Wyprawy i dwukropek; Viking Guide - Najlepsza postać buduje, by przetrwać i rozwijać się

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 13 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 5 Listopad 2024
Anonim
Wyprawy i dwukropek; Viking Guide - Najlepsza postać buduje, by przetrwać i rozwijać się - Gry
Wyprawy i dwukropek; Viking Guide - Najlepsza postać buduje, by przetrwać i rozwijać się - Gry

Zawartość

Jako CRPG (klasyczna gra RPG), Wyprawy: Wiking polega na stworzeniu głównej postaci, która poprowadzi twoją drużynę Wikingów w przygodach i walce, obejmując ląd i morze. Podobnie jak w większości CRPG, tworzenie głównej postaci polega na wybieraniu statystyk i umiejętności na początku gry, która pozostanie z tobą na czas trwania.


Być może więcej niż twój standardowy CRPG, Wiking ułatwia budowanie postaci, która, mówiąc wprost, bardzo utrudnia grę w kampanii. Istnieje kilka gotowych budowli do wyboru, które są w większości wykonalne, ale jeśli w ogóle starasz się dostosować do swojej postaci, Wiking nie robi wiele, by wyjaśnić, jakie statystyki i umiejętności są najpotężniejsze, a które są nawet niezbędne do przetrwania bitew.

Aby zmaksymalizować swoją zabawę w tej grze i uniknąć wielu przeładowań i dodatkowych godzin przebijania się przez słabe postacie, oto kilka wykonalnych budowli to sprawi, że rozbijesz czaszki Wikingów i przeżyjesz, by walczyć następnego dnia.

Uwaga na temat percepcji i zmysłu

Zanim przejdziemy do kompilacji, musimy pamiętać o tworzeniu postaci.


W przeciwieństwie do innych CRPG, nie możesz przełączyć się na innych członków drużyny, gdy jesteś poza walką Wyprawy: Viking. Staje się to ważne, aby wiedzieć, czy wybrać punkty do kategorii Percepcji i / lub Zmysłów, ponieważ gra zawsze będzie używać Twój Statystyki percepcji / zmysłów, gdy trzeba sprawdzić te statystyki, i nigdy nie użyją statystyk innych członków drużyny.

Dlaczego to ma dla ciebie znaczenie? Cóż, podobnie jak w innych grach RPG, niektóre statystyki pozwalają na dokonywanie lepszych wyborów w rozmowie lub w przypadku niektórych zdarzeń. W Wiking, statystyki, które pozwalają ci z powodzeniem dokonać tych wyborów, to Percepcja i Poczucie. Zazwyczaj w RPG istnieje sposób na obejście sytuacji lub konwersacji bez tych statystyk (takich jak metoda brutalnej siły), ale w Wiking, Ogromnie trudniej jest zagrać w grę bez przynajmniej kilku punktów w Percepcji lub Poczuciu.


Nie posiadanie w nich niektórych punktów może w najlepszym razie znacznie utrudnić ukończenie pewnych części gry, a co gorsza, może przerwać grę. Zaleca się wybranie co najmniej jednego z dwóch dla każdej tworzonej postaci i umieszczenie w niej co najmniej 5 punktów.

Budowanie w zwarciu

Rock Thrower Heavy

To jest rozdający obrażenia, który maksymalizuje siłę i wytrzymałość, aby móc rzucić się do walki i wyciągnąć kombinacje. Te kombinacje polegają na użyciu sztuczki z umiejętnościami Rzucania i Łupania na postaci o niskim postrzeganiu.

Z jednym punktem rzucania dostajesz umiejętność rzucania kamieniem, z której możesz korzystać w każdej turze. Ponieważ twoja postać ma niską Percepcję, stracą większość swoich rzutów (tego właśnie chcesz), co automatycznie czyni Twój cel Harried. Backstabber daje ci automatyczne + 50% obrażeń na Żartobliwych wrogach, więc możesz użyć tego, by uderzyć bardzo mocno. Throw Stone działa również świetnie z Charge i twoim Dane Axe's Reckless Strike, i możesz użyć tych różnych combosów, aby uderzyć za ponad 100 na początku gry.

  • Siła: 10
  • Wytrzymałość: 10
  • Finezja: 1
  • Postrzeganie: 1
  • Poczucie: 7

Umiejętności broni: 3 Dane Axe

Umiejętności ofensywne: 1 szarża, 1 rzucanie [+ przerywanie]

Umiejętności wsparcia: [+ ruch taktyczny]

Umiejętności użytkowe: Brak

Pasywne umiejętności: Backstabber, Lone Wolf

Zrównoważony Hitter / Leader

To, co otrzymasz z tej kompilacji, to dobrze zaokrąglony hybrydowy myśliwiec wręcz to zrobi wszystko, co w twojej mocy, aby pomóc Twojemu zespołowi jako całemu, niezależnie od tego, czy tańczy poprzez wybory konwersacyjne, polepsza drużynę w walkach lub wypełnia jako łucznik lub wojownik z mieczem i tarczą w razie potrzeby.

Ulepsz umiejętności walki z bronią tak szybko, jak to możliwe, aby dać tej postaci więcej „bójki” w walce, a następnie skup się na ulepszeniach Galdera, Przywództwa i Dyplomacji. Jeśli chcesz, aby ta budowla była trochę silniejsza w walce i trochę mniej bufora, możesz pominąć Galdera lub Przywództwo i umieścić jeszcze jeden punkt w Tarcze.

  • Siła: 8
  • Wytrzymałość: 8
  • Finezja: 1
  • Postrzeganie: 5
  • Poczucie: 7

Umiejętności broni: 1 łuk, 1 tarcza, 2 miecz

Umiejętności ofensywne: [Przerwij]

Wsparcie umiejętności: 1 Galder, 1 przywództwo [+ ruch taktyczny]

Umiejętności użytkowe: 1 Dyplomacja

Umiejętności pasywne: Brak

Duński mnich

Podstawa CRPG, nieuzbrojony mnich jest zawsze wyjątkową klasą, rzucając bronie dla umiejętności, które specjalnie zwiększają walkę bez broni i buffy, które koncentrują się na zwiększaniu obrażeń i odporności. W przypadku Wiking, zdobędziesz trzy kluczowe umiejętności pasywne, które utrudnią ci ciosy i dadzą ci dwa nowe sposoby na nękanie wrogów, którzy zbliżają się do ciebie.

Zostaną ci dwa punkty; możesz je albo zapisać, albo umieścić w jednej z tanich umiejętności użytkowych, aby dać Mnichowi większą pomoc w walce poza walką. Podczas ulepszania z tej postaci bazowej, rozłóż swoje punkty pomiędzy dwoma ostatnimi poziomami nieuzbrojonych (to jest twój chleb i masło, więc zdobądź jak najwyższy poziom tak szybko, jak możesz), buffy Galdera i umiejętności pasywne, które zapewniają walkę bonusy, takie jak Strider lub Evade. Możesz również spróbować przywództwa z lub zamiast Galdera dla tej postaci.

  • Siła: 10
  • Wytrzymałość: 8
  • Finezja: 3
  • Postrzeganie: 1
  • Poczucie: 7

Umiejętności broni: 3 Nieuzbrojone

Umiejętności ofensywne: Nagana [+ Przerwanie]

Wsparcie umiejętności: 1 Galder [+ Tactical Move]

Umiejętności użytkowe: Brak

Umiejętności pasywne: oportunistyczny, potężny kopnięcie, kamienna pięść

Viking Assassin

Wykonywanie ciężkiej walki, ale klasy Endurance-light jest zawsze ryzykowne, ale może nie być nic słodszego niż skradanie się do wroga i wbijanie sztyletu między ich łopatki, aby uzyskać piękne trafienie krytyczne. W tej kompilacji skorzystaj z obrażeń w stosach i szans krytycznych, które są związane z nożami dwuręcznymi, a następnie dodaj bonusy bojowe dzięki umiejętnościom pasywnym, aby zwiększyć szanse na średnie trafienie.

Jest to kolejne świetne miejsce do używania kombinacji Throw / Backstabber, ponieważ ta wersja postaci w stylu łotrzyka unika wszystkich broni dystansowych, aby uderzyć mocniej w walce wręcz. To, wraz z Backstabber'em, który już doskonale pasuje do klasy, oznacza, że ​​zdecydowanie powinieneś wziąć ten pierwszy punkt w Throw, aby zdobyć Throw Stone, a następnie tęsknić za nim swobodnie, by trafić jeszcze mocniej w każdej turze.

  • Siła: 9
  • Wytrzymałość: 3
  • Finezja: 10
  • Postrzeganie: 1
  • Poczucie: 6

Umiejętności broni: 2 noże

Umiejętności ofensywne: 2 podwójne władanie, 1 rzucanie [+ przerywanie]

Umiejętności wsparcia: [Ruch taktyczny]

Umiejętności użytkowe: Brak

Pasywne umiejętności: Backstabber, Fortune Favored, Sneak Attack

Budowa dystansowa

Viking Sniper

Prawdopodobnie najlepsza klasa dla Wiking jest Snajper. Jest to gra, w której często nie będziesz wystarczająco blisko, aby trafić tego, kogo chcesz, iw którym wrogowie często wykonują turę lub dwie, aby również zbliżyć się do ciebie. Podczas gdy postacie tankowate są zdecydowanie konieczne, prawdopodobnie zabijesz więcej łuczników niż w jakiejkolwiek innej klasie, zwłaszcza przy odrywaniu wrogów bliskich śmierci.

Istnieje kilka umiejętności pasywnych, które działają dla atakujących na odległość, więc najpierw chwyć te najsilniejsze. Punktowy punkt jest absolutnie świetny, ponieważ sprawia, że ​​wrogowie żałują ładowania twojego łuczniczego korpusu, a Backstabber i fakt, że strzelanie do wrogów powoduje, że stają się Harriedami, będziesz miał w zasadzie to samo combo co Throw / Backstabber na kilka punktów taniej. Ulepsz umiejętność Łuk ponad wszystkimi innymi, a następnie stosuj dodatkowe obrażenia dzięki umiejętnościom pasywnym, a nawet wsparcia.

  • Siła: 1
  • Wytrzymałość: 3
  • Finezja: 10
  • Postrzeganie: 10
  • Poczucie: 5

Umiejętności broni: 2 łuki

Umiejętności ofensywne: [Przerwij]

Umiejętności wsparcia: [Ruch taktyczny]

Umiejętności użytkowe: Brak

Pasywne umiejętności: Backstabber, Keen Eye, Point Blank, Walk Your Shots

Wsparcie techniczne

Combat Witch / Conversationalist

Skorzystaj z koncentracji tej budowli w Percepcji i Poczuciu, aby tworzyć postać z mnóstwem przydatnych czarów, dokładnych, jeśli nie brutalnych ataków dystansowych i prawie każdej opcji rozmowy w grze Dostępny dla Ciebie.

Nie chcesz, aby ta postać fizycznie zbliżyła się do wroga, ale dzięki swoim imponującym zaklęciom i zdolnościom polerowania, będą oni mogli poznać swoją obecność w każdej walce. Uczyń tę postać jeszcze lepszą, ulepszając umiejętności Slinga wraz z Czarnoksięstwem, co powinno być maksymalnie wczesne. Alternatywą dla tej kompilacji byłoby opuszczenie punktów Galdera i uratowanie ich na bardzo wczesną aktualizację gry do poziomu 4 Czarostwa.

  • Siła: 3
  • Wytrzymałość: 1
  • Finezja: 5
  • Postrzeganie: 10
  • Poczucie: 10

Umiejętności broni: 1 Chusta

Umiejętności ofensywne: [Przerwij]

Umiejętności wsparcia: 1 Galder, 3 Czarownictwo [+ Ruch taktyczny]

Umiejętności użytkowe: 1 Dyplomacja, 1 Naprawa (lub inna

Umiejętności pasywne: niski profil

Uzdrowicielka Czarownica

Ta postać nie będzie musiała zadawać wielu ciosów śmierci, ale absolutnie będą kręgosłupem twojej drużyny. Postać ta, stworzona z myślą o umiejętnościach Uzdrawiania i Czarów, ma wystarczającą wytrzymałość, aby pozostać przy życiu i wystarczająco dużo Finezji, aby uderzyć czasami (co oznacza, że ​​jeśli ulepszysz Chusta później, mogą rzeczywiście uzyskać dobre trafienia), ale przede wszystkim ta postać jest po to, by utrzymać wszystkich przy życiu i wzmocniona niebezpiecznymi czarami Czarów.

Jako dodatkowa premia ta postać będzie borykać się z rozmowami i możesz zwiększyć ten aspekt przywództwa, dając im później Dyplomację.Kup Heavy Sleeper oraz Preserving, Hunting lub Crafting (wybierz jedną), a otrzymasz postać, która jest niezwykle przydatna podczas biwakowania.

  • Siła: 1
  • Wytrzymałość: 4
  • Finezja: 4
  • Postrzeganie: 10
  • Poczucie: 10

Umiejętności broni: 1 Chusta

Umiejętności ofensywne: [Przerwij]

Umiejętności wsparcia: 2 leczenie, 2 czary [+ ruch taktyczny]

Umiejętności użytkowe: brak (wariant: weź punkty z procy i dobrego pacjenta i zdobądź ciężkiego śpiącego)

Umiejętności pasywne: dobry pacjent (opcjonalnie, nadrabia niższą wytrzymałość), niski profil

Zdolności do unikania na początku

Jak we wszystkich grach, nie wszystkie statystyki w Wiking są sobie równe. Na początku unikaj tych statystyk, a jeśli chcesz je później, rozważ umieszczenie ich na innych postaciach wsparcia, a nie na swoich głównych.

  • Gotowanie (łatwe do wyrównania na inne postacie do czasu, kiedy tego potrzebujesz)
  • Zwód
  • Pułapki punktowe
  • Strzegący
  • Nocna sowa
  • Seksistowski

Wypróbuj jedno z nich, ale możesz się podkręcić!

W powyższych wersjach powinieneś być w stanie wskoczyć do gry Wyprawy: Wiking szybko iz pewnością, że twój zespół przetrwa (dość trudną) wczesną grę. Mimo to, wiele radości z CRPG polega na stworzeniu własnego niestandardowego doświadczenia, więc chociaż w tym konkretnym tytule nie sugeruje się zbyt daleko od powyższych statystyk klas, jeśli szukasz konkretnych wymienionych archetypów, kilka wskazuje tutaj i tam można przenieść, aby zoptymalizować postać tak, jak lubisz. Masz też trochę więcej swobody w umiejętnościach, zwłaszcza jeśli chodzi o wybrane umiejętności użytkowe.

Bez względu na to, jaką postać wybierzesz, powodzenia w przygodach jako potężny Wiking i niech Odinn uśmiechnie się do ciebie i twojej drużyny!