Wszystko, co musisz wiedzieć, aby zagrać w Deus Ex Go

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 3 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
A Beginner’s Guide to Deus Ex (2000)
Wideo: A Beginner’s Guide to Deus Ex (2000)

Zawartość

Czy spojrzysz na to? Udać się gra, z którą nie ma nic wspólnego Pokemon i prawie na pewno doprowadzi do zera ludzi, którzy wejdą do min lub wylądują z klifów. Radujcie się ludzkości!


Chociaż tak Deus Ex tła i animacje, jest to zasadniczo gra logiczna gdzie zastanawiasz się, jak poruszać się po planszy w najmniejszej liczbie ruchów.

Po drodze możesz zdobyć 24 różne osiągnięcia i poczucie spełnienia za pokonanie kilku naprawdę miażdżących poziomów. Oto prawdziwy kicker: jeśli uda ci się idealnie ukończyć każdy poziom, faktycznie odblokujesz zawartość w zbliżającej się pełnej grze Deus Ex: Rozłam Ludzkości.

Ukończenie trybu fabularnego od początku do końca, wyczyszczenie każdego pojedynczego poziomu minimalnymi wymaganymi ruchami i ukończenie cotygodniowych łamigłówek - wszystkie oferują zestawy Praxis, których możesz użyć w nadchodzącej grze na PC / konsoli, jeśli połączysz swoje konto Square Enix Deus Ex Go.

Bezpłatny łup konsolowy do gry mobilnej? Tak proszę!


Aby uzyskać konkretną pomoc w ukończeniu każdego poziomu, zapoznaj się z naszymi przewodnikami:

  • Bicie poziomów 1 - 7
  • Bicie poziomu 8 - 14

W jaki sposób Deus Ex Go Praca mechanika

Gra naprawdę rzuca Cię w oczy, bez żadnego tutoriala, spodziewając się po prostu, jak rozgryźć grę, wielokrotnie przegrywając. Zapomnij o tym nonsensie, pokażemy Ci, jak żyć całą drogę od początku do końca!

Deus Ex: Go jest oparty na turach, więc chociaż chodzi o ukrywanie swojej drogi przez gigantyczny megapleks korporacyjny, masz mnóstwo czasu, aby rozważyć następny ruch - zawsze używaj go i myśl zanim zaczniesz działać!

Podstawową ideą jest dotarcie do końca poziomu, niezależnie od tego, czy jest to winda na następne piętro, czy biurko wypełnione tajemnicami korporacyjnymi. Stuknięcie w kółko przesuwa cię o jedną linię i wykorzystuje turę. Zaśmiecone w kręgach będą strażnicy poszukujący złodziei zabójców tak jak ty, a także poruszają się o jedno koło na turę.


Każde koło używa zakrętu, a łamanie linii wzroku inicjuje pościg

Jak tylko wejdziesz na linię wzroku strażnika (w dowolnej odległości), aktywuje tarczę Tytana i staje się niezwyciężony, a następnie rozpoczyna ładowanie i przesunie się o jeden krąg ku tobie w każdej turze. Jeśli opuścisz linię wzroku lub uciekniesz dostatecznie daleko, strażnik to zrobi odwróć się i wróć do pozycji wyjściowej.

Cała podstawa gry polega na przewidywaniu ruchu strażnika, abyś mógł je ominąć (lub zabić) i dotrzeć do punktu końcowego. Musisz albo wyprzedzić strażnika do punktu końcowego, wykorzystując układ poziomów na swoją korzyść, albo zamiast tego ustawić się w taki sposób, abyś mógł dostać się na bok lub za strażnika i rozpocząć atak.

Poruszając się w kręgu strażników, kiedy nie widzieli, że inicjujesz zabójstwo, ale w większości przypadków nie musisz zabijać strażników, aby dotrzeć do końca, a zamiast tego możesz po prostu poruszać się wokół nich, jeśli myślisz o przyszłości.

Mastering Turn Based Movement

Najważniejszą rzeczą, o której należy pamiętać planując ruch, jest to, że strażnicy zauważają tylko wtedy, gdy przechodzą bezpośrednio przed ich linią wzroku - nie widzą cię, jeśli wychodzisz z boku.

Aby osiągnąć koniec poziomu, musisz zastanowić się, gdzie będzie strażnik po tym, jak się poruszysz, więc pamiętaj nie zużywa kolejki, aby się obrócić i odwrócić. Innymi słowy, jeśli strażnik trafi w ścianę, natychmiast wróci do poprzedniego kręgu, w którym był w następnej turze, więc nie wchodź mu w drogę.Natychmiast też zobaczą (i zabiją) ciebie jeśli podążasz za strażnikiem, gdy uderza w ścianę i odwraca się.

Wabienie strażników w określone miejsca to sposób, w jaki tworzysz ścieżkę do końca

Kiedy znajdziesz się w trudnej sytuacji i wydaje się, że nie ma dokąd pójść, czasami najlepszym posunięciem jest powrót tam, gdzie miałeś wymusić ruch strażnika.

Kiedy jest zbyt wielu strażników, aby przejść przez dany obszar, musisz użyć ich przeciwko sobie, aby stworzyć ścieżkę.

Jeśli strażnik biegnie w jednym kierunku, pozostaje nieruchomy, gdy na jego drodze znajduje się inny strażnik, bez względu na to, ile tur używasz do poruszania się. Daje ci to dostęp do przejścia, aż strażnik blokujący cię zobaczy i poruszy się.

Drugi strażnik pozostanie w tej pozycji, dopóki nie ruszy się pierwszy strażnik

Strażnik też będzie gonić tylko kierunek, w którym stoi, więc korzystaj z ruchu bocznego na swoją korzyść. Na przykład, jeśli strażnik uderzy w ścianę i obróci się, możesz ruszyć się obok niego, a on cię nie zobaczy, chyba że stoi bezpośrednio przed twoim bieżącym kręgiem.

Specjalne zdolności i cechy terenu

W niektórych przypadkach nie ma żadnej ścieżki przez linie do końca, dlatego musisz wykorzystać specjalne zdolności i cechy, takie jak wieżyczki.

Niebieski trójkąt oferuje moc ulepszania, która sprawia, że ​​stajesz się niewidzialny na krótki czas, pozwalając poślizgnąć się przez strażników (lub zakraść się i zabić ich). Aktywuj niewidzialność, dotykając niebieskiego trójkąta w prawym górnym rogu, a następnie dotknij okręgu, na którym stoisz.

Ważne jest, aby o tym pamiętać niewidzialność oferowana przez niebieski trójkąt trwa tylko jeden ruch, więc musisz strategicznie zaplanować, jak z niego korzystać, ponieważ twój drugi ruch wywoła linię wzroku dla strażników.

Możesz zabrać strażnika z przodu, gdy jest niewidoczny, jeśli jest nieruchomy, ale jeśli ma aktywowaną tarczę i porusza się na tym samym polu, co ty, strażnik ma pierwszeństwo i musisz zacząć poziom od początku.

Niewidzialność pozwala ci poruszać się przed linią wzroku strażnika, nie umierając

Nawet lepsze niż niewidzialność, wieżyczki zabijają strażników, nawet jeśli mają aktywowane tarcze Tytanów, ale będą strzelać tylko wtedy, gdy wejdziesz na linię wzroku wieży.

W przeciwieństwie do innych strażników, wieżyczki widzą cię i strzelają, nawet jeśli strażnicy są na drodze. Można to wykorzystać na swoją korzyść, np. Zwabiając strażnika, by biegał wzdłuż jednego pasa kół, podczas gdy ty cieniujesz się pod niższym pasem, wyzwalając wieżyczkę, aby zabić strażnika dla ciebie.

Poruszając się do przodu, wieżyczka zabije strażnika biegnącego w prawo

Oprócz wieżyczek istnieją również terminale komputerowe do hakowania oznaczone żółtymi trójkątami. Aby włamać się do terminala, po prostu wprowadź okrąg i dotknij swojego miejsca. Przeciągnij palcem wzdłuż ścieżki, której chcesz użyć do włamania się do obiektu, a następnie dotknij żółtego trójkąta białym znakiem X, aby wyjść z ekranu hakowania.

Upewnij się, że uważnie rozważ swoją ścieżkę hakowania, ponieważ strażnik przechodzący przez zhakowany krąg zakłóci hack i będziesz musiał wrócić i zrobić to ponownie. Przed włamaniem się do jakiegoś obiektu, zwróć uwagę na to, gdzie strażnicy będą biegać, gdy przekroczysz ich linię wzroku w ciągu kilku tur. Po zhakowaniu wieży zmienia kolor na żółty i nie będzie już strzelać do ciebie, ale nadal będzie strzelał do strażnika ścigającego cię.

Hackowanie wieżyczek, aby zabić strażnika

Obliczanie kolejności obrotów jest niezwykle ważne, więc pamiętaj o tym włamanie się do terminalu lub aktywacja niewidzialności nie kosztuje (chociaż poruszanie się w kręgu terminala korzysta z zakrętu).

Aby odnieść sukces na dowolnym poziomie, zawsze myśl w kategoriach następnej tury i gdzie będą strażnicy, a nie gdzie. Czasami trzeba iść na naprawdę dzikie pościgi, zwabiając strażnika po strażnika na pozornie bezsensowne pościgi, dopóki nie ma jednego otwartego miejsca pozwalającego dotrzeć do końca.

Nie przejmuj się, jeśli się zepsułeś, ponieważ przegrywanie nie ma żadnego minusu (poza koniecznością ponownego uruchomienia poziomu), więc eksperymentuj, aż dojdziesz do właściwej ścieżki i uderz w minimalne wymagane ruchy.

Z nimi Deus Ex Go wskazówki na myśli masz wysokie narzędzia niezbędne do samodzielnego określenia poziomu każdego puzzla, ale niektóre są bardziej frustrująco trudne niż inne, więc w następnej kolejności omówimy, jak przejść przez niektóre bardziej irytujące poziomy.