EVOLVE lub Die & colon; Pierwsze wrażenia z Goliath Turtle Rocka Nowy wieloosobowy multiplayer z 4 na 1 Alien Co-Op

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 11 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
EVOLVE lub Die & colon; Pierwsze wrażenia z Goliath Turtle Rocka Nowy wieloosobowy multiplayer z 4 na 1 Alien Co-Op - Gry
EVOLVE lub Die & colon; Pierwsze wrażenia z Goliath Turtle Rocka Nowy wieloosobowy multiplayer z 4 na 1 Alien Co-Op - Gry

Zawartość

Wczoraj, po raz pierwszy demo nowego tytułu do gry Turtle Rock, Ewoluuj (opracowany przez wielu oryginałów Left 4 Dead personel) , został zaprezentowany publiczności gier na pokazie gadżetów w Birmingham w Wielkiej Brytanii.


Miałem fortunę (i nieugiętą desperację) na rozegranie dwóch meczów na tym tytule, pomimo tego, że musiałem spędzać większość czasu na zbieranie, aby wkradać się do nieco mniejszych kolejek. Udało mi się zdobyć grę zarówno z „Bestią” (znaną jako „Goliat” na tym konkretnym poziomie), jak i medykiem z procy strzeleckiej z obcej planety lub wszechświata, albo gdzieś, którego tu nie ma.

Z tego, co widziałem do tej pory, ta gra ma fantastyczną równowagę intensywnej koncentracji i szaleństwa pompującego adrenalinę. Nie mogłem nic poradzić, ale także spróbować i zabłysnąć z każdą indywidualną klasą, którą miałem grać; starając się jak najlepiej wykorzystać ich specjalne zdolności. Chociaż być może więcej można powiedzieć o mojej żałosnej, obowiązkowej potrzebie imponowania absolutnym nieznajomym.


Tak czy inaczej...

Cel Ewoluować jest - jako czteroosobowa drużyna ludzka - wyeliminować lub „polować” na „bestię”. Istnieją cztery główne klasy: Atak, Wsparcie, Medyk i Traper. Każdy ma bardzo unikalne cechy, które są integralną częścią eliminacji bestii.

Atak zadaje główne obrażenia, używając min zbliżeniowych i karabinów szturmowych. Wsparcie zapewnia zrównoważoną ilość ataku i obrony, zapewniając tarcze swoim towarzyszom, a także dzierżąc działko laserowe.

Medyk jest kamieniem węgielnym przetrwania zespołu. Dostarcza zdrowie drużynie, eksponuje słabe punkty bestii za pomocą karabinu snajperskiego, eksponuje i spowalnia bestię środkiem uspokajającym.

Traper jest również niezwykle ważny we wczesnej grze; jako najlepszy, jeśli tylko pozornie możliwy czas na wyeliminowanie „Goliata”, jest na wczesnym etapie „ewolucji”. Musi wykorzystywać swoje umiejętności skutecznie, utrzymując bestię w zasięgu na początku. Na przykład, ustawienie dużych nieprzeniknionych kopuł otaczających obszary, aby utrzymać „Goliata” w pułapce, lub tymczasowe zatrzymanie potwora na jego torach za pomocą pistoletu harpunowego.


„Goliath” otrzymuje 20 sekundowy headstart, aby rozpocząć ewolucję (każda ewolucja to poziom dla „Goliatha”. Aby to zrobić jako „Bestię”, należy znaleźć, zabić i pożreć soczyste obce podroby. głównym zamiarem jest uniknąć Łowcy. Ten proces jest wyciągany, podczas gdy myśliwi wymyślają, jak cię zabić. Jeśli jednak ewoluujesz dwa razy do poziomu pułapu .. jak stoły się obracają. Głównie:

Łowcy stają się polowanymi.



W przedstawionym scenariuszu, gdy bestia ewoluuje do poziomu 3, gracz ten ma na celu zniszczenie nieuchwytnego generatora generycznego (AKA „generatora”).

"Trochę jak Dino Horde! "możesz zastanowić się. Erm .... tak? Ale właściwie dobrze. Czy potrafisz dostrzec różnicę?

Chociaż wydaje się głupi, zmusza to do konfliktu. Rozpoczyna się limit czasu. A jeśli początkowi łowcy nadal przeżyją, to pod warunkiem, że Goliat nie zniszczył generatora - wygrywają.

Moje pierwsze myśli były takie, że „Bestia” wydawała się zbyt silna. Biorąc jednak pod uwagę kontekst mojego grania, jest to zrozumiałe.

Praca zespołowa i strategia to role zespołu 4-osobowego; Gra z trzema równie niezręcznymi społecznie nieznajomymi na urządzeniach peryferyjnych nie optymalizuje poziomu współpracy społecznej.

Evasion aż do uzyskania wystarczającej mocy jest główną strategią bestii. Grając rundę jak Goliath, a następnie rundę odpowiednio jako medyk, stwierdziłem, że dynamika między nimi jest bardzo satysfakcjonująca; jakby były dwiema różnymi grami.

Uczucie bicia całej grupy czterech osób naraz jest wspaniałe. Podpalenie ich, rzucenie w nich gigantycznymi kamieniami, przewrócenie ich o 40 stóp w poprzek mapy lub ładowanie i uderzanie w wielu graczy naraz było naprawdę satysfakcjonujące.

Nie miałem kontaktu wzrokowego z moimi przeciwnikami, gdy ich biłem.

Jednak nie jest tak dobry w odbiorze. Przegrana drugiej gry pozwoliła mi docenić, jak to było czuć się pokonanym przez jednego gracza przeciwko czterem. Myślę, że odczuwa się pewien zawstydzenie, kiedy przegrywa z jednym z czterema, co sprawia, że ​​próbujesz tego trochę trudniej.

To, co jest świetne w tej grze, to to, że można ją grać w sposób agresywny i prawie lekkomyślny, jak „Bestia”, lub szczególnie strategicznie. Mam nadzieję, że zobaczę, jak to się dopasowuje. Ciekawe będzie, jak działa „Szybkie dopasowywanie”, biorąc pod uwagę silną dynamikę tej gry. Czy może osłabić mechanikę gry?

Bycie Goliatem przeciwko drużynie, która nigdy wcześniej nie grała w tę grę, jest zbyt łatwe. istnieją realne perspektywy na to, co ten tytuł mógłby zaprezentować. Bardzo wyjątkowa mechanika gry, która ironicznie daje większej stronie czasami szkodliwe wady, podnieca mnie.

Oznacza to, że ta gra wymaga, nawet zmusza graczy do odgrywania roli klasowej w bardzo specyficzny sposób. Jeśli krzywa uczenia się dla ostatecznej wersji jest zdobywana przez większość, to sprawi, że w niektórych wyjątkowych momentach dla wielu graczy.

Goliat jest za szybki. Jest zbyt potężny. Ale przewiduję, że to jest cały punkt. Trudno jest dostrzec w zaledwie kilka godzin gry prawdziwego potencjału tej gry.

Na powierzchni opiera się przede wszystkim na tak prostej podstawie. Jednak robi to w sposób celowy, ukrywając znacznie głębszą koncepcję i zawiłości. Dzieli on broń opartą na klasach fortecy z ideologią DotA. Wspominam o tym drugim w tym sensie, że wydaje się, że ani jedna osoba nie może być słabym ogniwem w zespole i nadal wygrywać. I oczywiście ma silne powiązania z Left 4 Dead i jego silne powiązania z niezbędną współpracą.

Mój najmniej ulubiony aspekt L4D była (i nadal jest) społecznością samą w sobie - bardzo chciałbym zobaczyć, jak ta gra zmusza bardziej narcystycznych graczy do unikania gry, zmieniając jednocześnie to, o czym myślą ludzie. Ale to prawdopodobnie duże nadzieje związane z grą w nową grę przez całe 50 minut.

Ta ideologia gry jest bardzo równoległa z Left 4 Dead; jednak w L4D, słaba jednostka po stronie ludzkiej zawsze może być zrównoważona przez słabego „zainfekowanego” gracza. Gdy jeden olbrzymi, przytłaczający, niezwykle szybki potwór jest w stanie szybko uniknąć uników i intensywnych zasadzek, które mogą zakończyć grę w ciągu zaledwie kilku sekund, ta przeciwwaga nie istnieje. O ile oczywiście postać Goliata nie jest szczególnie zła lub nie ma formy.

Szczerze mówiąc, trudno jest ocenić prawdziwy potencjał naprawdę ciężkiej gry opartej na umiejętnościach i wiedzy, gdy gra się wśród równie niewykwalifikowanych, nieświadomych graczy. Ale z pewnością nadal istnieje wiele możliwości, aby je wykorzystać.

Czułem, że jednym z największych problemów jest to, że - chociaż jesteś wyposażony w plecaki odrzutowe - nigdy nie nadążysz za bestią. Pod tym samym względem bardzo trudno jest również manewrować.

Czuję, że potrzebna jest większa liczba obcych NPC, a mniej do zdobycia od potwora je zjadającego. być może nawet wprowadzenie bardziej ewolucyjnych poziomów równoważyłoby to. Od bestii na poziomie 2 rozwijającym się do poziomu 3, przechodzi z wrażliwego na niemal niezniszczalny.

Ale może brakuje mi tego punktu - być może ten skok w upodmiotowieniu bestii znacznie poprawi krzywą uczenia się i pełny zakres, w jakim gracze muszą nie tylko umiejętnie grać, ale i nieskazitelnie współpracować.

Byłoby również wspaniale widzieć inne poziomy z różnymi bestiami, które mają alternatywne ruchy specjalne. Być może jest w przygotowaniu - a może żąda zbyt wiele.

Za około 6 miesięcy będziemy mogli zobaczyć, co jest w sklepie. Obstawiam coś bardzo dobrego, jeśli nie świetnego. Ale myślę, że na razie jestem zbyt spekulacyjny.

Turtle rock ma tu bardzo dobrą rzecz, a jeśli uda mu się ulepszyć i udoskonalić datę premiery, to może to być absolutnie fantastyczny kawałek gier.