Wszystko, co musisz wiedzieć o Zelda i dwukropku; Breath of the Wild

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 16 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Wszystko, co musisz wiedzieć o Zelda i dwukropku; Breath of the Wild - Gry
Wszystko, co musisz wiedzieć o Zelda i dwukropku; Breath of the Wild - Gry

Zawartość

E3 2016 dobiegł końca i wygląda jak Nintendo Zelda- tylko hazard się opłacił. The Legend of Zelda: Breath of the Wild wygrał nagrodę IGN „Game of the Show”, został napisany na Twitterze więcej niż jakakolwiek inna gra, a nawet zrodził ten zabawny film z showgoersami, który był pierwszym w kolejce do demo (sprawdź dołączone statystyki!).


Ale ze wszystkimi strumieniami Treehouse Live, relacjami medialnymi i wywiadami z producentem serialu Eiji Aonumą, bardzo łatwo zgubić się w lawinie informacji. Dla wygody opracowałem obszerny poradnik na temat tego, co aktualnie wiemy o najnowszym Zelda przygoda.

Jaka jest umowa z tytułem? Jaka jest fabuła?

Breath of the Wild to gra o łamaniu Zelda konwencje i zaczyna się od samej nazwy. Podczas gdy poprzednie tytuły lubią Okaryna czasu lub księżniczka zmierzchu Odwołując się do ważnych przedmiotów lub postaci, tytuł ten odnosi się do głównego tematu gry: upadłego, pustego królestwa pełnego potworów i dzikich zwierząt, gdzie Link musi żerować i zbierać, aby przeżyć.

Co prowadzi nas do fabuły: obraca się wokół amnezyjnego Link, który budzi się ze snu kriogenicznego w tajemniczej komnacie. Odchodzi, tylko po to, by spojrzeć na rozległego, zrujnowanego Hyrule'a. Wkrótce potem spotyka tajemniczego starca, który ostrzega go przed Calamity Ganonem, złem odpowiedzialnym za zniszczenie Hyrule'a. Zapieczętowany w ruinach zamku Hyrule, staje się coraz silniejszy, dlatego przebudzony Link musi go zniszczyć.


Więc, naturalnie, pozostawia to hardcore Zelda fani pytają: gdzie odbywa się na osi czasu serii? Aonuma był na tyle uprzejmy, że zostawił podpowiedź dla Kotaku: nie tylko ciągłe używanie symbolu Sheikah z gry pochodzi z Okaryna czasu, ale Link spał od stu lat.

Jaka jest ta oś czasu? Kto wie - ale jest wiele zabawnych, wiarygodnych teorii. Ostatecznie będziesz musiał dojść do własnych wniosków.

Plądrowanie? O co chodzi?

Zbieranie przedmiotów nie jest niczym nowym Zelda, ale tutaj jest trochę inaczej Breath of the Wild. Pamiętasz, jak wcześniej uzdrowiłeś z sercami? Pożegnaj się z nimi; nie będziesz już ścinał dla nich trawy. Now Link musi zbierać grzyby, mięso, owoce i inne, aby przeżyć.

Jest wiele niuansów w systemie żywnościowym gry. Po pierwsze, możesz je po prostu zjeść, aby uzyskać trochę zdrowia, ale są znacznie bardziej skuteczne po ugotowaniu. Możesz gotować różnego rodzaju kombinacje składników, aby zdobyć mikstury, które dają efekty, takie jak leczenie lub tymczasowe zwiększenie wytrzymałości / szybkości. Istotny jest nawet wybór miejsca do gotowania: na przykład efekty garnków są znacznie silniejsze niż w przypadku ognisk.


A to tylko jedzenie. Możesz wyciąć drzewa, aby zarobić na tarcicę lub polować na rudę w nieznanych obecnie celach. Zakładamy, że są stworzeni, ale miej oko na dalsze potwierdzenie. Dzikie zwierzęta można znaleźć o różnych porach dnia, ale jeśli masz ochotę zabijać dzikie zwierzęta, potwierdzono, że nie musisz polować, jeśli nie chcesz.

Jeśli chodzi o walutę Rupii, nie było jej w demie. Aonuma wyjaśnił IGN, że tym razem jest trochę inaczej traktowany. Podobnie jak serca, nie znajdziesz rupii w skrzyniach z trawą lub skarbami, ale najwyraźniej możesz sprzedać sfałszowane materiały dla rupii, aby kupić nowe rzeczy. Więcej szczegółów oczekuje się w przyszłości.

Och, i nie martw się, jeśli byłeś zirytowany stałą „masz przedmiot!” jingle w zasięgu demo. Przedstawiciele Nintendo zapewnili, że będziesz otrzymywać powiadomienia tylko raz dla każdego przedmiotu, a my widzieliśmy je tylko tyle, ponieważ musieli stale resetować maszyny demonstracyjne. Jak się wkrótce dowiemy, trzymanie się za ręce to już przeszłość Zelda.

Możesz wchodzić w interakcje z czymkolwiek? A co z bronią?

Powód dlaczego Breath of the Wild było opóźnione, ponieważ fizyka gry była bardziej wydajna niż przewidywała Nintendo, i z pewnością pokazała się w demie. Pamiętasz, co powiedziałem o wycinaniu drzew? Możesz ich używać do tworzenia mostów nad przepaściami. Och, i zeskakujesz z klifów i wież za pomocą płótna żaglowego i / lub ręcznego. Bez odpowiedniego sprzętu Link wymaga ciepła w zimnych miejscach. Można zamontować dzikie konie. Głazy można przewrócić. Korok Liście mogą pchać tratwy. Tarcze można jeździć jak deski snowboardowe. Deszcz gasi pożary, pożary mogą rozprzestrzeniać się za pomocą wiatru, a błyskawice mogą przyciągać metal (pomyśl dwa razy, zanim użyjesz miecza w ulewie!). I tak, możesz biegać w bieliźnie Link.

To wszystko może prowadzić do zabawnych sytuacji, takich jak w GIF powyżej, ale głównym punktem jest to Breath of the Wild zachwycił graczy, jak opiera się na ich fizycznym placu zabaw. Weźmy nowy Sheikah Slate: poręczne narzędzie można wyposażyć w runy, aby odblokować nowe funkcje, takie jak wszechmocny magnes lub zamrożenie przedmiotów w zastoju (np. Można wielokrotnie wielokrotnie uderzać w zamarznięty głaz, i obserwuj, jak siła kinetyczna wyrzuca ją w powietrze jako prowizoryczną kulę armatnią).

Dotyczy to również walki. Unikaj ataku we właściwym czasie, a czas zwalnia, aby mieć szansę na atak kombi. Możesz zbierać upadłe strzały z wrogów władających łukami (świetnie, jeśli masz mało amunicji!) Kamienie rzucane przez wrogów mogą zostać odbite. Bałagan z zdetonowanymi bombami. Skradnij się do wrogów, ale obserwuj miernik na dole, aby nie był zbyt głośny (ponieważ wrogowie wykrywają dźwięk, czy mógłbyś to wykorzystać w jakiś sposób ...?). Jeśli chcesz być okrutny, możesz podnieść pełzające, kościste kończyny rannych szkieletów i pobić je.

I nie zapominajmy o szerokości broni. Link nie jest już ograniczony do wybranej kwoty, ponieważ może on zabrać wszystko z mieczy, kijów, toporów, bomb, łuków, włóczni, a nawet ognistych ognistych. Mogą one zostać skradzione z obozów Bokoblinów, ukryte w skrzyniach ze skarbami lub osadzone w kamieniu. Wszystkie mają swoje wyjątkowe zalety (możesz zapalić pałki!), Ale uważaj: mogą szybko się zużyć, więc będziesz chciał mieć wystarczającą ilość zapasów.

Jak duży jest świat? Czy to naprawdę otwarty świat?

Tak, i to jest tak duże.
Dla porównania, to jest dwanaście razy większy niż księżniczka zmierzchumapai tylko trochę mniejszy niż Xenoblade Chronicles: X'Mira, która ma około 400 kilometrów kwadratowych.To dość duże! Nie martw się, że się zgubisz: możesz ustawić znaczniki gdziekolwiek chcesz, co jest przydatne, na przykład, w skrzyniach ze skarbami, których obecnie nie możesz zdobyć.

Aonuma, który kiedyś wierzył w wartości mówienia graczom, gdzie dokładnie iść co pięć minut, uczynił grę tak otwartą, jak to możliwe. Lubić Link między światami, nie musisz robić postępów w ustalonej kolejności - dlaczego możesz natychmiast strzelać do ostatniego bossa, jeśli chcesz!

Jak dotąd najlepiej jest opisać Breath of the Wild jak czerpiąc z obu światów to, co najlepsze księżniczka zmierzchu i Skyward Sword. Dla pierwszego świat był dość duży, ale był stosunkowo pusty jak na to. Nie ma prawie tego tutaj. Obozy Bokoblina, duże bossowie, kapliczki i opuszczone budynki ozdabiają Hyrule'a niemal w każdym zakątku i wszystkie świetnie grają w niuansie fizyki gry. (Zauważ, jak powiedziałem „prawie w każdym rogu”: Aonuma uważa, że ​​jest w porządku, ponieważ są subtelne plamy nicości).

W międzyczasie, Skyward Sword był dość gęsty w swoim świecie, ale jego nacisk na zagadki i progresję opartą na poziomie pozostawił niewiele miejsca na poszukiwania. Do tej gry bierze Aonuma Skyward Swordkrytyka serca - świat jest nie tylko o wiele większy, ale prawie każdy zakątek jest wypełniony niekończącymi się rzeczami do zrobienia (z których najmniej dostrzegają Koroksa, który ukrywa się w zakamarkach Hyrule'a i crannies Tak, ten sam Koroks z The Wind Waker!).

Aha, oto mała ciekawostka: demo E3 odbyło się w jednym miejscu zwanym The Great Plateau, który stanowi około 2% wielkości gry. Podrapaliśmy tylko powierzchnię!

Jak ciężka jest gra?

Jak widzieliśmy w zasięgu strumienia, Breath of the WildTrudność wydaje się być dość zrównoważona. Na przykład mała narybek Bokoblin będzie golił tylko ćwierć serca, ale jedno uderzenie kolosalnego stepowego talusa? Natychmiastowa śmierć. To samo dotyczy spadania z klifów lub nurkowania w gorzkich zimnych wodach bez odpowiedniego sprzętu. Nie trzeba dodawać, że każdy, kto atakuje Ganona od samego początku, może chcieć pomyśleć dwa razy.

Wspomniałem wcześniej, jak wiele jest niuansów dla wrogów, a to zdecydowanie rozciąga się na ich wytrzymałość. Pamiętaj w pierwszym Zelda jak łatwo wrogowie byli czerwoni, a twardi niebiescy? Temat ten odbija się echem tutaj, szczególnie w niebieskich robotycznych Strażnikach, którzy wędrują po ruinach Hyrule - więc uważaj.

A jeśli chodzi o elementy sterujące, oto przypomnienie: demo, które widzieliśmy w E3, było wersją Wii U, więc nadal nie wiemy, jak będzie kontrolować wersja NX. W przypadku Wii U, GamePad jest oczywiście głównym celem, ale nie oczekuj żadnych sztuczek: podczas eksperymentowania z GamePadem, Aonuma i jego zespół odkryli, że patrzenie tam iz powrotem pomiędzy kontrolerem a telewizorem zakłóca zanurzenie odtwarzacza. Ponieważ GamePad jest głównym celem, nie oczekuj żadnych kontroli ruchu dzięki Wii Remote.

Naprawdę istnieje tylko jeden chwyt: kompatybilność z amiibo. Dokładne wykorzystanie tych trzech Breath of the Wild- nieznane są postacie z mediami, w tym Wolf Link / Midna amiibo Twilight Princess HD może być użyty do przywołania Wolf Linka jako towarzysza pieska. Potrafi upolować zdobycz i atakować wrogów, ale może doznać obrażeń. Pamiętaj, że może zostać wezwany tylko raz dziennie (nie w czasie gry, gdzie każda minuta liczy się jako godzina; real czas), więc zaopiekuj się nim.

Nawiasem mówiąc, zerwanie ZeldaKonwencje rozszerzają się na nowy repertuar działań Link. W końcu może sam skakać i wspinać się na dowolną powierzchnię, którą lubi. Są one na łasce jego paska wytrzymałości, ale inne przypomnienie: w przeciwieństwie do Skyward Sword, masz łatwy dostęp do mikstur wypełniających wytrzymałość poprzez gotowanie.

Czy naprawdę nie ma miast? Zero muzyki? Brak lochów? A co z aktorstwem głosowym?

Whoa, jedno pytanie na raz! Rzecz w tym, że większość to dezinformacja rozpowszechniana przez media i widzów w domu, więc wyjaśnijmy to. Dla miast, pomimo „zepsutej” gry Hyrule, Aonuma zapewnił w wywiadzie, że będzie mnóstwo miast do odwiedzenia z mnóstwem niezapomnianych postaci. (Warto również zauważyć, że widzieliśmy rolników i tym podobnych w pierwszym pokazie gry sprzed dwóch lat). Nie zostały one jednak uwzględnione w demie z powodów dotyczących spoilerów. Ciekawe, co to może być?

Jeśli chodzi o brak muzyki ... cóż, słyszeliśmy ten wielki kawałek w przyczepie, głupku! Ale tak, gra rzeczywiście ma minimalistyczne podejście do fortepianów. Być może masz delikatną melodię fortepianu, która czasami towarzyszy światu lub określonym lokalizacjom (ten znajomy przykład powinien zaszczepić melancholię w weteranie) Zelda gracze), albo zmieniaj ich na zawsze chaotyczną naturę bitwy. Nie ma jednak mowy o tym, kto komponuje muzykę do gry. Palce skrzyżowane na Koji Kondo i Mahito Yokocie!

Lochy są nadal w grze, jak wspomniano w strumieniu Treehouse, ale są oddzielnym bytem niż Sanktuaria, które widzieliśmy w demie. Chociaż sposób działania lochów jest nadal tajemnicą (poza faktem, że nie są one ograniczone do jednego wejścia), otrzymaliśmy wiele informacji na temat działania sanktuariów. W sumie jest ich ponad sto, a każdy z nich nagradza runą dla Sheikah Slate Link. Naprawdę, najlepiej myśleć o nich jak w jaskiniach puzzli Link między światami. (Swoją drogą, zauważyłeś, jak jedna Świątynia nazywa się Oman Au? To imię Aonumy pomieszane!)

Wreszcie, jak również usłyszeliśmy w zwiastunie, gra głosowa jest wreszcie dostępna w Zelda. Jednak, jak widzieliśmy w licznych rozmowach z NPC, nie każda linia zostanie wyrażona. Zapewniamy, że w przyszłości zobaczymy więcej działań głosowych ... z jednym wyjątkiem: Link. Zgodnie ze swoim imieniem będzie on cichym łącznikiem - lub awatarem, jeśli wolisz - gracza.

Dobra, przekonałeś mnie. Kiedy to wyjdzie?

Ach, wielkie pytanie. Breath of the Wild pojawi się na Wii U i NX w 2017 roku. Chociaż nie jest to potwierdzone, że jest równoczesne, ponieważ NX ma zostać uruchomiony w marcu, powinno być przynajmniej na początku przyszłego roku. Zgodnie z oczekiwaniami amiibo również zostanie uruchomione wraz z grą.

Ale dlaczego obie konsole? Jak wyjaśniono w tym wywiadzie, Aonuma i gang zdali sobie sprawę, że NX jest uziemiony Zelda zajęłoby wiele lat; nie wspominając o tym, że gra nie skupia się na żadnych unikalnych funkcjach GamePada, więc powinna ładnie pokrywać się na obu konsolach. Więc tak, to jest księżniczka zmierzchu sytuacja znowu.

Coś jeszcze? Potrzebuję więcej!

Ty i wszyscy inni! Mogę nie być objęta wszystko, jak możesz zamrozić filary lodu przez wodę, brak zielonej tuniki Link, lub alfabet Hyliana, który Zelda orzechy są zajęci rozszyfrowywaniem. Ale to wszystko jest najważniejsze. Jeśli masz trochę czasu na ręce, bardzo polecam przeglądanie strumienia na żywo Treehouse, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.

Zapewniamy jednak: my w GameSkinny będziemy kontynuować aktualizację gry, ponieważ zbliża się ona do dnia premiery.

Czy masz jeszcze jakieś pytania? Daj nam znać w komentarzach poniżej!