało z domyślnego indeksu wariantu określonego w edytorze.
      • Naprawiono rzadki problem polegający na tym, że gracze nie mogli trwale tworzyć niestandardowych lobby gier.
      • Naprawiono błąd polegający na tym, że kolor drużyny wyznawcy Archonta nie korzystał z właściwego doboru kolorów gracza.
    • Profil i strony
      • Portrety nie wyglądają już na piksele w interfejsie użytkownika.
      • Naprawiono niespójność dźwięku, która mogła wystąpić podczas klikania na portret.
      • Portrety teraz poprawnie wyświetlają awatar offline podczas gry w trybie offline.
      • Naprawiono błąd, przez który ikona odradzania się utrzymywała się nawet po rozwiązaniu strony odradzającej się.
      • Lista wyboru Achievement Showcase pasuje teraz do sześciu osiągnięć w okienku wyświetlacza zamiast pięciu.
    • Arkada
      • Naprawiono błąd, przez który tytuły gier Arcade mogły wykraczać poza granice panelu informacji o grze.
  • Rozgrywka
    • Naprawiono błąd, przez który członkowie Archonta mogli uniemożliwić sobie nawzajem wysyłanie pingów.
  • Redaktor
    • Generał
      • Publikowanie nie będzie już ignorować ustawień narodowych, dla których opublikowana nazwa odpowiada nazwie enUS.
      • Publikowanie ignoruje teraz wszystkie pliki MapInfo w modach, które mogłyby prowadzić do błędów sprawdzania poprawności.
      • Lokalizacje początkowe są teraz prawidłowo rysowane w obrazach map generowanych podczas publikacji.
      • Podgląd dźwięku aktora jest teraz słyszalny, nawet jeśli moduł terenu jest otwarty.
    • Moduł danych
      • Okno dialogowe Właściwości obiektu nie pozwala już na resetowanie wartości pól podczas modyfikowania wielu obiektów.
    • Moduł wyzwalający
      • Parametry ścieżki do katalogu umożliwiają teraz wybieranie tablic bez indeksu.
      • Naprawiono błąd, przez który możliwa była nieskończona pętla ładowania podczas aktualizacji bibliotek z powodu zmian zależności.
  • Prochowiec
    • Naprawiono błąd powodujący awarię edytora Mac podczas uruchamiania w językach innych niż angielski.

Patrząc na to, Blizzard zmiażdżył prawie każdy błąd, który groził graczom w patchu 3.0. Od wersji 3.0.1 nie miałem wielu problemów, ale może niektórzy z was mogą mieć pewne problemy z grą po tych poprawkach. Można by pomyśleć, że Blizzard zatrzymałby oryginalną łatkę 3.0 przed wprowadzeniem poprawek, ale przypuszczam, że późna łatka jest lepsza niż żadna.


W oficjalnym poście Blizzarda na stronie Starcraft II forum, menedżer społeczności zapisał się jako:

Chcieliśmy rozwiązać problemy z wydajnością, które mają gracze, i poinformować wszystkich, że od wydania ciężko pracujemy nad zbieraniem opinii, identyfikowaniem problemów i poprawkami, aby jak najszybciej je wydostać. W tym tempie zidentyfikowaliśmy pewne obszary problemowe, szczególnie podczas korzystania z systemu Windows 10, ładowania klienta gry i poruszania się po interfejsie użytkownika, i mamy nadzieję, że uda nam się wprowadzić poprawki w tym tygodniu.

Szukamy również więcej informacji o problemach w grach zespołowych. Kontynuuj wysyłanie raportów, szczególnie w przypadku meczów 3v3 i 4v4. Ten post wskaże Ci, jak przesyłać najbardziej przydatne raporty, a także potencjalnie rozwiązać niektóre z tych problemów z wydajnością.

Dziękujemy za wszystkie raporty i opinie. Wiemy, że frustrujące jest to, że nie jesteśmy w stanie zagrać w grę, którą kochasz, i pracujemy tak ciężko, jak tylko możemy, aby rozwiązać wszystkie te problemy.


-Traysent, Community Manager

Poprawka 3.0.2 zostanie uruchomiona po dzisiejszej konserwacji Battle.net. Jednak może minąć trochę czasu, zanim ci, którzy mieli opóźnienia i problemy z połączeniem, dostaną łatkę, na którą zasługują. Jeśli nadal masz problemy po uruchomieniu wersji 3.0.2, skontaktuj się z Blizzard za pośrednictwem tego forum, aby złożyć skargę.

Co myślicie? Czy lubisz zmiany wprowadzone w wersji 3.0? Czy Twoja gra nadal ma poważne problemy z opóźnieniami? Czy wciąż się zawieszasz co pięć sekund? Czy mówisz „przykręć to” do StarCrafta II i po prostu czekaj na wejście do Overwatch? Zostaw swoje opinie w sekcji komentarzy poniżej!