Gracze często dyskredytują model free-to-play, ale EverQuest David Georgeson, dyrektor ds. rozwoju franczyzy, twierdzi, że działa dobrze w dziedzinie MMO.
Mówiąc do IGN, Georgeson powiedział, że free-to-play zmusza programistów do tworzenia fascynujących gier; jeśli nie wykonają tego zadania, gracze odejdą i nikt nie zarobi pieniędzy. Dlatego mówi „... nie ma nic złego w modelu subskrypcji”, a ci, którzy uwielbiają doświadczenie Massively Multiplayer Online, powinni chcieć programiści wykorzystują free-to-play.
„Sądzę, że free-to-play to sposób, w jaki gracze powinni chcieć, aby ich gry MMO były, a powód, dla którego myślę, że jest taki, że jeśli nie wykonamy naprawdę dobrej pracy, a my nie zabawiamy gracza, Zrób dziesięciocentówkę.
Poszedł o krok dalej, porównując deweloperów MMO z wykonawcami ulicznymi, ponieważ jeśli nie zrobią wrażenia na tłumie, nie zrobią ani grosza. Mówi, że płacenie 60 $ z góry jest „... hazardem, czy gra jest dobra, czy nie” i nie możesz odzyskać tych pieniędzy. Dlatego działa free-to-play: możesz to przetestować, a jeśli projektanci dobrze wykonają swoją pracę, nagrodzisz ich kupując rzeczy.
„Dzięki darmowej zabawie możesz wejść, spojrzeć na to i dowiedzieć się. To całkowicie nasza odpowiedzialność za zapewnienie rozrywki. Tak powinno być, moim zdaniem, darmowe granie . ”
Gra free-to-play jest zdecydowanie bardziej popularna niż kiedykolwiek, a teraz brzmi jak EverQuest Next idzie również tą trasą. Czy wyrażasz zgodę? Rozumiem pojęcie i na powierzchni ma to sens. Ale pod powierzchnią jest coś potencjalnie bardziej złowrogiego ...