Exploring EVE Online nr 6 i dwukropek; Powstanie wojny fakultatywnej

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 3 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Exploring EVE Online nr 6 i dwukropek; Powstanie wojny fakultatywnej - Gry
Exploring EVE Online nr 6 i dwukropek; Powstanie wojny fakultatywnej - Gry

Zawartość

EVE Online zapewnia unikalne środowisko science-fiction dla setek graczy, którzy łączą siły i starcia w ważnych bitwach kosmicznych floty na flocie. Podobnie mniejsze oddziały zawodników i pilotów indywidualnych wędrują po pasach kosmicznych Nowego Edenu w poszukiwaniu przyspieszającego pulsację dreszczu walki ze statkiem kosmicznym. Tymczasem inni gracze o bardziej pokojowej naturze zachowują czujne oko na potencjalnych agresorów, którzy zajmują się swoją branżą, handlem i eksploracją. W wielu przypadkach motywacje dla wszystkich tych działań służą wyłącznie osiągnięciu korzyści finansowych lub korzyści dla ich korporacji lub sojuszu.


Ale dla niektórych napędza ich większy cel; walczyć o sprawę, flagę lub naród. Na szczęście EVE Online jest przesiąknięta historią i tradycją, która stanowi doskonały pojazd w swojej odpowiedzi na królestwo kontra królestwo (… kontra królestwo kontra królestwo kontra pirat kontra wszyscy inni - EVE nigdy nie podążała prostą drogą). Factional Warfare zapewnia ramy dla trwających sporów terytorialnych z nurtem wiedzy science fiction.

Aby zrozumieć, jak działa ten dynamiczny teatr walki, najpierw spójrzmy na same frakcje, dlaczego próbują się zabić i dlaczego kapsuły (gracze) mogą chcieć się zaangażować. Każda frakcja ma milicję, z którą może skorzystać każdy gracz, korporacja lub sojusz, umożliwiając im walkę o wybraną frakcję.

NAJWAŻNIEJSZE FAKTY NOWEGO EDENU

Ustawiona ponad 21 000 lat w przyszłości ludzkości rasa ludzka wyemigrowała do odległej gromady gwiazd i straciła całą wiedzę o jej pochodzeniu. Po tysiącleciach regresji i walki cztery główne moce odkryły na nowo międzygwiezdne podróże i złożyły roszczenia do terytorium całej gromady Nowego Edenu. Ich kultury urozmaicały się i coraz bardziej rozszerzały granice, a natura ludzka była tym, co oznaczało wojnę nieuniknioną.


Imperium Amarr
Bogobojne Imperium Amarr było pierwszym, które odkryło Nowy Eden i dzięki temu odkryło powstającą Republikę Minmatar, która, mimo że zdolna do podróży kosmicznych do tego czasu, była żałośnie nieprzygotowana na to, co Amarr nazwał Odzyskiwaniem. Korzystając ze swoich ikonicznych „Złotych Flot” ciężko opancerzonych statków wyposażonych w broń energetyczną, Imperium Amarr zniewalało większość ludności Minmataru w imię religii i wykorzystywało je do dalszego wzmacniania własnej kultury. Klimat polityczny i technologiczny Nowego Edenu od tamtej pory zanikł w przewadze Amarrii, ale nadal pozostają one potężną siłą, która trzyma się swoich ideałów.

Zaciągnięcie Milicji: 24. Cesarska Krucjata
Sprzymierzony z: Państwowy Protektorat (Caldari)
W wojnie z: Tribal Liberation Force (Minmatar), Federalna Unia Obrony (Gallente)

Republika Minmataru
Plemienny naród Minmataru składa się z siedmiu odrębnych plemion. Po wtargnięciu Amarra Minmatar zebrał się z pomocą swoich sojuszników, Federacji Gallente. Trwający bunt ujawnił uwolnienie wielu z ich zniewolonych braci, a światy wcześniej pod jarzmem rządów Amarra powróciły do ​​Republiki. Jednakże ciągłe posiadanie przez Amarrian niewolników Minmataru pozostaje siłą napędową, która jednoczy podzielone plemiona. Mniej elegancka technologia Minmataru często postrzega ich statki określane jako low-tech, z preferencją dla prymitywnej broni pociskowej i statków uważanych za słabo skonstruowane. Mimo to floty Minmatar wielokrotnie okazywały się szybkie i niszcząco skuteczne.


Zaciągnięcie Milicji: Tribal Liberation Force
Sprzymierzony z: Federalna Unia Obrony (Gallente)
W wojnie z: 24. Cesarska Krucjata (Amarr), Państwowy Protektorat (Caldari)

Federacja Gallente
U zarania ponownego odkrycia podróży kosmicznych kultura, która wyrosła na demokratyczną Federację Gallente, znalazła się w tym samym systemie gwiezdnym, co Caldari i początkowo stali się sojusznikami. Jednak z biegiem czasu różnice kulturowe doprowadziły między nimi do klina i apodyktyczne pragnienie jedności Gallente zostało odrzucone przez odpornego Caldari, który starał się rozwijać na własnych warunkach. Doprowadziło to do spirali spadkowej w wojnę, w której obie strony zadały okrucieństwa ludności cywilnej swoich byłych sąsiadów. W miarę jak spory terytorialne nasilały się, a całe systemy planetarne zmieniły siły, rozpoczął się wyścig zbrojeń, w którym pojawiła się uprzywilejowana technologia broni dronowej Gallente. W ostatnich latach wrogość zmniejszyła się, dopóki oficer Gallente z dekoracyjną wizytą w niewytłumaczalny sposób nie uderzył w supersamochód w stację kosmiczną Caldari. Akt ten wznowił działania wojenne z obrzydliwością obu stron i wezwaniem pilotów capsuleer do przyłączenia się do walki.

Wpisywanie milicji: Federalna Unia Obrony
Sprzymierzeni z: Tribal Liberation Force (Minmatar)
W wojnie z: Państwowym Protektoratem (Caldari), 24. Cesarska Krucjata (Amarr)

* przeczytaj powieść EVE The Empyrean Age, aby uzyskać pełne wyjaśnienie.

Stan Caldari
Wytężający się Caldari, wychodząc z surowej planety, musiał być zdyscyplinowany kulturowo i zorganizowany. Ta zakorzeniona filozofia była przeciwna bardziej rozluźnionemu etosowi Gallente, a próby Federacji wchłaniania społeczności Caldari do ich własnej struktury społecznej były postrzegane jako kontrola. Rosnąca nagość sprawiła, że ​​Caldari próbował zachować swoją kulturę skupioną na megakorporacji wszelkimi niezbędnymi środkami, a wojna była nieunikniona. Położona w głębi terytorium Gallente, przez długi czas ojczyzna Caldari, Caldari Prime, została odcięta od systemów państwowych. Po raz kolejny pod rządami Caldari i chroniona przez technologię rakietową floty państwowej na orbicie, trudny układ otaczający Caldari Prime pozostaje polityczną prochową beczką dla obu stron.

Wpisanie Milicji: Państwowy Protektorat
Sprzymierzony z: 24. Cesarska Krucjata (Amarr)
W wojnie z: Federalna Unia Obrony (Gallente), Tribal Liberation Force (Minmatar)

TEATR WOJNY

Nowy Eden jest podzielony na 64 regiony, z których każdy zawiera konstelacje układów gwiezdnych połączone siecią wrót. Regiony rdzenne gromady gwiazd są domem dla narodów frakcji, a słabo nadzorowane systemy brzegowe oddzielają je od odległych regionów bezprawnych rozległych obszarów całkowicie rządzonych przez imperia graczy.

Każdy system ma ocenę bezpieczeństwa, która służy jako przewodnik, jak kapsułka może oczekiwać, że świat zareaguje na jego działania. Jako środowisko piaskownicy gracze mogą zachowywać się tak, jak im się podoba, bez względu na ocenę bezpieczeństwa systemu, ale konsekwencje tych działań różnią się bardzo w zależności od tego poziomu bezpieczeństwa.

Terytorium bezsporne
Cztery Frakcje, które każdy posiadał, otrzymały terytorium „wysokiego bezpieczeństwa”, które pozostaje pod czujnym okiem CONCORD - międzygwiezdnej policji z dostępem do unikalnej technologii, która jest niszcząca dla systemów statków kapsułkowych. W ten sposób zniechęca się do generalnych działań wojennych w kapsułkach w systemach o wysokim poziomie bezpieczeństwa (tych o wartości 0,5 lub większej). Wyjątkiem od tego jest sytuacja, w której kapsułka znajduje się w wojnie usankcjonowanej przez CONCORD, która obejmuje zarówno prywatne wojny korporacyjne, jak i wojnę frakcyjną. Jeśli zaciągnięty kapsuła zostanie zajęty przez członka przeciwnej frakcji, CONCORD nie interweniuje. Dodatkowo, każdy zaciągnięty kapsuła, który wyruszy w obszar wysokiego bezpieczeństwa wroga (lub ich sojuszników), zostanie przechwycony przez siły morskie NPC lojalne wobec frakcji posiadającej terytorium. Ścieżka zaangażowanego żołnierza jest wąska i niebezpieczna.

The Shifting Battlefronts
Na zewnętrznym peryferiach każdej dominującej frakcji każdej frakcji znajdują się systemy niskiego poziomu bezpieczeństwa. Systemy te są obsługiwane przez jedną z różnych frakcji, ale w przeciwieństwie do high-sec, ani CONCORD, ani Marynarki Frakcyjne nie reagują tam aktywnie na wrogie działania. Warto jednak zauważyć, że potężne statyczne platformy broni chroniące wrota i stacje będą nadal otwierać ogień pod pewnymi warunkami. Istnieje wiele obszarów o niskim poziomie bezpieczeństwa rozproszonych między regionami, ale tylko kilka z nich jest miejscem, w którym szaleje Factional Warfare.

Strefa wojenna Amarr-Minmatar obejmuje 70 systemów gwiezdnych w czterech regionach; Krainy ponure i pozbawione są tradycyjnie uważane za terytorium Amarrii, a front Minmataru leży w regionach Heimatar i Metropolis.

Konflikt Caldari-Gallente ma miejsce w 101 systemach w pięciu regionach; Black Rise i The Citadel należą do stanu Caldari i Placid, Verge Vendor i Essence to terytoria Gallente.

Mimo to zdolność inwazji sił do przejęcia kontroli nad poszczególnymi systemami i przejęcia kontroli nad urządzeniami stacji kosmicznej oznacza, że ​​front stale się zmienia. W ten sposób grodziska kapsuł i posterunki zawierające wiele okrętów wojennych mogą wpaść w ręce wroga, uniemożliwiając im dostęp do nich. Wystarczający powód, by wziąć broń.

DOŁĄCZANIE DO NAKŁADU WOJNY

Factional Warfare jako styl gry to skomplikowana bestia, w którą można wejść, a debiutujący gracz EVE może uznać go za dość zniechęcający. Poza poznaniem podstaw mechaniki rozgrywki EVE, jej głębokim procesem umiejętności postaci, niuansowym systemem dopasowywania statków i sztuką walki, proto-kapsułka musi również znaleźć drogę do prowadzonej przez graczy społeczności Factional Warfare.

Podobnie jak w przypadku wielu bardziej zaangażowanych aspektów EVE, kluczem do integracji społeczności jest znalezienie istniejącej organizacji graczy zgodnej z wybranymi celami rozgrywki debiutanta. W ten sposób bardziej doświadczeni gracze mogą zapewnić pewne wskazówki i wiedzę, gdy nowy pilot milicji zmaga się z unikalnym doświadczeniem w Wojnie Fakultatywnej. Dla tych dzielnych dusz, które chcą znaleźć własną ścieżkę, niektórzy piloci milicji z społeczności blogerów EVE napisali kilka doskonałych artykułów opisujących podstawy. Blog Susan Black, @ Gamerchick42, zawiera nieoceniony przewodnik „Jak dołączyć do Faction Warfare”, a Drackarn z Sand, Cider i Spaceships napisał „The Ridiculously Quick Faction Warfare Guide”. Oba są zalecane do czytania dla początkującego enlistee.

Każda milicja kierowana przez gracza ma własną społeczność, z własnymi specyfikami i kulturami. Zaciągnięcie się do milicji frakcji automatycznie otwiera nowy kanał czatu „Milicja” na interfejsie użytkownika, który służy jako lobby dla graczy. Dla celów operacyjnych istnieją bezpieczne kanały prywatne i inne środki komunikacji, ale będą one ujawniane tylko na podstawie potrzeby. Infiltracja i szpiegowanie są w końcu częścią rozgrywki EVE.

Edytuj: W ciągu ostatnich kilku godzin przed opublikowaniem tego artykułu Susan Black uruchomiła fantastyczną stronę portalu Factional Warfare, która wygląda na to, że może zapewnić dokładnie zunifikowaną usługę informacyjną, której potrzebuje FW.Gorąco polecam tworzenie zakładek i odwiedzanie FactionWar.net.

WIDOK EKSPERTÓW

Aby lepiej zrozumieć, jak działa Factional Warfare, rozmawiałem z wybitnym graczem i członkiem Rady Gwiezdnego Zarządzania, Hansem Jagerblitzenem. Hans został wybrany do CSM przede wszystkim ze względu na swoje zaangażowanie w społeczności Factional Warfare i niewiele osób zaangażowanych w EVE, które są w stanie dowiedzieć się więcej o tym, jak funkcjonuje Factional Warfare, gdzie jest miejsce na poprawę i co może przynieść przyszłość zaciągnięto kapsułki.

Jako doświadczony, utwardzony w boju weteran trzech lat kampanii milicji, jaką radę miał Hans dla tych, którzy chcieli rzucić się do walki po raz pierwszy? Przyjął, że obecnie nie ma żadnego centralnego źródła aktualnej dokumentacji dla nowicjuszy Factional Warfare. Wskazał na kilka przewodników napisanych przez graczy (wcześniej połączonych), ale przyjął, że nowy gracz „Musi szybko znaleźć przyjaciela”.

Pomimo braku oficjalnego samouczka, Hans stwierdził, że nowe elementy interfejsu użytkownika w kliencie są dużo jaśniejsze i bardziej zrozumiałe. „To jedna z prawdziwych wysokich ocen, która nie daje wystarczających środków. Nie jest to narracja ani napisany „jak to zrobić”, ale odgrywa ważną rolę w umożliwieniu graczom wiedzieć, co robić i dokąd iść ”.

MOTYWOWANIE TROOPS

Zrozumienie tego, co przyciąga graczy do gry Factional Warfare, może wydawać się prostym pytaniem, ale okazało się, że istnieje wiele warstw, w które wciągają piloci. Hans opisał rozgrywkę Factional Warfare jako „Ustrukturyzowana forma PvP, istnieją cele - zdobądź ciasteczka, zabij zabijanie się”. Wyjaśnił, jak różnił się od tego bardziej „Narracje kierowane przez gracza” jak w null-sec, z zapewnieniem Factional Warfare „Wojna statyczna, która daje poczucie domu i trwałe poczucie trwałości. Również smak szerszego obrazu i udziału w historii czterech imperiów, które są tak istotne dla wiedzy EVE. ”

Przed niedawną ekspansją Inferno interakcje społeczne i treści fabularne były często motywacją graczy, ponieważ mechanika rozgrywki była ograniczona. Zajęcie terytorium wroga było możliwe tylko dzięki utrzymaniu stałej obecności. Zdolność do przechwytywania systemów i odmawiania wrogiemu dostępu do zasobów opartych na stacjach zmieniła to: „Mechanizm blokowania sterowania stacją wprowadzony w Inferno był początkowo sceptyczny dla wielu graczy, ale okazał się jednym z największych sterowników konfliktów. Historycznie gracze Faction Warfare prosili o prawdziwe konsekwencje, ale przed tą mechaniką nie było żadnych konsekwencji, więc Faction Warfare był mocno związany z kulturą RP. Gracze musieli mieć dowolne powody - wymyślać własne historie, mieć własne poczucie tożsamości rasowej lub dumę z ludźmi, z którymi latałeś. Jeśli nie masz żadnego z tych elementów, nie ma powodu, aby to robić ”.

„I działało to do pewnego stopnia - to właśnie utrzymywało społeczność silną przez cały czas, ale tak naprawdę nie było motorem wzrostu i nie było to coś, co wiązało się z resztą gry i wszechświatem w ogóle i więc myślę, że to jest ekscytujące, co widzieliśmy od Inferno… ”

PUNKT LOJALNOŚCI

Zmiany w podstawowej mechanice Factional Warfare zostały wprowadzone w ostatniej ekspansji Inferno i Hans wyjaśnił, że punkty lojalnościowe mają tu kluczowe znaczenie. Chociaż ISK jest wszechobecną walutą w grze, dla pilota milicji Punkty Lojalnościowe są głównym kanałem zdobywania ISK niezbędnym do umożliwienia pilotowi zakupu większej liczby statków. Wyjaśnił, że nowy system został opracowany, aby dać graczom większą swobodę wyboru: „Dawniej ludzie musieli robić przerwy, aby uruchamiać misje w celu sfinansowania PvP, ale jeśli chcesz tylko mordować ludzi, powinien to być prawidłowy sposób na grę w Faction Warfare. Teraz wszystko, co robimy, daje LP, są one przyznawane za zabijanie wroga, zdobywanie lochów i misji. ”

Czy dzięki nowemu odpływowi i przepływowi kontroli systemu, który stał się frontem walki, Wojna Fakultatywna stała się tym samym procesem, co w Nowej Edenie? Hans wyjaśnił, że zmieniające się pola bitwy są podyktowane mechaniką unikalną dla Factional Warfare, przy czym każda Frakcja walczy o zdobycie Punktów Zwycięstwa, aby zwiększyć poziom „poziomu” swojej milicji, z dodatkowymi korzyściami dla wszystkich członków będących nagrodą.

Jednak przyznaje, że system wciąż potrzebuje kilku ulepszeń - bez nagród za obronę terytorium i wysokie nagrody za przechwytywanie systemów wroga, rozgrywka stała się ćwiczeniem „na wet” na wymianie terytorialnej, ponieważ milicje pozwalają wrogowi przejąć kontrolę nad systemami przed odebraniem ich za nagrody.

Dodatkowo, nie wszyscy gracze przyjęli nową koncepcję Hub Infrastructure, która wymaga darowizny od swoich cennych Punktów Lojalnościowych, aby zwiększyć i utrzymać poziom Faction. „Nikt tak naprawdę nie umieszcza punktów w I-Hubie. Ze względu na sposób, w jaki działa mechanik, I-Hub wykrada LP z czasem opartym na aktywności wroga, więc jedynym sposobem utrzymania poziomu jest ciągłe zrzucanie pieniędzy z powrotem. Milicje zorientowały się, że wkładają pieniądze każdego dnia to jak spuszczanie pieniędzy w toalecie. To sprowadza się do gwałtownego zachowania, gdzie zasadniczo mówisz, że sobota jest dniem [przekazujesz LP na I-Hub].

Choć może wydawać się to trochę komunistyczne, pompowanie Punktów Lojalnościowych do systemu przynosi korzyści. Hans wyjaśnia, „Jeśli chcesz wydać swój LP w sklepie LP, chcesz to zrobić, gdy jesteś na wysokim poziomie, ponieważ ceny są najniższe. Na piątym poziomie wszystko jest w ćwierć ceny, jaką kiedyś było - pancerniki frakcji stają się szalenie tanie. Jeśli zdobędziesz całą tę walkę LP, a twoja frakcja osiągnie wysoki poziom, to wtedy chcesz wypłacić pieniądze w sklepie. ”

OPOWIEŚCI O PRZYSZŁOŚCI

Wspólnym wysiłkiem zmierzającym do stworzenia dynamicznego systemu mechaniki terytorialnej, który napędzałby toczące się konflikty wojenne, byłoby wstydem, gdyby elementy fabuły stały się mniej integralne. Na szczęście Hans był wylewny w związku z pomysłem na prowadzenie wydarzeń opartych na wiedzy w celu uzupełnienia istniejącego konfliktu: „Zdecydowanie jest kilka fajnych sposobów, które mogłyby go urozmaicić… Gdybym mógł się do nich odwołać na tym poziomie, mam nadzieję, że uda mi się to uzasadnić - po co po prostu wysuszyć suchy zestaw zmian mechanicznych, gdy dostałam społeczność, która jest skłonna zainwestować o wiele więcej zainteresowania i wyobraźni w to, co robi, a nie po prostu grać w mechanikę ”.

Poprzez swoją rolę CSM, Hans jest optymistą, że będzie w stanie przekazać pragnienie dalszych ulepszeń odpowiednim programistom, a ekspansja Zimowa będzie obejmowała poprawki, które nadal będą postrzegane jako dopracowane w epicką i wciągającą przygodę science fiction.

Tantalizingly, niedawno wydany CCP Dev Vlog przedstawił starszego producenta Jona „CCP Unifex” Landera, wyjaśniając, że MMOFPS DUST514 oparty na PS3 będzie posiadał linki Factional Warfare, pozwalające oddziałom lądowym odgrywać rolę w sporze terytorialnym. Więcej szczegółów nie zostało jeszcze ujawnionych, ale dzięki śmiałym decyzjom projektowym i entuzjastycznej i oddanej społeczności graczy, która napędza sprawy, Factional Warfare z pewnością wygląda na miejsce w Nowym Edenie.

Wybierz pilota bocznego, czas się zaciągnąć.

[SEGMENTY PEŁNEGO 2-GODZINNEGO WYWIADU Z HANSEM JAGERBLITZENEM, W KTÓRYM DYSKUSUJEMY WARFARE FAKTYCZNE W WIĘKSZYM SZCZEGÓŁACH, JAK I RADA HANSA DOŚWIADCZENIA STELLAR MANAGEMENT ORAZ INNE TEMATY ZWIĄZANE ZE WZGLĘDEM, W TYM WALKI I LODÓWKI, BĘDĄ BYĆ DOSTĘPNY NA WOLNYM OBRAZIE.]

[Ten artykuł został pierwotnie opublikowany 10 września 2012 r. Na blogu Guild Launch.]