Gameroom i przecinek na Facebooku; Czy to Steam dla przypadkowych i questów;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 4 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Gameroom i przecinek na Facebooku; Czy to Steam dla przypadkowych i questów; - Gry
Gameroom i przecinek na Facebooku; Czy to Steam dla przypadkowych i questów; - Gry

Zawartość

Facebook uruchomił test beta swojej aplikacji Arcade w maju, która była opcją opartą na systemie Windows do grania głównie w gry casual znalezione na karcie Gry Facebooka. W swoim listopadowym pełnym wydaniu Facebook Gameroom otrzymał nową nazwę i został (w końcu) udostępniony do pobrania.


Gameroom korzysta z Unity w samodzielnej aplikacji opartej na systemie Windows do hostowania wybranych kategorii wielu rozpoznawalnych gier mobilnych. Na tej podstawie można go porównać do Steama bardziej ukierunkowanego na graczy.

(Facebook Gameroom)

(Parowy)

Interfejs użytkownika Gameroom jest zdecydowanie podobny do klasycznego wyglądu popularnej witryny pobierania. Opcje menu, przeszukiwalne kategorie i kolorowe zwiastuny przyciągające wzrok są tutaj.

Ale na razie Facebook ogranicza gry do 200mb pobrań, z wyjątkiem kilku wybranych tytułów, które osiągają 500mb. Jednak prawdopodobnie nie rozpoznasz wielu wczesnych tytułów, chyba że jesteś zwykłym graczem dorywczym, chociaż wiele z nich to znane gry dopasowujące kolory i ukryte obiekty.


Ale są takie bardziej znane Candy Crush, Star Wars: Dowódcaoraz liczne gry Disneya.

To aplikacja do gier „Twoja babcia”

Podczas gdy niektórzy kwestionują mądrość Facebooka w tworzeniu tego, co wydaje się być przestarzałym interfejsem użytkownika oferującym ograniczony wybór darmowych klonów, łatwo zrozumieć, dlaczego.

Przypadkowa społeczność eksplodowała w ciągu ostatnich kilku lat (być może ku rozczarowaniu hardkorowych graczy konsolowych), ale firmy produkujące gry wyczuły pieniądze. W końcu tworzenie tytułów franczyzowych na poziomie AAA zajmuje lata i miliony, które mogą łatwo zbombardować w rejestrze.

Nawet aplikacje Free-to-Play są dużo tańsze i szybsze w produkcji, a dzięki odpowiedniemu strumieniowi przychodów mogą generować znacznie wyższą marżę zysku. Więc lubisz, czy nie, hardcores, casuals są teraz na rynku.


Wiążąc platformę opartą na Unity z profilami Facebooka, deweloperzy mogą zachować wzajemne interakcje z użytkownikami, nie przeciągając przy tym interfejsu społecznościowego za pomocą niezgrabnego opóźnienia gry w przeglądarce.

Logicznym krokiem dla Facebooka było objęcie miliony nieformalnych graczy poprzez stworzenie platformy, na której mogliby uzyskać dostęp, ale także stworzenie bazy dla twórców gier.

Cholera, Facebook

Pomysł grania w aplikacje mobilne w środowisku PC z Windows jest nieskończony i wsteczny, ale wciąż próbowałem pobrać kopię Gameroomu na Facebooku do mojego laptopa.

I do cholery, jeśli go nie używam. I używając tego. I używając tego.

W domu lub przy moim biurku uważam, że wolę korzystać z systemu Windows, ponieważ mam większy ekran i nie nagrywam danych. A gry, w które gram, są tam wymienione, aby uzyskać szybki dostęp.

Tak, te gry mają być mobilne, ale kończę na grach takich jak Star Trek: Osie czasu zarówno.

Gameroom nie zastąpił mojej mobilnej gry tak bardzo, jak ją ulepszył.

Większość tytułów mobilnych, które lubię Niesprawiedliwi bogowie wśród nas lub Star Wars: Galaxy of Heroes obecnie NIE są w Gameroom. I nikt nigdy nie będzie chodził z laptopem Pokemon GO. Ale jest coś wyzwalającego w posiadaniu innej opcji, nawet jeśli wiąże cię z komputerem lub laptopem.

Jeśli go pobierzesz, przyjdą

Podobnie jak Steam, Facebook Gameroom daje szansę niezależnemu programistowi na zakup produktu, który w przeciwnym razie mógłby zgubić się w iTunes i GooglePlay.

W rzeczywistości Facebook For Developers dodał opcję Unity Build dla twórców gier, aby mogli eksportować swoje aplikacje bezpośrednio do Gameroom. Obejmuje to również opcje zakupu w grach dla gier Free-to-Play.

Na takiej platformie nowe firmy uzyskują bardziej wyrównane szanse, konkurując z większymi studiami.

W rzeczywistości Gameroom oferuje nawet opcję dla programistów Mac (choć gry na Maca nie są jeszcze dostępne).

Rozejrzyj się

Inną spekulacją jest to, że Facebook chciał stworzyć samodzielną aplikację dla VR, ponieważ ich rozwój Oculus posuwa się naprzód.

W końcu zapłacili za to całkiem sporo (2b) i próba uruchomienia dużych, nieporęcznych aplikacji 3D w środowisku przeglądarki wydaje się oznaczać potencjalną zagładę.

Zdecydowanie jest miejsce na rozwój Gameroom i chociaż układ przypominający Steam wygląda na przestarzały, stworzyli podstawy do dalszego rozwoju.

Pusty pokój?

Do tej pory strona Gameroom na Facebooku ma tylko około 250 000 polubień. Chociaż nie jest to równoznaczne z liczbą rzeczywistych pobrań i użytkowników, to jednak nie wróży dobrze przez pierwsze dwa miesiące. Zwłaszcza, gdy popularne gry casual mogą mieć ponad 50 000 000 użytkowników miesięcznie.

Ale jeśli Facebook ma długoterminowe plany dotyczące samodzielnej aplikacji do gier, to fundament został już ustanowiony. To, co zamierzają z tym zrobić, okaże się.

Czy próbowałeś Gameroom? Czy używałbyś Gameroom, gdyby Twoja ulubiona aplikacja mobilna była na nim?