Prawdziwe historie EVE - Dlaczego program telewizyjny EVE Online będzie fantastyczny

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 9 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 23 Grudzień 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Wideo: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Dopóki były udane gry, zawsze istniały powiązania z filmami i odwrotnie. Niekoniecznie bardzo dobrze zrobione lub wchodzące, ale może to być związane z wieloma czynnikami. Treść, z którą reżyser musi pracować, może nie przekładać się dobrze na hollywoodzki hit. Prawa do filmów mogły zabezpieczyć tylko część licencji na grę i musiały posiadać własne funkcje. Każdy na planie nigdy nie zadał sobie trudu, aby zagrać w tę grę. Uwe Boll.


Co najważniejsze, gry są w zasadzie ... grami. Symulacje rzeczywistości, które wymagają od swoich graczy zanurzenia się w świecie, w którym ich działania będą dyktować, dokąd pójdzie historia, lub kogo będą strzelać, lub jakie potwory wyskoczą z rogu i zwymiotują kwasem w gardle. Nawet w grach, które nie zanurzają gracza w umysłach głównego bohatera, masz bardzo dużo czasu na miłość, nienawiść, ośmieszanie, pomniejszanie i lęk przed postaciami, które napotkasz. Coś, co twórcy filmów muszą zmagać się w ciągu półtorej godziny obserwując, jak ktoś uniknął kul w strzelaninie.

Filmy są wystarczająco trudne, aby skłonić cię do podkreślenia postaci. Kiedy już grasz w grę i przychodzisz do kina, aby zobaczyć tę samą postać, którą znasz i kochasz / nienawidzisz osobiście, nie zawsze wstają.

To samo dzieje się w odwrotnej kolejności. Koncepcje postaci z filmu muszą być przetłumaczone na formę gry, gdzie możesz zobaczyć niektóre z nich przez niewiarygodny czas. Twórcy gry muszą sprawić, by postać pozostała wierna swojemu filmowemu charakterowi, co może oznaczać, że postać może nigdy nie rosnąć lub rozwijać się jako osoba, do której można się odnieść. Ich działania, zdolności i talenty muszą pochodzić również z filmu (wraz z lokowaniem produktu - muszę nosić te Reeboki!). I nie mówmy o jakości niektórych gier z filmów, które zostały wydane na czas przed wydaniem filmu, aby wykorzystać zainteresowanie, z katastrofalnymi skutkami.


Teraz nie mówię, że nigdy nie było dobrej gry w filmie (lub odwrotnie), wszyscy pamiętają Spidermana 2 i czule wprowadzają Matrix, ponieważ wiem, że tak. Jestem pewien, że nie byłoby pięciu filmów Resident Evil, gdyby nie były one bardzo rozrywkowe (lub prezentowały postacie kobiece ubrane w bardzo małe ubrania. Zapominam o tym). Cholernie dobry pisarz i reżyser może sprawić, że magia stanie się odpowiednimi narzędziami, kapitałem i materiałem źródłowym, ale nigdy nie będzie to twoja osobista historia opowiedziana w formie filmu.

To może się zmienić.

Gry CCP, twórcy niezaprzeczalnego juggernaut, jakim jest EVE online, zawiązały współpracę z islandzkim filmowcem Baltasarem Kormákurem i jego firmą produkcyjną, aby stworzyć program telewizyjny oparty na historiach graczy EVE. Robią to samo z Dark Horse Comics, aby opracować nową linię komiksów opartych na graczach w tym samym stylu.

Jeśli jeszcze nie słyszałeś o EVE (co jest wyczynem samym w sobie), to MMO to symulacja kosmiczna, w której wiele akcji, ekonomii i eksploracji pozostaje w rękach graczy. Możesz pomyśleć, że doprowadziłoby to do anarchii, dzikich walk i dzikiego zachodu na granicy, która sprawia, że ​​gracze czują, że właśnie weszli w kosmiczną apokalipsę. Cóż, to prowadzi do tego, ale prowadzi również do gigantycznych 10 000 silnych korporacji, które rządzą gwiazdami w swoim sektorze, i wojen, które może wyrządzić. Prowadzi to do infiltracji wspomnianego korpusu, aby zamknąć ich od wewnątrz, aby zrzucić winę na inne postacie, aby odciągnąć od siebie podejrzenia. Prowadzi to do tego, że ekipy Firefly próbują się przedostać, uciekając z korpusu ucisku, grożąc ich zabiciem i zabieraniem ich.


.

Jeśli zauważysz coś interesującego, powinieneś być teraz w tej grze.

Nawet zwykłe wyszukiwanie w Internecie może przynieść dzikie opowieści, które rozwinęły się z tego środowiska. Szpiedzy, wysłani do olbrzymiego korpusu, aby pracować na drabinie przez blisko dwa lata, aby zniszczyć ją od wewnątrz. Prezesi po prostu tracą fabułę i sprzedają środki swojego korpusu obcym. To wszystko jest popularnym materiałem do tworzenia wiadomości. Kto wie, jakie historie przeminęły, ponieważ miały mniejszą skalę.

Oczywiście nikt tak naprawdę nie wie, jak to się potoczy, jeśli będą w stanie zrobić opowieści o sprawiedliwości, a nawet jeśli zobaczą uwolnienie w jakimś miejscu, które nie jest Islandią.

Ja na pewno z niecierpliwością czekam na to.


Jeśli grasz w EVE i uważasz, że twoja osobista historia z grą powinna być opowiedziana, sprawdź je! Albo dołącz do Goonsquad, albo działa!