Eurogamer Expo 2013 i dwukropek; Wywiad - Surgeon Simulator 2013 & Part; Część 1 & rpar;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 i dwukropek; Wywiad - Surgeon Simulator 2013 & Part; Część 1 & rpar; - Gry
Eurogamer Expo 2013 i dwukropek; Wywiad - Surgeon Simulator 2013 & Part; Część 1 & rpar; - Gry

Zawartość

Surgeon Simulator 2013 niewątpliwie był jednym z niespodziewanych sukcesów indie w tym roku. Opisana przez PC Gamer jako „QWOP meets Operation”, ta dziwaczna, kolorowa i szalona „symulacja” stała się hitem i osiągnęła ogromny kult.


W tym roku na Eurogamer Expo 2013 mieli swoje własne stoisko na głównej arenie (NIE na Rezzed's Indie Arena), a także zaparkowali wycofaną ambulans poza frontem Earl's Court 1 tylko dla piekła.

Ale kim są programiści za krwią, wnętrznościami i niesamowicie głupią ręką amatorskiego chirurga Nigela Burke'a i jak udało im się stworzyć jeden z najbardziej szalonych pomysłów na grę wszech czasów w międzynarodowym bestsellerze?

Wstępnie weszliśmy do karetki, aby spotkać się z współzałożycielem i szefem-twórcą Bossa Studios, Imre Jele, oraz młodszym projektantem i jednym z oryginalnych projektantów gry, Luke'em Williamsem.

Bez snu i całego kodu Luke jest szalonym chłopcem

Gra została stworzona po raz pierwszy w ramach Global Game Jam (GGJ), gdzie czteroosobowy zespół, w tym Williams, miał tylko 48 godzin na stworzenie gry na dany temat: bicie serca. Ale była to próba walki z pozbawieniem snu, która zapewniła muzę Williamsowi i jego zespołowi bardziej niż cokolwiek innego.


„Ludzie robili gry rytmiczne, a ludzie robili coś w jakiś sposób z ciałem. Myśleliśmy, że zabawne jest przeszczep serca. Ponieważ byliśmy tam przez dwa dni bez snu, a my chciałem czegoś, co sprawiłoby, że będziemy się śmiać i podekscytować nas, gdy to robiliśmy ”- mówi Williams.

„Podobał nam się pomysł głupiej ręki, nad którą nie można całkowicie kontrolować, próbując dokonać tego skomplikowanego przeszczepu serca. I to było naprawdę. Nie zamierzaliśmy iść tak daleko i być w Eurogamerze siedzącym w karetka. To była tylko głupia gra, którą chcieliśmy zrobić podczas GGJ. ”

Po tym jak spotkał się z dobrym przyjęciem w GGJ, Williams przedstawił go reszcie personelu Bossa Studios. Zdając sobie sprawę, że jest to popularne wśród personelu, Jele i jego zespół spędzili kolejne 48 dni na udoskonalenie go do wersji, która jest teraz dostępna na Steamie.

„Ta gra jest śmieszna ... to gra, na którą żaden wydawca nigdy nie dałby pieniędzy”. Imre Jele - szef-twórca, Bossa Studios

Łamanie klatek żebrowych za pomocą wiertarki elektrycznej dla zabawy i zysku: przewodnik „Jak to zrobić”?

Sukces gry zaskoczył Jele, Williamsa i resztę Bossa Studios, choć na pewno jest mile widziany. Ale gdy są pytani, czy istnieje formuła pozwalająca na wywołanie niekontrolowanego wrażenia, obaj nie są w stanie dostarczyć ludziom odpowiedzi.


„[Ludzie pytają],„ Jak to zrobiłeś? ” Nie mamy pojęcia! przyznaje Williams.

„Nie ma formuły”, dodaje Jele. „To, co jest, to ta niesamowita inspiracja zespołu. Jeśli możesz mieć inspirację, a jeśli odwaga, by to zrobić, możesz zrobić dobrą grę”.

Jedną z rzeczy, na którą oboje się zgadzają, jest to, że jednym z kluczowych punktów sprzedaży jest to, że jest nie do zdobycia.

„Ta gra jest śmieszna” - wyznaje Jele. „Ale to, co mnie podnieciło na samym początku, to gra, na którą żaden wydawca nigdy nie dałby pieniędzy”.

„Gdybyśmy to rozbili, [wydawcy] byliby tak:„ Nie, są drzwi ”, a oni by się z tego śmiali” - uważa Williams. „To po prostu nie ma sensu i nie sprzedaje się jak produkt nadający się do sprzedaży”.

Ale sprzedaj to i wystarczy, aby stały się znaczącą platformą na największym w Wielkiej Brytanii targu gier wideo, tuż obok Batman Arkham początki. Więc jeśli gra nie jest dostępna, co zrobili, aby ją sprzedać?

Film zapisał gwiazdkę chirurgiczną

Jedną z rzeczy, w którą wierzy Jele, jest współpraca ze społecznością graczy i uważa, że ​​to społeczność sprawiła, że ​​gra jest sukcesem i cieszy się, że on i jego zespół poświęcają czas na interakcję z nimi.

„Ci faceci zrobili dobrą grę, ponieważ zaangażowali się w publiczność”, chwali Jele. „Twitter, YouTube, mając wielu członków personelu, którzy naprawdę docierają do przyjaciół i przyjaciół znajomych, i wszyscy, których znaliśmy, odpowiadali na jedno pytanie w mediach społecznościowych”.

Ale Jele zdaje sobie sprawę, że zaangażowanie mediów społecznościowych nie jest dobrą grą. Ale widząc jak on zrobił mieć dobrą grę, nagrody były dziesięciokrotnie wyższe.

„Nie ma znaczenia, jak wiele robisz [media społecznościowe], jeśli nie masz dobrej gry. Ale jeśli masz grę, która jest nowa i dobra, jeśli włożysz w to wysiłek i porozmawiasz ze swoim publiczność po prostu eksploduje. ”

Rzeczywiście, YouTube wydaje się być platformą, która naprawdę napędzała reklamę gry, z nieprzyzwoitą ilością filmów poświęconych tytułowi.

„Nie dysponujemy pełnymi oficjalnymi statystykami, ponieważ trudno je obliczyć”, wyjaśnia Jele, „ale szacuje się, że istnieje ponad 1 milion pojedynczych filmów, z łączną liczbą ponad 120 milionów wyświetleń”.

YouTuber PewDiePie zmaga się z Surgeon Simulator 2013, jednym z ponad 1 miliona dostępnych pojedynczych filmów. OSTRZEŻENIE: Zawiera silny język i szwedzkie szaleństwo.

Rzeczywiście, gdy rozmawialiśmy, gracze YouTube byli w trakcie przełamywania pisanki z najnowszą aktualizacją, rozwiązując kod numeryczny, który doprowadził do powstania super tajnego zestawu nowych operacji. Mimo że nie do końca odkryli zagadki w sposób, w jaki powinni mieć - brutalne wymuszanie rozwiązania, a nie ich rozwiązywanie - nadal grali w gry, a także angażowali szerszą publiczność.

„Otrzymali dwie liczby, a potem mieli tony po prostu zgadujące wszystkie inne kombinacje, aż w końcu je dostali i odgadli wszystko (ignorując) resztę wskazówek, co jest wstydem” - ubolewa Williams.

„Chodzi jednak o to,” kontynuuje Jele, „że tych kilkaset osób jest bardzo zaangażowanych, którzy piszą na forach lub wiadomościach na forach. [Masz] kilka tysięcy za nimi, a następnie 100 000, którzy to robią. „

Być może Bossa Studios nie chciałoby, aby gracze grali w tę grę, ale nadal pokazywało, że wciąż jest znacząca publiczność, która nadal gra w tę grę i przekazuje ją wielu innym.

W części 2 rozpoczynamy przygodę z Surgeon Simulator 2013, patrząc na możliwy port iPada, wersję gry Oculus Rift i rozmawiamy o przyszłości gier VR.

Aby uzyskać więcej informacji na temat Surgeon Simulator 2013, odwiedź www.surgeonsimulator2013.com. Gra jest teraz dostępna do kupienia w serwisie Steam.