Zawartość
- Etrian Odyssey Nexus Badanie
- Mapowanie labiryntów
- Poznawanie każdego zakątka
- Przydatne umiejętności
- Etrian Odyssey Nexus Wskazówki dotyczące walki
- Jak używać punktów umiejętności w Nexusie Etrian Odyssey
- Ogólne wskazówki dla nowicjuszy
- W Maginia
- Tawerna Kvasir
- Firma Napiera
- Pani Jeziora
- Główna siedziba
Etrian Odyssey gry są zaprojektowane tak, by były oldschoolowe, co oznacza, że często nie są przyjazne dla nowych graczy. Nawet Niewypowiedziany gry, które mają być starterami dla początkujących, mają dużą umiejętność uczenia się.
Jeszcze Etrian Odyssey Nexus jest przygotowana do apel do starych fanów i nowicjuszy podobnie, z połączeniem wszystkich najlepszych bitów z poprzednich gier i niektórych unikalnych elementów wrzucanych do środka. Dlatego właśnie zestawiliśmy ten wszechstronny przewodnik, obejmujący wszystkie podstawy, które musisz wiedzieć, aby zanurzyć się w labiryncie bez strachu.
Etrian Odyssey Nexus Badanie
Ogniwo wykonuje dobrą robotę wyjaśniając podstawy eksploracji na wczesnym etapie, chociaż jest wiele informacji, którymi można się zająć na raz, i nie mówi wszystko.
Są dwa szczegóły o największym znaczeniu: mapowanie i odkrywanie.
Mapowanie labiryntów
Mapowanie może wydawać się oczywiste, ponieważ jest to główna funkcja franczyzy. Jednakże, szczególnie później, zwracanie uwagi na otoczenie i odpowiednie ich dokumentowanie jest kluczowe dla twojego przetrwania.
Automatyczne mapowanie jest opcją nawet jakiś weteran EO gracze nie wiedzą, że istnieje. To jest na trzeci ekran opcjii możesz dostosować się do „pełnego”, jeśli chcesz pozwól grze odwzorować ściany. To dobry sposób na zaoszczędzenie czasu i uniknięcie nudy, chociaż rejestruje tylko ściany bezpośrednio obok ciebie.
Mimo to łatwiej jest określić ogólne rozmiary i kształty pomieszczenia, gdy jedziesz, więc jeśli nie chcesz chodzić obok każdej ściany, możesz zazwyczaj wypełnić większość konturów pomieszczenia, obracając się i mierząc rozmiar i odległość.
To, czego nie możesz wypełnić automatycznie, to skróty. Skróty są dokładnie takie, jak brzmią: przejścia przez ściany, które pozwalają wyciąć dobry kawałek chodu. Jeśli nie zwracasz na to uwagi, łatwo je przegapić, ale każdy labirynt wykorzystuje zasadniczo to samo: jakiś kwiat lub inny niezwykły element na ścianie jako sygnał do sprawdzenia tej przestrzeni.
Mapowanie, gdzie się znajdują i z jakiego kierunku możesz się do nich zbliżyć, daje wyobrażenie, gdzie później pójść w labiryncie, aby dotrzeć do miejsca, w którym możesz na stałe użyć skrótu. I pozwala łatwo przejść z piętra na piętro bez zajmowania się hordami potworów i długimi spacerami.
Poznawanie każdego zakątka
Eksploracja wiąże się z inną rzeczą, którą chcesz nagrać: mini-wydarzeniami. Etrian Odyssey chodzi o odkrywanie, a labirynty sprawiają, że warto poświęcić swój czas i dodatkowe losowe spotkania.
Niektóre korytarze prowadzą do krótkich wydarzeń opartych na tekście, które przechodzą do twojego dziennika i zapewniają dodatkowe doświadczenie dla drużyny. Te zarejestrowane zdarzenia są zdarzeniami jednorazowymi i często wpływają na imprezę w jakiejś formie, na przykład przywracając HP lub TP lub powodując warunki statusu. Potencjał korzyści i, co najważniejsze, dodatkowe doświadczenie sprawiają, że nawet negatywne wyniki są opłacalne.
Inne wydarzenia są powtarzające się- na przykład basen odświeżającej wody lub drzewo owocujące - i są to doskonałe sposoby na przywrócenie zmęczonej imprezy bez konieczności opuszczania labiryntu. Regenerują się raz na cykl dzień / noc.
W innych przypadkach znajdziesz dowody czegoś, co nie jest obecnie przydatne, ale ważne dla późniejszego zadanie poboczne. Ponieważ niektóre opisy zadań są bardzo niejasne (tj. Znajdź moją szczęśliwą monetę, którą zgubiłem gdzieś na B2), naprawdę chcesz upewnić się, że używasz funkcji notatek do oznaczania takich miejsc.
Tak więc TL; DR jest „zbadaj każdy ślepy zaułek. ”Nawet jeśli w końcu zobaczysz coś takiego.
Przydatne umiejętności
Chcesz się również upewnić zaznacz miejsca zbierania. Na górnym ekranie pojawiają się jako małe świecące kwadraty. Wiele z nich znajduje się w dziwnych, łatwych do zapomnienia miejscach, ale przyznają ci cenne przedmioty raz na dzień / noc. To ważne aby zaznacz, jaki to jest punkt zbierania również - Take, Chop lub Mine - ponieważ posiadanie członka drużyny z odpowiednią umiejętnością może zwiększyć twoją wydajność z określonych miejsc.
W rzeczywistości wielu EO gracze tworzą spotkania grupowe w wyraźnym celu wykorzystania tych miejsc i zgrabiania gotówki i materiałów. Wydawanie jednego Punktu Umiejętności na Mój, Kotlet lub Zabranie oznacza, że otrzymujesz podwójną lub potrójną ilość materiałów. Co ważniejsze, Klasa rolnika - absolutnie bezużyteczny do walki w większości przypadków - zwiększa twoją wydajność, powoduje więcej kropli potworów i skraca czas potrzebny do regeneracji miejsc zbierania.
Jeśli chcesz zgromadzić dużo towarów i pieniędzy lub po prostu musisz zebrać pewną liczbę rzeczy na misję, najlepszym rozwiązaniem jest drużyna zbierająca z Farmerem.
Jeśli chcesz po prostu zbadać i nie potrzebować przez dłuższy czas walki, zainwestuj w umiejętność taką jak Horoskop Zodiaka, co zmniejsza współczynnik losowych spotkań dla określonej liczby kroków.
Alternatywnie, umiejętność Taunt Assassin Shoguna zwiększa zarówno współczynnik losowego spotkania, jak i doświadczenie z każdej walki, dzięki czemu idealnie nadaje się do szlifowania poziomego. Po osiągnięciu poziomu 20 i statusu Weterana, klasa Bohaterów uzyskuje dostęp do umiejętności, która przyciąga dodatkowych wrogów w okolicy i zwiększa szansę na spotkanie błyszczącego potwora; błyszczące potwory są rzadkością i dają duże wzmocnienie doświadczenia.
Z trzeciego labiryntu, Prymitywnej Dżungli, będziesz także napotkał niebezpieczeństwa i pułapki w labiryntach. Te zadają obrażenia lub efekty statusu, a niektóre mogą wyłączyć mapę lub przenieść twoją drużynę. Survivalist ma umiejętność, która unieważnia pułapki i niebezpieczeństwa na określoną liczbę kroków, ale jeśli nie planujesz użyć jednego w swojej drużynie, uzyskasz dostęp do przedmiotu Strażnika w Prymitywnej Dżungli, który działa w ten sam sposób. Tylko zabierz ze sobą kilka.
Etrian Odyssey Nexus Wskazówki dotyczące walki
Porada na temat bitwy jest gdzie Ogniwo milczy, czyniąc go bardziej eksperymentalnym i próbnym, chyba że jesteś już zaznajomiony z systemami. Jak wszyscy EO Gry, Ogniwo prawie od samego początku wprowadza cię w tworzenie partii, bez żadnych wskazówek.
Jeśli nie jesteś zaznajomiony z żadną z klas, może to być przytłaczające określenie, które z nich mogą stanowić zrównoważony zespół. Po tym, jak przyzwyczaisz się do rzeczy, możesz wykonać prawie każdą pracę zespołową, ale jest kilka ogólnych wskazówek, o których warto pamiętać.
W przeciwieństwie do większości gier RPG, chcesz dedykowanego bufora, debuffera i / lub statusu. Ogniwo nie brakuje możliwości wyboru dla każdego z nich, z Harbinger, Nightseeker i Arcanist są trzy najbardziej przydatne. Wiązania są pomocne na wiele sposobów i uniemożliwiają wrogowi korzystanie z pewnych umiejętności.
- Głowa wiąże: zapobiega umiejętnościom typu magicznego lub umiejętności „head-bash”
- Wiąże nogi: zapobiega umiejętnościom związanym z nogami
- Wiązania ramienia: zapobiega umiejętnościom związanym z ramieniem
Doktor Sibil in the Tavern oferuje kilka porad, jak używać bindów, ale uważna obserwacja wzorów wroga i konkretne nazwy umiejętności wskażą ci, z którymi wrogami należy celować, z którymi się wiąże. Pomocne są także zakresy analizy, wypełniając miejsca na informacje w książce referencyjnej i pokazując, czy wrogowie są nawet narażeni na pewne dolegliwości (a większość z nich dotyczy przynajmniej jednego, w tym bossów).
Z drugiej strony, status wpływa na zwykły paraliż, truciznę, a sen jest bardzo przydatny. Umiejętności trucizny mogą wyssać ogromne ilości zdrowia z wrogów (i ciebie), podczas gdy paraliż działa podobnie jak w Pokemon, losowo uniemożliwiając wrogom działanie.
Użyteczność snu zależy od strategii; użycie szybkiej klasy jak Ninja do zadawania snu nie opłaca się, gdy inne postacie działają później i atakują tego samego wroga, budząc go, jeśli ataki się połączą.
Buffy i debuffy nie wymagają zbyt wielu wyjaśnień. Ale są ważne, że nie można ich przecenić. Zwiększanie obrony swojej drużyny lub linii oraz zmniejszanie ataku wrogów (zwłaszcza, jeśli możesz robić oba jednocześnie) lub zmniejszanie ich obrony i podnoszenie ataku to podstawowe, ale kluczowe strategie, dzięki którym ciężkie bitwy można wygrać - i krótsze.
Krótsze bitwy też są dobre. Pula TP (Punkty Techniczne) nie trwa wiecznie, a przedmioty przywracające TP są początkowo bardzo rzadkie. Losowe bitwy powinny być rozwiązywane za pomocą kombinacji normalnych ataków i, w razie potrzeby, specjalnych. TP przywracające przedmioty, takie jak Amritas, najlepiej oszczędzają na walki z bossami, które mogą przeciągać się w zależności od tego, jak do nich podejdziesz.
To sprawia, że radzenie sobie z pewnymi klasami, takimi jak Zodiak, początkowo jest trudne, ponieważ są one przydatne wyłącznie w przypadku ataków opartych na TP. Jak można się jednak spodziewać, TP zwiększa się wraz ze wzrostem poziomu, a niektóre klasy, w tym Zodiak, pozwalają wydać Punkty Umiejętności, aby jeszcze bardziej zwiększyć TP (chociaż te umiejętności często muszą czekać do poziomu 20, kiedy osiągniesz status Weterana).
Inną rzeczą, o której należy pamiętać, jest muszla pamięci. Jest to cykliczna pozycja w serii, która działa jak Share Experience w Pokemon, a otrzymasz go wkrótce po rozpoczęciu gry. Przyznaje członkom partii niewielką część doświadczenia bitewnego w gildii (bez zabierania jej z drużyny).
Oczywiście, nie utrzyma on twoich nieaktywnych członków drużyny na tym samym poziomie, co twoi aktywni, ale podczas każdego labiryntu powinien podnieść swoje poziomy.
Ale jest haczyk. Jest to przedmiot dodatkowy, więc zajmuje cenne miejsce na zbroję dla jednego z twoich aktywnych członków drużyny. Upewnij się, że trafia na postać z czołgu, która nie potrzebuje zbyt wiele dodatkowych zbroi.
Jak używać punktów umiejętności w Nexusie Etrian Odyssey
Wydawanie punktów umiejętności jest jednym z OgniwoNajważniejsze działania. Zaczynasz od garstki i zdobywasz jeden punkt za każdym razem, gdy postać się podnosi, ale wybranie umiejętności, na które je wydasz, wymaga trochę strategii.
Najlepiej wybrać jeden lub dwa aspekty, na których chcesz skupić swoją postać, zamiast próbować zbilansować Punkty umiejętności w każdej dostępnej umiejętności.
Na przykład, możesz chcieć podkreślić bierne uzdrawianie i zwiększone buffy dla swojego Władcy, zamiast skupiać się na jego elementarnych możliwościach, lub ignorować sztuczkę Bohatera Powidoku całkowicie i wlać wszystkie swoje wysiłki w indywidualne buffy i ataki cięć żywiołów.
To zależy od ciebie, jak planujesz i co robisz, ale spędzić trochę czasu przed utworzeniem postaci, aby dowiedzieć się, jak chcesz ją zbudować długoterminowe oszczędzanie kłopotów w labiryncie i sprawia, że wyrównanie jest bardziej wydajne.
Jeśli znajdziesz się gdzieś po drodze z punktami umiejętności lub po prostu chcesz je zreorganizować, wszystko nie jest stracone. Wróć do swojego gildia w Maginia i wybierz Reszta w menu Organizuj. To będzie kosztować twoją postać kilka poziomów, ale możesz rozdzielić swoje dostępne punkty umiejętności, jeśli uznasz to za stosowne.
I nie myśl, że musisz maksymalizować umiejętności, aby zrealizować swoje korzyści. Większość umiejętności, które osiągają poziom 10 podwojonej mocy na poziomie czwartym lub piątym, więc jeśli chcesz znacznego zwiększenia mocy bez zrzucenia zbyt wielu punktów w danej umiejętności, jest to jedna droga. Inne, które możesz całkowicie zignorować, jeśli nie pasują do wybranej przez ciebie kompilacji lub jeśli potrzebujesz ich tylko do odblokowania nowych umiejętności.
Ogólne wskazówki dla nowicjuszy
Ta sekcja zawiera kilka ogólnych wskazówek i porad, które pomogą Ci w pełni wykorzystać swoje doświadczenia.
W Maginia
Większość opcji dostępnych w Maginia jest dość oczywista. Ale początek każdej EO może być przytłaczający dla nowoprzybyłych, więc warto zwrócić uwagę na kilka ważnych rzeczy.
Tawerna Kvasir
Tawerna Kvasir staje się dostępna wkrótce po zarejestrowaniu gildii i wykonywaniu podstawowych przygód. Jednak przez chwilę nie otrzymasz pierwszych zadań. Zamiast, możesz porozmawiać z kilkoma patronami tawerny, z których każdy ma zazwyczaj interesujące informacje do udostępnienia.
Robin the Flee-Footed ostrzega przed pewnymi atakami potworów, których należy znać, i potencjalnie, jak zapobiegać im przy pomocy bindów, podczas gdy Doktor Sibil oferuje ważne porady, w tym wskazówki dotyczące zdobywania rzadkich przedmiotów z potworów, pokonując je w określony sposób. Radzę, kiedy możesz; Wartość, jaką otrzymujesz z tych przedmiotów, jest warta czasu, a ponadto mają tendencję do odblokowywania nowych towarów w Firmie Napiera.
Najważniejszym powodem odwiedzania tawerny jest jednak zadania. Zazwyczaj otrzymujesz nowe zadania co najmniej dwa razy w cyklu labiryntowym. Po raz pierwszy, po wykonaniu kilku eksploracji i rozwinięciu historii do miejsca, w którym Kwatera Główna wysyła nową misję, a druga pojawia się po tym, jak rozwinąłeś historię dalej, co zwykle wiąże się z ujawnieniem głównej próby dla tego labiryntu (który zazwyczaj jest potwór szefa).
Nazywanie tych sidquestów byłoby mylące. To nie jest konieczne, prawda, ale oferują najlepszy sposób na podniesienie poziomu twojej partii poza misjami rozliczeniowymi. Zyski z tych doświadczeń mogą wynosić od 300 do 1000 punktów, co stanowi ogromną różnicę, jeśli próbujesz wzmocnić swoje postacie.
Firma Napiera
Firma Napier's jest miejscem, które odwiedzasz najbardziej na Maginii. To twój zwykły sklep RPG, w którym kupujesz i sprzedajesz broń, zbroje, akcesoria i przedmioty, ale odgrywa on ważną rolę w Etrian Odyssey Gry. Wieloletni fani będą już tego świadomi, ale EO obraca się wokół kilku pętli rozgrywki, a jedną z podstawowych jest eksplorowanie, zbieranie przedmiotów, sprzedaż i powrót do labiryntu.
W każdym labiryncie natkniesz się na przedmioty upuszczone przez potwory i materiały zebrane przez punkty zbiórki. W przeciwieństwie do większości gier RPG, nie zdarza się przypadkowo na nowy sprzęt. Staje się dostępny, gdy sprzedajesz Napierowi towary potrzebne do jego wykonania. Tak więc, sprzedając wszystko, co gromadzisz, dostajesz En, jest to również istotne dla utrzymania twojej drużyny do zera.
Znaczenie tej pętli nie może być wystarczająco podkreślone. Nie wchodź w myślenie o labiryncie, powinieneś spróbować oczyścić podłogę za jednym zamachem. Walcz, eksploruj, zdobywaj mnóstwo rzeczy, a następnie wróć do miasta i zacznij od nowa.
Jeśli jednak nie będziesz dużo szlifować materiałów, prawdopodobnie nie będziesz mógł sobie pozwolić na zestawienie każdego członka drużyny.Częścią strategii gry jest wybór odpowiedniego sprzętu dla odpowiedniej postaci, bez względu na to, czy dajesz Hero nowy miecz, aby zadać więcej obrażeń, czy upewnij się, że Zodiak otrzyma nowy zestaw butów, aby zwiększyć ich obronę.
Ale firma Napier's obejmuje również: Fałszować opcja dla niektórych rodzajów broni i warto od czasu do czasu sprawdzić, czy masz jakieś materiały lub starą (lub aktualną) broń, którą możesz ulepszyć. Kucie zwiększa statystyki broni, nie kosztując cię niczego poza przedmiotami, a czasami sfałszowane bronie stają się silniejsze niż wiele broni, które możesz kupić.
Najważniejsze, nie wracaj do labiryntu bez nici Ariadny. Pozwala natychmiast opuścić labirynt i jest niezbędna, jeśli utkniesz lub grozi ci zgaśnięcie. Do celów oszczędnościowych (i ogólnej praktyczności) nie potrzebujesz więcej niż jednego na raz.
Pani Jeziora
Vivian's Inn nie potrzebuje wiele wyjaśnień, choć jest kilka rzeczy, na które warto zwrócić uwagę.
Pierwszy to przechowywanie przedmiotów. Ponieważ będziesz dużo sprzedawać, możesz go na chwilę zignorować. Ale gdy zaczniesz zbierać rzadsze przedmioty lecznicze i tym podobne, może się okazać, że zabraknie ci miejsca na zebrane materiały szybciej. W tym miejscu pojawia się Storage, dzięki czemu możesz schować przedmioty, o których wiesz, że potrzebujesz później, aby zmaksymalizować zyski w teraźniejszości.
Z czasem zauważysz, że Vivian zaczyna ładować więcej za odpoczynek i odzyskiwanie. Do czasu, gdy kosztuje ponad 100 pl, nie będzie to miało tak dużego wpływu na Twój portfel. Ale po oczyszczeniu drugiego labiryntu, Lush Woodlands, masz możliwość powrotu do Base Camp na mapie świata.
Kiedyś podczas cyklu dzień / noc, dwie postacie, które spotkałeś, oferują kolację ze stekami, która uzupełnia twoje zdrowie. To dobry sposób na zaoszczędzenie pieniędzy i czasu, jeśli nie chcesz iść do karczmy.
I oczywiście opcja zapisu. Łatwo to przegapić, ale jest na dole menu Inn i nie wymaga płacenia za nocleg.
Główna siedziba
Ostatni na liście rzeczy do zrobienia w Maginia od czasu do czasu odwiedza HQ. Nie zapomnij zgłaszać nowych potworów i przedmiotów otrzymywanych okresowo wraz z ukończonymi mapami. Po osiągnięciu pewnych kamieni milowych (5 potworów, 25, potem 50 itd.), Otrzymujesz ładne nagrody, w tym rzadkie przedmioty i zawsze konieczne En.
---
Wydaje się, że wiele do zrobienia na raz, ale aspekty zawarte w tym przewodniku stanowią rdzeń każdego Etrian Odyssey doświadczenie. Gdy opanujesz podstawy, przekonasz się, że wszystko zaczyna się układać, gdy zbliżasz się do Lemurii.
Masz jakieś własne wskazówki? Daj nam znać w komentarzach!