Zawartość
Dwa ostatnie i prawdopodobnie ostatnie znaki dla Niesprawiedliwi bogowie wśród nas w końcu mają swoje rzeczywiste wideo z rozgrywki. Jak dokładnie wyglądają gry Ares i Killer Frost?
Bóg wojny
Ares ma trudniejszy styl walki, niż spodziewałbym się po boga wojny. Ma szybki teleport, którego może użyć do pojawienia się przed lub za swoim przeciwnikiem, na początek. Wygląda na to, że zwykle ma ustalony zasięg, ale pokazuje, że jest w stanie objąć całe pole bitwy albo inną kombinacją przycisków, albo inicjacją.
Inną trudną umiejętnością, której nie spodziewałem się po Aresie, jest zdolność do stania się niewidzialnym. Fani Mortal Kombat zapamiętają to z Reptile i wygląda na to, że mają te same problemy z graczem, który ma taką samą trudność z widzeniem siebie, jak jego przeciwnik. Chociaż nie zmniejsza to możliwego zamieszania dla przeciwnika, sprawia, że jest to ruch wymagający dużej ilości umiejętności, aby rzeczywiście z niego skorzystać. Powiedziawszy to, widząc, że ktoś używa niewidzialności Reptile w grze turniejowej, efekty mogą być niesamowite, gdy zostaną wykonane poprawnie.
Bardziej oczekiwane ruchy od Aresa obejmują miecze przywoławcze do pocisków, topory do ataków i rzutów przeciwlotniczych oraz kilka krótkich kombinacji non-nonsense. Jego finiszer widzi, jak przecina swój cel na pole bitwy, gdzie wywołuje ogromną liczbę strzał w dół, zanim wyrośnie na ogromną wysokość i uderzy ich w ziemię, z powrotem na arenę.
Jest tak zimna jak lód
Killer Frost jest zawodnikiem średniej prędkości z kilkoma efektami kontroli, aby pomóc jej utrzymać równowagę. Ma dość standardowy pocisk, ale posiada również wyłącznik, który pokazuje zdolność trafienia wrogów w dowolnym zasięgu. Ma również technikę zamrażania bliskiego zasięgu, bardzo przypominającą zdolność podpisu Sub Zero, ale nie jest to technika, z której często korzysta. Robi to dwa razy, raz jako chwyt z bliskiej odległości i drugi raz jako kontuar, więc jest to bardziej ograniczona technika niż klony lodowe Sub Zero.
Frost pokazuje zdolność dzieloną z kilkoma innymi postaciami w Niesprawiedliwości poprzez wzmocnienie jej ataków. Tworzy przeciwnika efekt mrozu, ilekroć trafia, co oznacza dodatkowe obrażenia i ewentualnie dalszy efekt nie tak oczywisty. Jej kombinacje mają na celu osiągnięcie równowagi między szybkością a mocą, są dość zrównoważone w odległości i długości kombosów, a odległość pojedynczych trafień zmienia się dość szeroko w zależności od tego, czy dany atak przywołuje broń lodową, czy używa jej gołych rąk.
Finiszer, którego zatrudnia, widzi, jak zmusza swój cel do unieruchomienia, zatrzaśnięcia w nich pary kolczastych ścian lodu z obu stron, a następnie upuszcza na nich trzecią ścianę kolców lodu z góry.
Oba wyglądają jak wartościowe dodatki do listy postaci Niesprawiedliwość. Oczekiwanie dobiega końca!