Wszystko, co musisz wiedzieć o Titan Mechs of Titanfall 2

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 26 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
Titanfall 2 - recenzja quaza
Wideo: Titanfall 2 - recenzja quaza

Zawartość

Odkąd byłem dzieckiem, marzyłem o wejściu na pokład robota, by zmiażdżyć siły inwazyjne. Nie wiedziałem, że pewnego dnia będę miał taką okazję. Kiedy ukazały się Respawn Entertainment i Electronic Arts (EA) Upadek Tytana 11 marca 2014 r. udało mi się przeżyć dziecięcą zadumę.


Społeczność gry zatłoczyła serwery pierwszego dnia, ale z czasem znacznie się zmniejszyła. Jednym z największych powodów tego exodusu był fakt, że w grze występowały tylko trzy różne Tytany, z niewielką różnicą między nimi - utrudniając graczom znalezienie stylu, który pasowałby do ich gry.

Programiści próbowali rozwiązać ten problem w Titanfall 2 a jednym ze środków, które podjęli, było dodanie większej liczby mechów do wyboru, gdy gra wyjdzie w piątek 28 października. Teraz, gdy zbliża się wydanie drugiej części franczyzy, patrzymy na jej Titans i na to, jak każdy z nich wpłynie na rozgrywkę.

Gwiazda Północna

Snajper grupy. Wyposażony w strzelbę plazmową, ten mech pasuje do stylu tych, którzy chcą grać strategicznie, eliminując wrogów za pomocą jednego dobrze umieszczonego strzału. W przeciwieństwie do snajperów w grach FPS Pole walki, szybka natura Upadek Tytana franczyza nie pozwala graczom na pozostanie w jednym miejscu przez długi czas, co oznacza, że ​​gracze muszą pozostać w biegu tak często, jak to możliwe.


Lokomocja jest ułatwiona, ponieważ Northstar daje graczom możliwość startu w pionie i zawisu w powietrzu - co w połączeniu z pułapkami teatralnymi i rakietami gromadowymi może oznaczać śmierć z góry dla twoich wrogów.

Wyposażony w ataki, które powodują silne obrażenia, ale mają powolną szybkostrzelność, ten mech jest idealny dla graczy, którzy chcą wyzwania strategicznego, planowania ruchów i ataków, nie mając miejsca na błędy. Zanim gracze będą mieli szansę oddać drugi strzał, prawdopodobnie będą martwi.

Ronin

Trzymaj przyjaciół blisko siebie, a wrogów bliżej. Taka jest przesłanka tego Tytana. Wyposażony w strzelbę, ten gladiator z bliskiej odległości jest przeciwieństwem Northstar. Zapewnia śmiertelne ataki, gdy zbliża się do wrogów, ale nie jest zagrożeniem na odległość z powodu braku precyzji i zasięgu broni.

Ten mech polega na mieczu jako broni drugorzędnej, którą gracze mogą wykorzystać do ataków wręcz i do blokowania nadchodzącego ognia od przeciwników. Inną cechą tego przedmiotu jest atak „łuku fali”, który pozwala graczom przesuwać miecze po ziemi - tworząc ładunek elektrostatyczny, który uszkadza i spowalnia tych wokół mecha.


Przypiekać

Spal wrogów Tytanem, który rozpętuje piekło na polu bitwy. Wyposażony w wyrzutnię termitów, ten mech wystrzeliwuje pociski termiczne, które podpalają wszystko w jego pobliżu, powodując obrażenia u kilku wrogów naraz. Płonące popioły nie zatrzymują się jednak na lufie karabinu.

Ten ciężko uderzony posiada również zaporę termiczną, która działa jak tarcza, chroniąc gracza i zadając obrażenia pobliskim wrogom. Jako specjalny atak gracze mogą utworzyć zaporę ogniową i wysłać ją do drużyny przeciwnej.

Chociaż wszystko to może brzmieć jak chaos, ten mech oferuje również możliwość podejścia strategicznego. Gracze mogą rozmieścić pojemniki z łatwopalnym gazem, które zostaną eksplodowane najmniejszą iskrą. Idealny do tworzenia pułapek.

Legion

Leeroy Jenkins to awatar stworzony na World of Warcraft, i został uwieczniony, gdy jego użytkownik wpadł do jaskini pełnej potworów wysokiego poziomu, krzycząc imię swojej postaci. Zabił siebie i swój zespół w tym procesie. Używając Legionu jako Tytana, będziesz miał szansę wykonać podobny wyczyn - ale ze szczęśliwszym zakończeniem.

Mech z potężnym minigunem, z opcją przełączania między rundami bliskiego i dalekiego zasięgu, jest idealnym rozwiązaniem dla graczy, którzy nie chcą myśleć o tworzeniu strategii. Możesz planować swoje ruchy, gdy idziesz i ciągnąć „Leeroy Jenkins” na polu bitwy, ponieważ twoja broń automatycznie blokuje dowolnego wroga w zasięgu.

Specjalny atak tego mecha przybiera dwie formy. W trybie krótkiego zasięgu strzelanie z minigunu odrzuca pobliskich wrogów. W trybie dalekiego zasięgu pocisk powoduje obrażenia Tytanów znajdujących się na jego drodze, pozostawiając ślad zniszczenia.

Jon

Po spaleniu twoich wrogów na popiół, nadszedł czas, by wezwać burzę w bitwie. Używając karabinu energetycznego, gracze mogą użyć specjalnej zdolności tego mecha do przecięcia wszystkiego i każdego, kto stanie na ich drodze. Ci, którzy próbują go śledzić, mogą padać ofiarą wybuchowych min laserowych, które gracze mogą rozmieścić na mapie.

Jako mechanizm obronny, ten mech wykorzystuje moc elektryczności do stworzenia tarczy wirowej, która może absorbować nadchodzące pociski i odsyłać je z powrotem do wrogów.

Ton

I wreszcie Titan, który łączy czołg i mech. Gracze mogą przebić się przez swoich wrogów za pomocą działa 40 mm z pociskami wybuchowymi i częściową blokadą, używając sonaru do wykrywania pobliskich wrogów. Nie będzie gdzie się ukryć.

Jego specjalny atak polega na wystrzeleniu w pełni zamkniętych pocisków. Jego tarcza pozwala graczom opierać się obrażeniom i strzelać przez ścianę cząstek przed nimi.

Trzy śmiertelne kombinacje

W grze z sześcioma różnymi klasami każda ma swoje mocne i słabe strony - ale wszystkie one się uzupełniają.Wspólna praca i połączenie sił będą decydującym elementem, który określi, która drużyna będzie się rozwijać, a która spadnie na pole bitwy.

Współpracuj z przyjacielem podczas podróży przez mapy Titanfall 2 i stać się najlepszym dynamicznym duetem. Jak powiedział Saren Efekt masowy: „mocne strony obu słabości”.

Oto trzy kombinacje Tytanów, które chcesz wypróbować z przyjacielem, gdy zaczniesz grać.

1. Northstar i Scorch

Pomimo dostarczania śmiertelnych strzałów z dystansu, karabin Northstar dzierży kilka chwil, zanim kolejny pocisk będzie gotowy do strzału. Jeśli gracze przegapią strzał, te momenty między jednym atakiem a drugim mogą zakończyć się śmiercią gracza.

Jest to okazja, by Scorch zabłysnął, ponieważ może użyć ataków średniego zasięgu i swojej zdolności do zadawania obrażeń kilku wrogom na raz, służąc w ten sposób jako obrońca do obrony Northstar.

Ta sama zasada obowiązuje w przypadku odwrócenia. Northstar może chronić Scorcha, eliminując innych wrogów posiadających broń długodystansową.

2. Ion i Ronin

Strzelba sprawia, że ​​Ronin jest niemal nie do zatrzymania, gdy stoi w obliczu jednego wroga w danej chwili. Ale z powodu opóźnienia między każdym strzałem może to być kaczka siedząca przeciwko kilku wrogom.

Tu właśnie wchodzi Legion. Używając swojej tarczy, Tytan może zakryć Ronina i wysłać pociski z powrotem do wrogów, zmniejszając w ten sposób liczbę przeciwników, na których Ronin może się skupić w jednym momencie.

3. Legion i ton

Cechy dźwięków, przez które gracze mogą strzelać. Ale co najważniejsze, jest wyposażony w sonar, który pozwala graczom wykrywać pobliskich wrogów. Jeśli ładunek tonów i legionów skieruje się w stronę konfliktu, podczas gdy poprzedni maszeruje przed nim, ton będzie wiedział, gdzie są wrogowie i wybierze najlepszy sposób działania, zgodnie z Legionem.

Dzięki strategicznemu przewodnictwu Tone maszerującemu z przodu, gdy Legion wykorzystuje siłę swojego miniguna, by zniszczyć wrogów, ten duet jest siłą, z którą należy się liczyć.

Co przyniesie przyszłość?

The Upadek Tytana programiści z pewnością musieli zmierzyć się z wieloma wyzwaniami podczas projektowania tej gry - a jednym z nich było zapewnienie graczom zrównoważonej rozgrywki. Nie może być dominującej strategii dla użytkowników. Analiza każdego Tytana pokazuje, że są one wzajemnie komplementarne, co jest dobrą wskazówką, że gra jest zrównoważona - przynajmniej bardziej niż oryginał.

Projekt Tytanów nie jest jednak jedynym czynnikiem, który decyduje o tym, czy gra jest zrównoważona, czy też nie, ponieważ projekt poziomu odgrywa również kluczową rolę. Ważne jest, aby stworzyć mapę, na której każdy mech może efektywnie wykorzystać swoje umiejętności, a nie być atakami długimi, średnimi lub krótkimi. Najlepszym przykładem jest poziom kanału Noshar opisany w Battlefield 3.

Na mapie znajduje się sekcja poświęcona każdemu stylowi, którą mogą preferować gracze, jak widać na obrazku powyżej. W celu podjęcia działań w bliskim sąsiedztwie mogą zapuszczać się przez kontenery, podczas gdy inni mogą przebiegać przez środek obrazu, aby wziąć udział w walce o średnim zasięgu. Gracze, którzy wolą strzelać, mogą wspiąć się na dźwig lub przenieść na kolej. Ten typ podejścia „jeden rozmiar dla wszystkich” jest tym, za czym stoi zespół Titanfall 2 powinien dążyć do, aby zapewnić, że każda klasa w grze będzie mogła zabłysnąć.

Poziom „Angel City” przedstawiony w pierwszej części serii został potwierdzony w sequelu. I biorąc pod uwagę, jak to pozwoliło graczom na śledzenie innych modus operandi, to dobrze wróży przyszłości tej produkcji.

Jeśli programiści z EA i Respawn Entertainment zdołają zapewnić zrównoważone doświadczenie poprzez klasy Titans i projektowanie poziomów, Titanfall 2 będzie obowiązkowa dla każdego gracza, który lubi strzelanki z perspektywy pierwszej osoby.

Czy gra spełni oczekiwania, dopiero się okaże, ale dowiemy się dzisiaj, kiedy stanie się dostępna na PC, PlayStation 4 i Xbox One.