Wyjątkowy wywiad z twórcą „GTA 5 in Minecraft”

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 27 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Wyjątkowy wywiad z twórcą „GTA 5 in Minecraft” - Gry
Wyjątkowy wywiad z twórcą „GTA 5 in Minecraft” - Gry

W zeszłym tygodniu zwrócono mi uwagę na całą mapę z GTA 5 został ponownie utworzony w Minecraft przez mały, ale oddany zespół graczy.


Oczywiście musiałem to opisać i opublikować artykuł zawierający wszystkie podstawowe informacje o projekcie. Oprócz tego miałem okazję porozmawiać z człowiekiem, który wpadł na cały pomysł, Nick van Wersch, lub N11ck, ponieważ jest on znany na YouTube.

Najnowszy film Nicka

Zapytałem Nicka, jaka była jego inspiracja i dlaczego postanowił ją odtworzyć GTA 5w szczególności mapa.

Wpadłem na pomysł, kiedy grałem w tę grę. Odtwarzałem rzeczy Minecraft przez wieki i mimo że projekt był zbyt duży, ale potem przedstawiłem pomysł moim subskrybentom i otrzymałem ogromne wsparcie, więc postanowiłem rozpocząć tworzenie zespołu, aby to zrobić.

wybieram GTA 5 po prostu dlatego, że był to najnowszy z serii. Mogła to być również jakakolwiek inna gra, ale był to tylko zbieg okoliczności.

Chciałem wiedzieć trochę więcej o samym zespole, ilu ludzi uczestniczyło w budowie, jak długo spędzają budynek każdego dnia, a także kiedy Nick przewiduje ukończenie projektu.


Aktywnie około 8 osób, prawdopodobnie średnio godzinę lub 2 dziennie. Mam nadzieję, że zrobimy to w tym roku, 2016.

Po drodze będzie oczywiście mnóstwo wzlotów i upadków, więc zapytałem Nicka o najlepsze i najgorsze części kompilacji io to, co było najtrudniejszym aspektem do tej pory.

Najlepszą rzeczą na mapie jest niesamowita informacja zwrotna, którą otrzymujemy, wydaje się, że wszyscy ją uwielbiają! Po prostu zabawa ze wszystkimi i budowanie na mapie to świetny czas.

Najgorsze jest prawdopodobnie to, że tracisz trochę nadziei, ponieważ jest to tak ogromny projekt. Na szczęście to uczucie szybko mija.

Najtrudniejsza część to skurczenie całego świata na 256 bloków wysokości. Musimy dostosować wiele wysokich budynków, ponieważ nie mieszczą się w świecie, musimy je nieco obniżyć i nadal sprawiać, by wyglądały dobrze.

Chociaż jest jeszcze daleka droga, a projekt jest daleki od zakończenia, zastanawiałem się, czy Nick ma jakieś plany na przyszłość w tej samej skali co ten.


Obecnie nie planujemy niczego na przyszłość, ale na pewno nie będzie to ostatnia rzecz, którą zobaczycie.

Możesz być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami z kompilacji, subskrybując kanał Nicka na YouTube, a ja będę też bacznie przyglądać się temu procesowi, dostarczając aktualizacje na GameSkinny w miarę postępu projektu.