Zawartość
- Po pierwsze, budowanie udanej metropolii w Miasta: sylwetki na tle nieba jest cakewalk.
- Inny aspekt Miasta: sylwetki na tle nieba to wymaga desperackiej poprawy to sposób, w jaki komunikuje się z graczami.
- Wreszcie, jeśli jest jedna rzecz Miasta: sylwetki na tle nieba musi lepiej radzić sobie w sequelu, przede wszystkim zapewnić dostęp do opcji transportu publicznego wcześniej w grze.
Jeśli jesteś kimś takim jak ja, spędziłeś wiele księżyców skulonych przed budynkami ekranowymi, parkami rozrywki, a nawet miastami w Simowiejak gry z piaskownicy - i Simowie sam był podstawą gatunku od wielu lat. Ale z serią niefortunnych wydarzeń, które nękały wydanie najnowszego SimCityNadszedł czas, aby stary król budowniczych piaskownicy został usunięty, a nowy władca rządził.
Wchodzić Miasta: sylwetki na tle nieba - za SimCity klonować pod każdym względem, którym udaje się wydobyć dobre kawałki z tradycyjnego SimCity rozgrywka i pozostawienie chrupiących za sobą. Podczas gdy jego wyjątkowość jako gry jest dyskusyjna, jej gładkość i uzależniająca natura są niewątpliwe. Miasta: sylwetki na tle nieba skutecznie zastąpił SimCity seria jako najlepszy budowniczy piaskownicy - ale czy może utrzymać swój tytuł na długo? Ze względu na wszystkie jego wspaniałe cechy, gra będzie musiała poradzić sobie z kilkoma irytacjami dla przyszłych tytułów (a może nawet w tym), jeśli planuje utrzymać tron.
Po pierwsze, budowanie udanej metropolii w Miasta: sylwetki na tle nieba jest cakewalk.
Miasta, które budujesz, są trudne do zarządzania pod pewnymi względami, w zależności od ich złożoności, ale nie wydaje się to nigdy stać na drodze do sukcesu i dobrobytu społeczeństwa. Ogólnie ludzie są zawsze szczęśliwi - naprawdę musisz próbować szeleścić swoje jimmies dla każdego, by rzucić okiem na warunki życia w twoim mieście, co eliminuje wiele wyzwań i zachęt z gry. Innymi słowy, gdy Twoje miasto działa wystarczająco sprawnie, nie ma potrzeby manipulowania nim, zachowując sporadyczne czynności konserwacyjne lub twórcze.
Ta rozczarowująca kwestia mogłaby zostać szybko rozwiązana poprzez włączenie klęsk żywiołowych, a la SimCity. Pomyśl o tym - co jakiś czas pojawia się nieoczekiwana katastrofa, która wymaga twojej pełnej uwagi i troski, aby całe twoje stworzenie metropolitalne nie zostało zredukowane do popiołu i gruzu. Ciepło trwa - być może dosłownie - i wasze najlepsze nadzieje na przeżycie to wcześniejsze przygotowania i szybki dowcip.
Czy to nie brzmi jak zabawa? Oczywiście, że tak! To jeden element rozgrywki SimCity mam rację dawno, dawno temu - i jeśli Miasta: sylwetki na tle nieba chce być zapamiętany przez ponad kilka lat, jego sequel będzie musiał pobudzić pulę dla graczy w podobny sposób.
Inny aspekt Miasta: sylwetki na tle nieba to wymaga desperackiej poprawy to sposób, w jaki komunikuje się z graczami.
„Chirps”, na przykład, są odpowiednikami Tweets w grze i służą do informowania gracza o ogólnym stanie ich miasta przy użyciu informacji pochodzących z tłumu. Przerwy w dostawie prądu i pożary powodują, na przykład, szereg śpiewów.Bez zwracania szczególnej uwagi na orwellowski nadzór masowy wymagany do wyłączenia tej funkcji, funkcja Chirp jest całkiem zgrabna - z wyjątkiem sytuacji, gdy tak nie jest.
Jak wspomniano powyżej, ćwierkanie jest bardzo pomocne w ustaleniu, co się dzieje w twoim tętniącym życiem mieście w danym momencie - ale co jeśli nic się nie stanie? Tutaj świat gry Miasta: sylwetki na tle nieba zaczyna być boleśnie znajoma, gdy sfera Chirp zostaje zalana bezcelowymi komentarzami i banalnymi dowcipami. Jednak w prawdziwym życiu można po prostu wyłączyć powiadomienia na Twitterze i żyć w spokoju z powodu ciągłego zalewu tweetów. Miasta: sylwetki na tle nieba nie oferuje takiego schronienia, które może bardzo szybko irytować.
Wreszcie, jeśli jest jedna rzecz Miasta: sylwetki na tle nieba musi lepiej radzić sobie w sequelu, przede wszystkim zapewnić dostęp do opcji transportu publicznego wcześniej w grze.
Metro, linie naziemne i systemy autobusowe są trudne do zbudowania wokół tętniącego życiem miasta, które gracz spędził już godziny budując. I wszystkie Miasta gracze wiedzą, że może to być frustrujące. O wiele łatwiej jest zrobić to na odwrót - to znaczy zaplanować miasto wokół opcji transportu publicznego. W obecnej formie takie podejście sprawia, że logistyka miasta jest trudniejsza niż powinna być utrzymywana.
Czy zgadzasz się z naszym Miasta: sylwetki na tle nieba kolka? Czy jest coś, co chciałbyś zmienić w grze? Daj nam znać w komentarzach poniżej!