Były dyrektor Ubisoft walczy o odzyskanie swojego adresu IP i przecinka; 1666 i dwukropek; Amsterdam

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 12 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
Były dyrektor Ubisoft walczy o odzyskanie swojego adresu IP i przecinka; 1666 i dwukropek; Amsterdam - Gry
Były dyrektor Ubisoft walczy o odzyskanie swojego adresu IP i przecinka; 1666 i dwukropek; Amsterdam - Gry

Zawartość

Były dyrektor kreatywny w Ubisoft stara się odzyskać prawo własności do swojego nowego IP po tym, jak został zwolniony z firmy w zeszłym miesiącu.


Patrice Désilets jest znany z pomocy w tworzeniu pierwszych dwóch gier w Assassin's Creed seria. Chociaż Ubisoft twierdzi, że jego zwolnienie nastąpiło „w dobrej wierze”, które poszło nie tak, w wersji Désilets został wyprowadzony z budynku przez ochronę.

Teraz powrócił, aby poradzić sobie ze swoim byłym pracodawcą w sprawie jego tytułu w toku otwartego świata, 1666: Amsterdam.

Zawsze był to projekt Désilets. Rozwijał się 1666 w związku ze swoim byłym pracodawcą, THQ, ale Ubisoft kupił swoje studio w Montrealu po tym, jak firma upadła, i obecnie utrzymuje roszczenia w trakcie IP.

Dzisiaj Désilets wyjaśnia na hiszpańskiej konferencji Gamelab, że tytuł jest produktem jego skumulowanej wiedzy, która powstała dzięki wieloletniemu doświadczeniu. „Przykro mi, chłopaki, to było niesamowite. I nadal jest niesamowite, i mam nadzieję, że uda mi się go odzyskać i ukończyć dla ciebie - i dla mnie”, mówi.


Uważa, że ​​rozwój gier jako medium jest wciąż na wczesnym etapie, z możliwością rozwoju. „Jest o wiele łatwiej pod względem produkcji i kodowania po prostu wysadzić w powietrze rzeczy niż stworzyć interakcję na temat ludzi”, zauważa. „Jest o wiele bardziej subtelny niż zabijanie”.

Uważa, że ​​branża gier w końcu się tam pojawi, dodając: „To naprawdę wstyd, że nie mogę skończyć 1666, ponieważ chodziło o to wszystko.

„Walczę o to i to wszystko, co mogę teraz powiedzieć”.

W tej chwili, 1666: Amsterdam jest oficjalnie „zawieszony”, stan pozwalający Ubisoftowi na odłożenie go na bok bez faktycznego anulowania. Jest to niefortunne, ponieważ umowa Désilets zawiera klauzulę pozwalającą mu odzyskać IP, jeśli Ubisoft oficjalnie zakończy projekt. Jest zdeterminowany, by go odzyskać.

Czy uważasz, że Ubisoft jest niesprawiedliwy wobec Désilets? Zabrzmi w komentarzach!