Główny projektant EVE Online do League of Legends

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 6 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Główny projektant EVE Online do League of Legends - Gry
Główny projektant EVE Online do League of Legends - Gry

Zawartość

Dzisiaj wcześniej, EVE Onlinegłówny projektant Kristoffera „CCP Soundwave” Touborg ogłosił zamiar odejścia z roli Gry CCP na stanowisko w Riot Games„Biuro w Dublinie, gdzie będzie pracował League of Legends.


Touborg pobił wiadomości na Facebooku, a The Mittani opublikował swoje oświadczenie, które było następujące:

„Ponad pół dekady temu spakowałem bagaże i przeprowadziłem się do Islandii, aby pracować dla CCP. To było niesamowite pięć lat pracy w firmie, którą kocham, w grze, którą kocham. Niewielu ludzi ma taką możliwość, ale ja to zrobiłem i zawsze będę wdzięczny, że KPCh pozwoliła mi pracować w miejscu, w którym każdego ranka wstawałam i chętnie chodziłam do pracy.

„Nie możesz jednak zrobić tego samego na zawsze i czuję, że po ponad pięciu latach czas spróbować czegoś nowego. Ponownie pakuję moje torby i przeprowadzam się do Dublina, gdzie dołączę do gier Riot, by pracować nad League of Legends.

„Czuję się trochę szczęśliwy, że mogę pracować nie tylko nad jedną z moich ulubionych gier, ale z dwiema z nich. Nie sądzę, żebym mógł prosić o coś więcej i jest to bardzo pokorne, aby przejść od jednej miłości do drugiej. Kilka lat temu moim ogromnym zainteresowaniem cieszył się wszechświat EVE; teraz jest to League of Legends i scena walki. Dla wszystkich w KPCh było wspaniale i chętnie zrobiłbym to ponownie. Do wszystkich w Riot do zobaczenia wkrótce. ”


Dziura w kształcie fali dźwiękowej w islandzkim śniegu

Kadencja Touborga w CCP była barwna, dzięki czemu stał się on jedną z rozpoznawalnych postaci wśród panteonu twórców gwiazd rocka.

Od jego współpracy w EVE TV z CCP StevieSG na jego humorystyczną prezentację wielu prezentacji na Fanfest i innych spotkaniach z graczami, Touborg miał talent do dostarczania zabójczych linii, które przecinały korporacyjną mgłę i łączyły się z graczami. Moim osobistym faworytem był opis przytłaczającego nowego doświadczenia gracza;

"Cześć! Witaj w EVE, oto kostka Rubika, teraz idź się pieprzyć! ”

Ukryte zrozumienie różnych kultur rozgrywki EVE dało mu doskonały wgląd. W wywiadzie dla magazynu EON w zeszłym roku pokazał, że rozumie potrzebę zmiany tempa funkcji gry.

„Miło jest mieć w grze te funkcje o niskim zaangażowaniu„ nie-rakietowym ”. Mamy wiele funkcji w EVE, które nie są odtwarzane w tym tempie, a posiadanie całego spektrum dostępnych funkcji jest bardzo ważne. ”


Wie tak samo jak każdy, że na każdy statek kosmiczny napędzany piwem musi być jakiś aspekt EVE OnlineRozgrywka, która pozwala odzyskać czas na powstałe bolące głowy z poprzedniej nocy.

W tym samym wywiadzie opisał swoją wizję przyszłości EVE z kilkoma naprawdę ekscytującymi i okazjonalnymi pomysłami, zwłaszcza w branży i aspektach górniczych. Jego odejście pozostawia graczy do zastanowienia, czy którykolwiek z tych pomysłów nigdy nie ujrzy światła dziennego.

Bohater i Villain

W 2011 r. Wyciek wewnętrznego biuletynu „Fearless”, zawierającego artykuł Touborga na temat monetyzacji EVE, uznał go za oczernionego przez część społeczności w czasach wielkiego niepokoju po słabo przyjętej ekspansji Incarna. Pokazał świetną postać i przetrwał burzę, mimo społeczności, która niewątpliwie odegrała kluczową rolę w ocalaniu twarzy, koncentracji na statku kosmicznym Crucible, a nawet odnalezieniu swojego kozła ofiarnego jako źródła humoru w prezentacji prezentacji EVE Vegas 2.0 w tym samym roku.

Pomysły projektowe Touborga były często równie kontrowersyjne, jak kreatywne. W swojej prezentacji EVE Vegas przedstawił swoje „teoretyczne” zasady projektowania w celu dostarczenia celowo niezrównoważonej, ale często zmieniającej się, mechaniki rozgrywki, aby utrzymać graczy na palcach.

„Jak stworzylibyście nierównowagę, która jest zdrowa dla gry, ale nie zepsuła wszystkiego? Daj wszystkim graczom dostęp do tej samej nierównowagi. ”

Niewątpliwie ma zabawną, nikczemną stronę, która doskonale pasuje do kultury gracza EVE Online.

Wicked Wordsmith

Touborg pokazał, że jest człowiekiem, który nie boi się mówić. Jego obecność na forum sprawi, że będzie wygodnie i wnikliwie zajmował się graczami o wszelkich zachowaniach. Nie wstydziłby się zwracać na siebie i śmiać się z porażek KPCh - i jego własnych - oraz świętować sukcesy.

Dzielił się fantastycznymi frazami, takimi jak „przycisk, weź bekon”. Nauczył nas o „TTP” - Time To Penis; ilość czasu, jaką zidentyfikowali projektanci gier, która upływa pomiędzy wydaniem nowej funkcji a zdolnością graczy do zrobienia czegoś fallicznego.

Będąc w stanie bombardować graczy DUST 514 z EVE Online, zabawnie wyjaśnił publiczności w Washington D.C. Nordic Cool Festival, że;

„Kiedy siedzisz w statku kosmicznym, a ktoś w innej grze wzywa atak powietrzny i bombardujesz go z zupełnie innej gry, otrzymasz największy głupek, jakiego kiedykolwiek miałeś”.

Był rzetelną kotwicą w Turnieju Sojuszu i innych wydarzeniach EVE eSports. Napisał najbardziej zabawne devblogy i notatki o łatkach.

Jako wieloletni gracz EVE i obserwator kultury EVE, przepraszam za odejście Kristoffera Touborga. W EVE zdarzało się wiele okazji, w których wymienialiśmy się uprzejmie skinieniem głowy lub krótkimi słowami, ale nigdy nie skorzystałem z okazji, by powiedzieć „dziękuję” za jego wysiłki. Był atutem gier CCP i EVE Online, zarówno jako projektant, jak i artysta. Zostanie pominięty.

Dzięki Stoffer i powodzenia w przyszłości.