Odkąd zacząłem polować na osiągnięcia, zwróciłem się do przewodników i poradników, aby pomóc mi w najtrudniejszych osiągnięciach i wyzwaniach. W ten sposób natknąłem się na przewodniki Patricka Maki. Świetnie pouczający, prosty do naśladowania i opowiadany pozytywnym kanadyjskim głosem; Filmy Maka91 zyskały uznanie w społeczności polowania na osiągnięcia, zarabiając mu ponad 70 000 subskrybentów na YouTube.
Musiałem wyciągnąć do niego rękę, żeby dowiedzieć się trochę więcej o człowieku za mikrofonem; i był ponad księżycem, że Patrick był wystarczająco zobligowany, by dopasować moje pytania do wywiadu do jego niezwykle napiętego harmonogramu.
Po pierwsze, zapytałem Makę o siebie, jego pochodzenie z gier i jak wpłynęło to na jego życie.
Nazywam się Patrick Maka; urodzony i wychowany w Toronto w Kanadzie przez polskich imigrantów. Mam 24 lata i zacząłem grać w bardzo młodym wieku, jeszcze w czasach LOS i Duke Nukem na PC, Polowanie na kaczki i Wspaniały Mario na NES, jak również Pokemon Czerwony i Tetris na Gameboyu. To były moje wprowadzenie do gier i od tamtej pory nie zatrzymałem się, ponieważ gry wideo są stałym elementem mojego codziennego życia. Gra zaczęła się jako łatwy sposób na zabicie czasu i od tego czasu stała się ucieczką i sposobem na relaks. Gry wideo mają dla mnie wiele różnych celów, głównie w zależności od gry. Niektóre gry, w które gram, żeby się zrelaksować, niektóre gry, w które gram, aby dobrze się bawić z przyjaciółmi, podczas gdy inne gry, w które grałem, były konkurencyjne.
Maka jest najbardziej znany z dokładnych i dogłębnych przewodników po osiągnięciach, więc chciałem wiedzieć, jak wpadł w polowanie na osiągnięcia, w jaką grę polował po raz pierwszy i jaka była jego ulubiona gra do 100%.
Nie pamiętam dokładnie, w jaki sposób dostałem się na polowanie na osiągnięcia, ale to było całkiem niedługo po wydaniu konsoli Xbox 360. Moje pierwsze osiągnięcia były Perfect Dark Zero i Project Gotham Racing 3. Po raz pierwszy pamiętam grę, która zmieniła moje przyzwyczajenia do gier, 31 grudnia 2005 r., Kiedy przywiozłem Xbox 360 do domu znajomego. Zdecydowaliśmy się zagrać Need for Speed: Most Wanted po prostu pokonać ostatniego bossa i odblokować wszystkie osiągnięcia w grze. Od tego momentu naprawdę nie było odwrotu.
Następnie dołączyłem do xbox360achievement.org, teraz xboxachievements.com, i zacząłem stać się częścią społeczności; tj. polowanie na osiągnięcia i stymulowanie, aby wyprzedzić innych ludzi. Społeczność, jak i moje miejsce w niej, zmieniły się i ogromnie się rozwinęły od tamtej pory i zawsze będzie duża, oddana baza graczy, poświęcona osiągnięciom.
Z jego wysokiej rangi rozgrywki jest jasne, że Maka zagrał tonę gier i spędził wiele lat na polowaniach. Zapytałem, czy to kiedykolwiek stało się nudne, a jeśli tak, to co skłania go do kontynuowania tego?
Brutalnie uczciwa odpowiedź brzmi: tak. Czasami nudny umysł. Chociaż kiedyś grałem w takie gry Hannah Montana w przypadku gier hazardowych zmieniłem sprzęt i skupiłem się w ciągu ostatnich kilku lat i nie polowałem na osiągnięcia, jak kiedyś. Nie zobaczysz mnie w internetowych lobbingach zwiększających osiągnięcia, a nie zobaczysz, jak spędzam 10 godzin w grze, której nie lubię, aby zakończyć ostatnie osiągnięcie. Zobaczysz jednak, jak gram w gry ID @ Xbox lub po prostu nie mam zabawy związanej z osiągnięciami w takich grach Halo 5, Rainbow Six Siege i Bohater gitary. Zdałem sobie sprawę, że polowanie na osiągnięcia w grach, które mnie nie interesowały, nie było zabawne i negatywnie wpływało na moją grę. Jak bardzo pracuję nad tworzeniem treści na YouTube o osiągnięciach, ostatnią rzeczą, którą chcę zrobić, to spędzać godziny na graniu i nienawidzeniu każdej minuty.
Wiele gier ma jedno naprawdę brzydkie osiągnięcie. Byłem ciekawy, jak Maka radził sobie z najbardziej nudnymi i frustrującymi osiągnięciami w grach.
Naprawdę nigdy nie odczuwam frustracji, jeśli chodzi o osiągnięcia. Dla tych naprawdę trudnych nie zejdę z drogi, chyba że naprawdę kocham grę. W tym momencie staje się zabawnym wyzwaniem, a nie udręką. Jeśli chodzi o długie i grindy, obowiązuje ta sama zasada. Jeśli jest to gra, która mi się podoba i zależy mi na ukończeniu, będę się cieszył grą na tyle, by nie narzekać ani nie czuć się sfrustrowany. W przeciwnym razie prawdopodobnie nie zagrałbym.
W bardziej pozytywnym świetle uważam, że byłoby interesujące usłyszeć o ulubionym momencie polowania na osiągnięcia Maki.
Było kilka niezapomnianych, ale te, które wciąż dają najwięcej osiągnięć w Maratonie Próby HD i osiągnięcie Long Road Ahead w Guitar Hero III. Kompletowanie gier takich jak Forza Motorsport 5, Killer Instinct i ScreamRide były również zabawnymi osiągnięciami. Pamiętam, jak odczuwałem przytłaczającą ulgę, gdy je ukończyłem, wiedząc, jak bardzo są trudni i jak mało ludzi trafia tam. W tej chwili większość zabawy, jaką mam podczas polowania na osiągnięcia, polega na przesyłaniu strumieniowym na twitch.tv/maka91 produkcjach i graniu w gry razem ze wszystkimi niesamowitymi ludźmi na czacie. To równie przyjemne, co zdobycie tych szalonych osiągnięć.
Jak wspomniałem wcześniej, podręczniki Maki są pomocnymi i popularnymi narzędziami. Przy tak wielu przewodnikach trafiających do tysięcy i setek tysięcy widoków, zapytałem, co jest kluczem do tego, aby jego filmy były tak popularne.
Trudno na to odpowiedzieć. Chciałbym to wiedzieć, ponieważ sprawiłoby to, że proces wideo byłby dla mnie dużo łatwiejszy, ale myślę, że skomplikowana odpowiedź jest taka, że nie ma jednego klucza do popularności wideo. Gdybyście zapytali mnie 4 lata temu o moje filmy, gdziekolwiek pójdą, wątpiłbym, by tak było, ale z ponad 20 milionami połączonych poglądów, znacznie przekroczyli moje oczekiwania.
Kilka czynników, które zdecydowanie pomogły, to fakt, że dość wcześnie rozpocząłem tworzenie przewodników, gdy przestrzeń była jeszcze dość młoda. Byłem również znany w społeczności osiągnięć, która dała mi pewną wiarygodność. Zawsze też staram się, aby możliwe było jak najlepsze treści. Nie chciałem tracić czasu na źle edytowane filmy lub strasznie długie komentarze. Kontynuowałem ulepszanie moich treści, rok po roku, dopóki nie zbudowałem mojego kanału tam, gdzie jest dzisiaj. Zawsze mówiłem, że nie ma zastępstwa dla ciężkiej pracy, a to idzie bardzo daleko. Zmieszany z wyczuciem czasu i odrobiną szczęścia udało mi się dotrzeć tam, gdzie jestem dzisiaj.
Wreszcie zapytałem o plany Maki na przyszłość na YouTube i Twitch i czy widział te możliwości jako długoterminowe opcje kariery.
Moje plany na przyszłość to kontynuacja dokładnie tego, co robię, aby tworzyć większe i lepsze treści wideo. Mam nadzieję, że nadal będę tworzyć filmy na YouTube, zachowując jednocześnie aktywny strumień na Twitchu, jednocześnie pracując nad moim gamerscore i angażując społeczność. Nie mam na myśli konkretnych celów, ale jestem bardzo podekscytowany dniem, w którym dotarłem do 100 000 subskrybentów YouTube i mogę poprosić o tę plakietkę YouTube. Wiem, że gdy tylko osiągnę ten cel, będę miał oczy skierowane na następny.
Jeśli chodzi o YouTube jako opcję kariery długoterminowej; Mam nadzieję, że będzie. Internet jest nowy, a te przestrzenie zawsze się zmieniają i ewoluują, ale tak długo, jak mogę sprawić, by działało, będę to kontynuował. Na szczęście z witrynami takimi jak Patreon i bezpośrednim wsparciem dla widzów, YouTube stał się dla mnie możliwością skupienia się całkowicie i myślę, że będzie to kontynuowane przez bardzo długi czas. Jest to najtrudniejsza i najbardziej stresująca praca, jaką kiedykolwiek wykonałem, ale także najbardziej satysfakcjonująca, a praca, która sprawiła, że byłem najszczęśliwszy, planuję kontynuować tę ścieżkę.
Jeszcze raz bardzo dziękuję Patrickowi za dostarczenie dogłębnego wglądu w jego życie i pracę. Możesz być na bieżąco ze wszystkimi jego filmami, subskrybując jego kanał YouTube. Możesz także śledzić go na Twitterze i sprawdzić jego strumienie Twitch.