Elder Scrolls Online Crafting i dwukropek; Pierwsze wrażenia

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 19 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 7 Listopad 2024
Anonim
Elder Scrolls Online Crafting i dwukropek; Pierwsze wrażenia - Gry
Elder Scrolls Online Crafting i dwukropek; Pierwsze wrażenia - Gry

Zawartość

Nie jestem pewien, czy ktokolwiek naprawdę kocha tworzenie w MMO. Prawie każdy z nas to robi, ale oglądanie paska postępu wyrzuca 50 sztabek, po jednym na raz, nie jest nikomu pomysł na dobrą zabawę. A potem musisz nawigować w dół listy około 218 sztuk zbroi, aby znaleźć tę, którą możesz zrobić, i ponownie oglądać swój pasek postępu, gdy robisz z tego pęczki, i ... bleah.


Rzemiosło Elder Scrolls Online dodaje kilka interesujących nowych zmarszczek, nie zmieniając całkowicie koła.

Chociaż możesz debatować, czy ESO powinno być bardziej jak Elder Scrolls lub bardziej jak MMO, myślę, że większość ludzi zgodzi się, że tworzenie w MMO jest proste i zazwyczaj dość nudne.

W ESO, nadal będziesz zbierać drewno z drzew i łączyć deski, aby na przykład tworzyć sztaby i łuki, ale kontrola nad tym, co robisz, sprawia, że ​​system wydaje się bardziej konfigurowalny i przyjemny niż większość systemów. Może nie sprawi, że pokochasz rzemiosło, ale przynajmniej powinno sprawić, że będzie to mniej żmudne.

Jeszcze raz z rzemiosłem

Jak zwykle możesz znaleźć materiały na wolności - rudy, rośliny, skóry itp. Ponieważ nie masz minimapy, będziesz musiał (przerażenie!) Znaleźć je sam, używając (sapie!) Oczu, chociaż w tworzeniu drzewek umiejętności istnieje bierna cecha, która pomoże im się wyróżnić. Możesz także rozbić (wyodrębnić) broń i zbroję, które znajdziesz na maty, a znajdziesz w pojemnikach niektóre materiały, głównie odmiany żywności i napojów.


Istnieje sześć dyscyplin rzemieślniczych: trzy, które produkują sprzęt (kowalstwo, odzież i obróbka drewna), dwie, które produkują materiały eksploatacyjne (alchemia i zaopatrzenie), a jedna produkuje ulepszenia (czarowanie). W przypadku dyscyplin tworzenia sprzętu używasz szeregu suwaków, aby wybrać, jakiego rodzaju rzeczy chcesz (miecz, hełm, laska itp.), Ile mat użyje (co określa poziom przedmiotu) i jakie specjalne właściwości takie jak rasowe „spojrzenie” i zdolności pasywne będą miały.

Na początku trochę się do tego przyzwyczaiłem, ale moim zdaniem bije się w nieskończoną liczbę niekończących się list niemal identycznych komponentów i produktów końcowych.

Zaczynasz tylko od wiedzy, jak stworzyć styl wyposażenia swojej rasy i możesz dowiedzieć się więcej, „badając” inny sprzęt. Można również badać słowa kluczowe dotyczące przedmiotów, takie jak „solidny”, co zmniejsza zużycie przedmiotów lub „trening”, co poprawia zysk XP, umożliwiając tworzenie przedmiotów z tymi słowami kluczowymi. Badania pochłaniają przedmiot i zabierają sporo czasu - sześć godzin na podstawowy sprzęt, a ja wyobrażam sobie dłużej na mocniejsze przedmioty. Wreszcie możesz ulepszać przedmioty - kiedy już zdobędziesz odpowiednie doświadczenie i specjalny przedmiot ulepszenia - aby ulepszyć je z „normalnego” ekwipunku aż do „legendarnego”.


Alchemia i zaopatrzenie są trochę prostsze, ponieważ mieszasz ze sobą kilka składników i widzisz, co wymyślisz. W przypadku alchemii mieszasz jeden odczynnik, taki jak woda, z dwoma składnikami. Tak jak w większości gier Elder Scrolls, każdy składnik ma do czterech możliwych cech, które może przekazać miksturze, a ujawniają się dopiero po pomyślnym utworzeniu z nim mikstury - lub odwiedzeniu nieuniknionego ESO wiki.

Szósta dyscyplina jest czarująca. Podobnie jak dyscypliny broni i zbroi, możesz znaleźć runy na świecie lub wyodrębnić je z ulepszeń. Połącz jedną runę każdego z trzech typów - moc, aspekt i esencję - aby stworzyć własne ulepszenia.

Wreszcie, choć technicznie „nie tworzyłem”, znalazłem coś jeszcze w wersji beta, co, jak sądzę, kwalifikuje się jako „ulepszenie sprzętu”: konie! Zrzut ekranu wyjaśnia wszystko, co wiem, więc nie będę tego tutaj powtarzać. Wydaje się to znacznie prostsze niż inne formy zarządzania narzędziami, z zaledwie trzema statystykami do zwiększenia, ale będzie to kolejny miły sposób na dostosowanie „wyposażenia” postaci.

Pluj i poleruj

Jak wszyscy ESO umiejętności, twoje umiejętności rzemieślnicze mogą być wyrównywane i ulepszane poprzez zdobywanie pasywnych umiejętności z punktami umiejętności. Zwiększenie swojego poziomu w odpowiedniej umiejętności rzemieślniczej pozwala na zbieranie i używanie rzadszych materiałów do tworzenia lepszych rzeczy. Istnieje nawet pasywna umiejętność, która daje ci najemnika, który codziennie zbiera materiały dla ciebie.

Podobnie jak w przypadku większości rzeczy, które różnią się od zwykłych, pojawi się pewien opór lub wręcz odmowa nauczenia się nowego systemu.

W mojej opinii, The Elder Scrolls OnlineCrafting przebija uproszczone tworzenie większości gier MMO, ale podobnie jak w przypadku większości rzeczy, które różnią się od zwykłych, co mam na myśli przede wszystkim World of Warcraft a gry wzorowane na tym - będzie pewien opór lub wręcz odmowa nauki nowego systemu. Podobnie jak w przypadku systemu klasowego i ogólnie rozwoju postaci, wydaje się, że jest wiele sposobów na przejście, ale ludzie prawdopodobnie będą nalegać na „najlepszy” sposób na postęp, a wszystkie opcje przedstawione nowemu graczowi mogą wydawać się ogromne i mylące. Film instruktażowy o przyszłym rzemiośle z ZeniMax wydaje się podany.

Nadal, podobnie jak w pozostałej części gry, jeśli potrafisz zrozumieć system - lub po prostu nie jesteś zbytnio zainteresowany optymalizacją swojej budowy - prawdopodobnie spodoba ci się to. Co najważniejsze, nie ma specjalnego sprzętu wymaganego do tworzenia; wszystko można zrobić na stacjach roboczych bez potrzeby zbierania narzędzi, młotów kowalskich, narzędzi alchemicznych, zestawów ratowniczych itp. Mogę rzucać okrzyki na temat tego rodzaju rzeczy, ale wystarczy to powiedzieć, chyba że gra jest zbudowana wokół rzemiosła (EverQuest Next Landmark, Minecraft, i Rdza pamiętajcie, że są przestarzałymi reliktami starszych gier MMO, złota i pochłaniaczy czasu, które w żaden sposób nie przyczyniają się do rozgrywki.

Tam, minij się. A teraz wyjdź i zrób coś, z czego nawet Kagrenac byłby dumny!