Spójrz na tę przerażającą rzecz, która się tam znajduje Złe w sobie na górze strony. Udawaj przez chwilę, że wpadłeś na to w drodze do kuchni. Takie dziwaczne rzeczy są co najmniej przerażające dla normalnego człowieka.
To jest dokładnie to, co będziesz w grze.
Shinji Mikami, reżyser Tango Gameworks i twórca Resident Evil potwierdził graczy Złe w sobie Będą musieli użyć odpowiedniej dla danego okresu broni i osobistych możliwości, aby przejść przez nadchodzący horror przetrwania.
Oznacza to brak supermocarstw, brak percepcji pozazmysłowej i brak wspaniałych karabinów piorunowych. Gracze będą mieli rozum, być może broń, i może trochę amunicji. Nieposiadanie całkowitej bezradności może jednak nie sprawić, że gra będzie mniej przerażająca, ponieważ posiadanie środków do obrony może stworzyć sytuacje, w których gracz musi bardzo szybko zdecydować między walką a lotem.
Mikami brzmi tak, jakby zwracał szczególną uwagę na drobne szczegóły tego, co sprawia, że survival horror działa. Złe w sobie już brzmi ekscytująco.