Zawartość
W tym wywiadzie Matt podaje nam szczegóły dotyczące tego, co robi dla Wildstar na co dzień. Zasadniczo decyduje, co będzie w grze, a co nie. Robi też dużo pracy dla zwiastunów i filmów Dev Speak, wymyślając skrypty i tym podobne.
Matt daje nam także swoje przemyślenia, dlaczego zdecydowali się na styl artystyczny Wildstar. To wprowadza go w wiele innych tematów, które dotyczą stylu sztuki, takich jak humor i klimat opowieści.
Przykład tego humoru znajdziesz poniżej:
Projektowanie treści
Wreszcie, znaczna część dyskusji dotyczy tego, jak działa proces projektowania pod względem różnic w treści. Na przykład w scenariuszu PvP otoczenie jest znacznie mniej ważne, ponieważ jesteś tak skoncentrowany na przeciwniku niż na otoczeniu. Dla strefy, w której głównym celem jest wyrównanie otoczenia, są bardzo ważne.
Działki wojenne
Doprowadziło to do dyskusji na temat wątków wojennych, w których Matt wskazał, że postrzegają wątki wojenne jako system mieszkaniowy skoncentrowany na PvP. Na razie dalsze szczegóły są, powiedzmy, sklasyfikowane.
Wywiad przeprowadził Mark Taylor AKA Lord Hammer z Guild Umbra
Nakręcony i zredagowany przez Briana Schaafa AKA Rothalack, redaktor sztabowy GameSkinny