Zło wewnątrz nie jest super zasilane

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 7 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 28 Październik 2024
Anonim
TOWARY MODNE 102 - Promieniowania nie trzeba się bać
Wideo: TOWARY MODNE 102 - Promieniowania nie trzeba się bać

Spójrz na tę przerażającą rzecz, która się tam znajduje Złe w sobie na górze strony. Udawaj przez chwilę, że wpadłeś na to w drodze do kuchni. Takie dziwaczne rzeczy są co najmniej przerażające dla normalnego człowieka.


To jest dokładnie to, co będziesz w grze.

Shinji Mikami, reżyser Tango Gameworks i twórca Resident Evil potwierdził graczy Złe w sobie Będą musieli użyć odpowiedniej dla danego okresu broni i osobistych możliwości, aby przejść przez nadchodzący horror przetrwania.

Oznacza to brak supermocarstw, brak percepcji pozazmysłowej i brak wspaniałych karabinów piorunowych. Gracze będą mieli rozum, być może broń, i może trochę amunicji. Nieposiadanie całkowitej bezradności może jednak nie sprawić, że gra będzie mniej przerażająca, ponieważ posiadanie środków do obrony może stworzyć sytuacje, w których gracz musi bardzo szybko zdecydować między walką a lotem.

Mikami brzmi tak, jakby zwracał szczególną uwagę na drobne szczegóły tego, co sprawia, że ​​survival horror działa. Złe w sobie już brzmi ekscytująco.