Bajka 4 i dwukropek; Right Te Wrongs & Revitalize the Franchise

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 3 Móc 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Bajka 4 i dwukropek; Right Te Wrongs & Revitalize the Franchise - Gry
Bajka 4 i dwukropek; Right Te Wrongs & Revitalize the Franchise - Gry

Zawartość

W tym momencie kot jest całkiem nieźle z worka. To, co po raz pierwszy zaczęło się od plotek z zewnątrz, teraz zyskuje na popularności i jest zgłaszane jako legalne wiadomości - Bajka 4 nadchodzi!


Oficjalne ogłoszenie ma wkrótce ukazać się, że Playground Games - deweloper za Forza Horizon seria - teraz zajmuje Bajka franczyzy po tym, jak Microsoft zamknął Lionhead Studios w 2016 roku.

To ogromna wiadomość dla fanów franczyzy, którzy zostali oburzeni odwołaniem asymetrycznego, darmowego wpisu Fable Legends lub po prostu czułem, że to był zły kierunek, aby wziąć franczyzę na pierwszym miejscu.

Podczas gdy mieliśmy Fable Fortune CCG, aby nas zająć zabawnym (jeśli zbyt dobrze znanym) doświadczeniem w grach karcianych, szczerze mówiąc, nie zyskało wystarczająco dużej bazy, aby być wartościowym dla wielu graczy, a gra zdecydowanie nie zdołała w pełni wykorzystać głównych elementów Bajka wszechświat.

Chociaż nie wszyscy się zgadzają, osobiście nie mogę się doczekać Bajka IV data wydania do ujawnienia, tak długo, jak widzimy pewne zmiany do formuły, która nie odbiega zbyt daleko od tego, co sprawia Bajka wyjątkowy.


Gotowy, aby ponownie założyć strój z kurczaka?

Czas na aktualizacje ... W ramach przyczyny

Zawsze istnieje ryzyko, gdy długo działająca seria zmienia ręce, a teraz dużo Bajka 4 to gigantyczny znak zapytania.

Weźmy na przykład inne duże serie Microsoftu. Gears Of War 4 zmieniłem studia i wyszliśmy głównie świetni, zachowując nienaruszone rzeczy, które ludzie kochali (tryb hordy, pojedynki piły łańcuchowej, system osłon), dodając jednocześnie kilka nowych i innowacyjnych systemów.

Byli elementy, których długoletni fani nie lubili, ale ogólnie było to solidne wejście w silną franczyzę. Tego samego nie można powiedzieć o takich katastrofach Dungeon Siege 3 lub Ton Bureau: XCOM Odtajnionyjednak tam, gdzie te franczyzy widziały zaskakujące zmiany stylu, fani musieli drapać się po głowach (lub podnosić środkowe palce).


Mam nadzieję, że nie widzimy radykalnego odejścia, jak w przypadku tych nieudanych serii, ale jednocześnie potrzebujemy Bajka wyremontować. Teraz przyznam się do czegoś, co może umieścić mnie w mniejszości, ale ... Naprawdę kochałem Bajka III.

To była niesamowicie zabawna gra z godzinami wesołej rozrywki. Nie udało mi się znaleźć tropu złych gnomów z trawników, które bezlitośnie mnie gnębiły, prowadząc królestwo w fioletowym stroju z kurczakiem, odkrywając cudownie nieudolnego Sama i Maxa podczas ich nieszczęśliwych wypadków z Normanomikonem i tak dalej.

To powiedziawszy były wady, a niektóre duże, które naprawdę muszą zostać naprawione podczas rozwoju Bajka 4.

Pro-tip: nie rzucaj czarów, które ożywiają martwe przedmioty.

Nawigacja

To prawdopodobnie pierwsza i największa wada, jaką wywołają długoletni fani serii. Tworzenie ekranu pauzy / menu / urządzenia do oddzielnego obszaru zwanego Sanktuarium nie miało wiele sensu kiedy standardowy ekran menu byłby lepszą opcją.

Przejście przez ekran ładowania, aby wejść do Sanktuarium, a następnie kolejny ekran ładowania, aby wejść do zbrojowni, aby wybrać inny miecz, było po prostu kiepskim projektem, prostym i prostym.

Mapa świata w Sanktuarium była również takim wydarzeniem. Czasami użycie szkła powiększającego do szybkiej podróży rzuciłoby cię tuż za obszarem, do którego chciałeś pójść ... i czasami rzucałoby cię to na najdalszą krawędź mapy, więc musiałeś przejść przez kolejną rundę wilków i szkieletów, aby dostać do miejsca docelowego.

To się stało szczególnie frustrujące, gdy wykonujemy dziesiątki dokładnie takich samych misji przyjaźni aby pobrać lub dostarczyć coś dla każdego pojedynczego NPC, który chciałbyś lubić. Chociaż niekoniecznie musimy być prowadzeni ręką ze świecącym szlakiem, potrzebujemy także płynniejszego sposobu poruszania się po świecie Albionu w Bajka IV.

Witamy na najgorszym ekranie menu

Nie przesadzaj z Albionem

Bajka III zrobili wszystko, aby uprościć wiele elementów z poprzednich gier, aby wciągnąć więcej, a to często powodowało odwrotne skutki. The System Road To Rule był znacznie zbyt przytłumionyi, szczerze mówiąc, nie jest dobrym sposobem wyrażania poziomu RPG.

Jednak rozwój postaci nie jest jedynym obszarem, który może skorzystać z odrobiny świerka. Naprawdę potrzebujemy więcej życia dla mieszkańców Albionu. Fable Interakcje NPC są sercem gry i Bajka 4 musi lepiej odróżnić różnych mieszkańców wsi.

Romancing Carla ta dziewka z tawerny powinna być innym doświadczeniem niż romancing niż Phil kowal, a nie tylko scenariusz kopiowania / wklejania, w którym wybierzesz nieco inne wyrażenia.

Na tej notatce kolejność ekspansji systemu wyrażeń jest uporządkowana i uproszczona Bajka III. Wyciąganie większości menu gry i dawanie tylko bardzo zredukowanych opcji, na których wyrażenie używać w rozmowie, wydawało się wielkim krokiem wstecz.

Albion jako całość może zyskać na skalowaniu o rząd wielkości do czegoś bardziej otwartego - pomyśl GTA, Skyrimlub Oddech Dzikich w zakresie - co mogłoby naprawdę Bajka w górę i do uświęconych sal historii gier.

W otwartym świecie ten irytujący pies, który tylko wykopuje niewielkie ilości złota, może stać się wiernym wierzchowcem towarzysz, który odgrywa znacznie większą rolę.

Kto jest dobrym chłopcem? Szczerze, nie tak naprawdę.

Usprawnienia opowieści i stymulacji

Pozyskiwanie sojuszników i budowanie armii w celu obalenia królestwa to standardowa fantazja, którą można stworzyć w epicką i niezapomnianą historię, jeśli zostanie przedstawiona we właściwy sposób.

Niestety, druga „połowa” Bajka III (który był naprawdę bardziej jak ćwierć) spadł z urwiska i poszedł zdecydowanie za szybko. Zakończenie było również dość antyklimiczne, ponieważ ostatnia inwazja cieni naprawdę nie była tak niebezpieczna i mogła być znacznie bardziej epicka.

Całość Bajka Doświadczenie można naprawdę rozszerzyć, koncentrując się bardziej na treści post-story, aby nadal budować (lub niszczyć) swoje imperium i odkrywać świat gry. Kupno rezydencji, posiadanie rodziny i założenie prawdziwego imperium na rynku nieruchomości powinno być początkiem epickiej podróży, a nie konkluzji.

Fable decyzje i konsekwencje

Co stało się z transformacją, która przechodzi przez głównego bohatera przy wyborze dobrych lub złych opcji i dlaczego w rzeczywistości nie pasuje do tego, co widzisz w pudełku? Bajka III bardzo go brakowało na tym froncie.

Serie jako całość powinny mieć na celu wybór, więc Bajka 4 Developer Playground Games musi dać nam więcej. Chociaż było fajnie (jeśli być może całkowicie nie na miejscu w kontekście opowieści) nagle stać się znacznie bardziej złym i bezdusznym niż zły król, którego właśnie pozbyłeś, niezwykle binarne dobre / złe wybory na koniec poprzedniej gry naprawdę czułem, że potrzebują więcej niuansów.

Dlaczego nie było żadnych opcji na środku drogi i dlaczego nie możesz zdecydować się na inne działania, aby rozwiązać te problemy? Również, gra musi wykazywać więcej reakcji i konsekwencji do działań, które podejmujesz.

Decyzja o sierocińcu lub burdelu nie ma większego efektu w grze

Ulepszanie i rozszerzanie „bajki”

Są powody, dla których ludzie byli podekscytowani pierwszą grą, a obietnice tych samych elementów sprawiały, że wracali, zmieniając się fizycznie, dopasowując się do możliwości kupowania nieruchomości i poślubienia każdego, kogo chcesz.

Opcje te muszą zostać przywrócone do pełnej mocy, ulepszone i rozszerzone. Podczas Bajka jest jedną z niewielu gier, które pozwalają być martwą mamą lub być dla dzieci, wydaje się, że systemy małżeństwa i rodzicielstwa muszą zostać rozszerzone w kilka znaczących sposobów, które są mniej refleksyjne.

Podobnie, podstawowa mechanika gry polegająca na wyborze między walką w zwarciu, na odległość lub w walce wymaga zmiany. Strzelanie z karabinu było po prostu obiektywnie potężniejsze Bajka III niż szermierka lub czekanie na zaklęcie do zasilania. Walka jako całość wydawała się często zbyt łatwa. Nie zrozum mnie źle, nie chcę widzieć Bajka idź drogą Mroczne dusze, ale walka może wymagać poważnych zmian.

Bajka 4 Data wydania

Chociaż nie znamy jeszcze daty premiery, istnieje wiele powodów, aby być podekscytowanym nadchodzącym Bajka IV zapowiedź.

Playground Games podobno przyciąga bardzo duży zespół, który zmierzy się z tym „nienazwanym” projektem RPG i choć poprzednie tytuły dewelopera mogą nie nadawać się do Bajka styl, posiadanie uznanego zespołu z dużą ilością zasobów pod ręką sugeruje, że w końcu możemy dostać coś godnego nazwy serii.

Pytanie brzmi: jakiego rodzaju gry powinniśmy się spodziewać? Wiemy z wywiadów programistów, że Lionhead chciał stworzyć ciemniejszy Bajka 4, ale zamiast tego otrzymał zadanie z modelem gry jako usługi Fable Legends. Podczas gdy humor już od jakiegoś czasu był częścią serii, nie miałbym nic przeciwko temu, by zobaczyć bardziej chytre, bardziej steampunk-y Albion bardziej na wzór Zniechęcony -- ale jeśli zamiast tego plac zabaw w pełni wpadnie w humor, nie mogę powiedzieć, że byłoby to złe.

Co myślisz Bajka 4 musi zrobić, aby odnieść sukces, i kiedy myślisz, że w końcu zdobędziemy tę długo poszukiwaną grę?

... i jesteśmy gotowi czekać długo, dopóki produkt końcowy jest tego warty!