Fafnir's Wonderland i dwukropek; Jak podbić nowy tryb PvE SMITE

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 7 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Fafnir's Wonderland i dwukropek; Jak podbić nowy tryb PvE SMITE - Gry
Fafnir's Wonderland i dwukropek; Jak podbić nowy tryb PvE SMITE - Gry

Zawartość

Jeśli byłeś na PORAZIĆPole bitwy w sezonie 3, prawdopodobnie pamiętasz górę Xing Tian - niezwykle udane i szalenie popularne wyzwanie przetrwania / wytrzymałości PvE, które przywróciło tytuł MOBA do korzeni gatunku MMO.


Był to sukces z dnia na dzień, ale wydawało się, że równie szybko się zakończył - pozostawiając wielu z nas zastanawiających się, czy nasz ulubiony tryb nigdy nie wróci. I na szczęście dla nas. Ale tym razem jest to Winter Wonderland Fafnira.

Te same zasady i ustawienia dotyczą Krainy Czarów jako góry. Utworzą się grupy pięciu graczy (na poziomie 13 i 7500) i podobnie jak w przypadku MMO będziesz potrzebował równowagi użyteczności i obrażeń, jeśli chcesz osiągnąć znacznie więcej niż kilka pierwszych „bossów rajdowych” w tym przetrwaniu drabina poziomu stylu. To, od czego zaczynasz, to wszystko, co musisz utrzymać ciepło w tej zamieci ... i kochanie, na zewnątrz jest zimno.

Nie ma złota na zabijanie, nie zdobywa się doświadczenia. Od początku do końca jesteś na poziomie 13 z 7500g wartości tego, co kupiłeś w segmencie inscenizacji przed rundą 1 - i masz tylko minutę na ukończenie każdej rundy. Jeśli twoja drużyna ociera się lub nie uda ci się ukończyć celu, zostajesz pominięty i jesteś zmuszony do kolejkowania i spróbuj ponownie.


Poziomy są nadal w losowo wybranym porządku - i nadal mają co najmniej 15 głębokości.Podczas gdy słodki portret użytkownika nie jest już na linii, Winter Wonderland Fafnira robi zaoferować punkty do osiągnięcia z powiązanymi nagrodami (takimi jak Punkty Odyssey, Okrutny Awatar Hen i darmowy rzut Skrzyni Awatara Cutesy za ukończenie końcowego osiągnięcia). Zyskasz 5 punktów za pomyślnie ukończoną rundę w łatwym trybie i 15 za rundę na poziomie trudności Hard.

Och, nie wspomniałem o tym? Tym razem gra PvE ma tryb trudny. Zaczyna się po ukończeniu 15 rundy kolejki Easy, a następnie jest dostępna jako samodzielna opcja później. Mimo, że wciąż jest to 15 map, każdy scenariusz ma kilka dodanych zwrotów akcji, obrotów i dodatkowych statystyk wroga, aby pomóc graczom w zimnym ramieniu.

Przy odrobinie ciężkiej pracy i dobrej przyczepności do mechaniki (a może i ciepłej pary rękawiczek), ty (i nawet czterech twoich przyjaciół) z pewnością trafisz na gorącą passę - jeśli możesz zachować mroźny na poniższych wskazówkach , tak czy inaczej.


Och, i chociaż prawdopodobnie widzieliście to nadchodzące ... Fafnir jest zbanowany w tym trybie, ponieważ obecnie ukrywa się, robiąc swoje najlepsze podszywanie się pod Grincha.

Etapy są ustawione

Terra oczywiście nie patrzyła na prognozę pogody

To samo wiertło co góra, PORAZIĆ żołnierze - występują w ładnej kolejności losowej. Generalnie nie dostaniesz tej samej instancji z powrotem do tyłu, ale natkniesz się na każdą z nich wielokrotnie, walcząc na mapach bitewnych o rozmiarach areny Winter Wonderland.

Oto wszystkie spotkania na arenie PvE,

Lord a Leaping

Odin's naprawdę Wydaje się, że napełnia ją muzyka świąteczna, a ten doładowany włócznik naprawdę skacze z radości - i mnóstwem obrażeń, ponieważ co kilka sekund nieustannie spycha dobrą starą kombinację „Bird Bomb”. Obrażenia AoE są dość szerokie, więc staraj się być rozłożony (lub użyj własnych skoków, aby uniknąć obrażeń od eksplozji), gdy go spalisz.

Dziwne, kalekie, nie powstrzymają tego Władcy Włóczni przed skoczeniem w całym swoim zespole.

Długa zimowa drzemka

Jest trzech niezwykle zdrowych Kumbakharnas ubranych w najlepsze wakacje. Podczas gdy ich obrażenia nie są czymś, o czym można pisać, a ich umiejętności są nieliczne robić ziewać - dużo. Gdy je upuścisz, wyrzucą ziewające hipnotyzowanie, aby spróbować przetrwać, dopóki ich pasywne nie przywróci ich do życia ... w pełnym zdrowiu.

Postaraj się skupić jeden raz na raz i utrzymuj swoich dealerów obrażeń dystansowych wystarczająco daleko od zestrzelonej Kumby, aby uniknąć ziewnięcia, aby mogli ukończyć zadanie, zanim przejdą do następnego.

Śliskie zbocza

Nic tak naprawdę nie mówi o „zabawie zimowej” jak dobra jazda na łyżwach po świeżym lodzie. I (doładowany) Skadi jest tutaj, by się zobowiązać, ponieważ jej cała połowa areny jest pokryta tą samą zabawą w zimowy czas „poślizgu i poślizgu”, jakiej oczekujemy od potężnej łowczyni. Poruszasz się do przodu w kierunku, w którym początkowo jedziesz (chociaż kreski mogą zmieniać się bezpośrednio w połowie slajdu), więc spróbuj skierować się na siebie, aby móc zadawać jej obrażenia, wchodząc i odbijając się.

Walka wręcz jest tu nieco niekorzystna, ponieważ jest prawie niemożliwe, aby utrzymać ją na więcej niż kilka podstawowych ataków - nawet ze skokami itp., Ponieważ od razu zaczniesz się ślizgać. Łowcy i magowie są jednak w porządku - ich strzały i włócznie nie ślizgają się, więc przy odrobinie ostrzału celowanie w ich obrażenia jest w dużej mierze nieograniczone.

Twardy tryb Zbocza nie różnią się zbytnio, z wyjątkiem tego, że walka wręcz ma teraz zadanie - zabij dwóch wilków Kaldr poruszających się po mapie.

Christmas Gone Wrong

Jeden z punktów, które mogą się przydać graczom z Winter Wonderland Fafnir, to Christmas Gone Wrong z pięcioma PORAZIĆbogowie i boginie w najbrzydszych swetrach i czapkach świątecznych - Chiron, Ah Puch, Hel, Bacchus i Nu Wa. Jest to dość prosty 5v5, nawet w stosunku do każdego wroga mającego dostęp do ich ult i dwóch reliktów po jednym.

  • Bacchus - Medytacja, Shell (wyposażony w Obsidian Shard)
  • Chiron - Medytacja, Szał (wyposażony w Rage i Deathbringer)
  • Hel - Oczyszczanie, Klątwa
  • Nu Wa - Thorns, Sanctuary
  • Ah Puch - Oczyszczenie, Sanktuarium

Zasadniczo, istnieją dwa sposoby, aby zespoły mogły się tym zajmować - wiele z nich skupia się na Chironie, rozdziela na kilka sekund, gdy używa swojego ostatecznego, a następnie ponownie się zestala, aby go obniżyć.

Drugi, potencjalnie bardziej skuteczny sposób, to Sanctuary poprzez ostateczny Ah Puch po prawej stronie mapy, w dół na niego i na Hel, przejdź do Chiron teraz, gdy zombie nie eksplodują wszędzie i kończą Nu Wa i Bacchus na końcu.

Tak czy inaczej, przetrwanie początkowego pośpiechu jest najważniejszym punktem - między Ah Puch ult i ciemnym AoE Helu, nieprzygotowane zespoły prawdopodobnie przegrają, jeśli którykolwiek z ich graczy przejdzie do pierwszego ataku. Zasiądź za nimi, przeskocz nad nimi, Sanktuarium - po prostu trzymaj się z daleka od obrażeń, które spadają na twoją drużynę, tak jak śnieg, i jak najszybciej rozpuść przeciwników obrażeń.

Gdzie jest moja nakrętka

Biedny Ratatoskr stracił żołądź i spędził pierwszą połowę walki przeskakując na jedno z czterech drzew, kopiąc pod nim (i oczywiście broniąc się), po czym w końcu rozrywa go i skacze do następnego. Jeśli go znajdzie (po zrzuceniu czwartego drzewa), zacznie walczyć znacznie mocniej, czyniąc to bardziej scenariuszem „wyścigu obrażeń”. Zabij go, zanim zrzuci wszystkie cztery drzewa, i jest to jedna z łatwiejszych map w Zimowej Krainie Czarów Fafnira. Pozwól mu nabrać nakrętki, a twoje szanse zaczną gwałtownie spadać.

To wszystko. Dobre, czyste, zdrowe wakacje 1v5 bez absolutnie żadnych innuendos lub niewłaściwych konotacji. Zamek błyskawiczny. Zilch. Zero.

Żółwie Gołębie

Ta świąteczna wzmianka o utworze Super Mario Brothers Cosplay Peach and Bowser stawia twoją drużynę przed Boginią Miłości i ... cóż ... olbrzymim, ognistym żółwiem.

Słuchaj, jest rok 2016. Nie oceniamy.

Skup się najpierw na zabiciu Afrodyty, ponieważ jej stała TLC w przeciwnym razie utrzyma tankiego Żółwia przy życiu i dobrze. Użyje każdego ruchu w swoim arsenale (łącznie z ostatecznym niezniszczalnością), a te ptaki zadają mnóstwo obrażeń, ale mimo ogromnego wzrostu zdrowia z łatwością schodzi.

Kiedy bogini opuści się, złap swój kostium hydraulika i wyjmij Króla Koorona ... Żółwia. Jego ruchy są w zasadzie „atakowane” i „stój tam, gdy się wali”, co sprawia, że ​​jest to dość łatwe zaręczyny, gdy jest sam.

Przewiewny

Jest raczej elegancki Anhur wpatrujący się w twoją drużynę na otwartej arenie. Podczas gdy jest on znacznie przewyższony liczebnie, nadal będzie trudna walka, ponieważ jesteś z wiatrem od jakiejś ostrej zimy, która będzie cię nieustannie odpychać. Użyj ograniczników luki, aby zrobić postęp (lub, alternatywnie, po prostu idź prosto w jego stronę)i pogrzeb Anhura w lawinie obrażeń, zanim jego włócznie zaczną dziurkować twój plan.

W trybie twardym nie tylko wiatr popycha cię z powrotem, ponieważ Furia Piasków odblokowała jego umiejętność Impale, a on go użyje. Często.

Zniszcz sale

Nie przejmuj się gigantycznym, dziko wyglądającym Ragnarokiem-Wilkiem (zawierającym świąteczny sweter i rogi reniferów) - prawdziwym wrogiem w tej rundzie jest zamieć za nim. Podczas gdy Fenrir jest ciągle w swoim trybie Ultimate, co oznacza, że ​​nie będzie atakował i nie może nikogo zabić, on będzie podnieś dowolną drużynę, którą może złapać, i powoli wciągnij ich z powrotem w kierunku lodowego deszczu za nim.

I to będzie zabić kogoś. Szybko.

Bogowie i boginie z oczyszczeniami, takimi jak Hel lub Geb, naprawdę świecą tutaj, ponieważ ktoś może zostać podniesiony, a następnie uwolniony tuż przed dotarciem do lodu, dając drużynie mnóstwo „wolnego” czasu na zadawanie obrażeń. Oczyszczanie również działa.

Wreszcie ten Fenrir porusza się powoli i ma bardzo dziwne wzorce ruchu. Wygląda na to, że nie lubi chodzić między / przez / nad ludźmi, co sprawia, że ​​jest to dość proste dla zespołu uformuj ludzką (dobrze, pobożną) ścianę, która utrzymuje go w ruchu raczej na boki niż na lód.

Dzwoniąc do ptaków

Cztery dzwoniące ptaki to w rzeczywistości feniksy, które w większości sposobów są identyczne z tymi występującymi w innych trybach gry. Jedyna prawdziwa różnica polega na tym, że mają znacznie więcej zdrowia i odradzają się dużo szybciej niż ich odpowiednicy w Conquest and Clash.

Weterani MMO rozpoznają rozłam i zakończą walkę, gdy zobaczą jedną. Ale na wypadek, gdybyś nie ćwiczył w takich bitwach jak ten - zamiast próbować zabić jednego, a następnie zrzucenie pozostałych trzech przed pierwszymi odrodzeniami (ponieważ wszystkie cztery muszą być martwe jednocześnie, aby mapa mogła się zakończyć), obniż wszystkie cztery (około 10-15% HP). Kiedy wszyscy są blisko śmierci, następnie wykonaj czysty zamiat i wykończ je w krótkich odstępach czasu.

Złote Pierścienie

Podczas gdy piosenka może ustawić liczbę pierścieni na pięć, samotny Ne Zha nie walczy w Złotych Pierścieniach. W miarę postępów walki będzie systematycznie rzucał coraz więcej pierścieni, a ponieważ Książę jest w pełnej boskiej formie dla Zimowej Krainy Fafnira, nigdy nie zabraknie im podskoków.

Jeśli twoja drużyna ma raczej niskie obrażenia (kategorycznie odradzane w ogóle w Winter Wonderland), spróbuj się rozłożyć - pierścienie nie zabraknie. Ale może zabraknąć im celów, a przynajmniej zajmie im więcej czasu.

Realistycznie jest to sprawdzenie obrażeń - większość drużyn z wystarczającą ilością obrażeń, aby konkurować w Krainie Czarów, powinna być w stanie ścigać się z obrażeniami z pierścieni. Jeśli konsekwentnie masz problemy z Ne Zha, spróbuj zastąpić różnych członków swojej drużyny wyższymi odpowiednikami obrażeń.

Lady Dancing

Chang'e siedzi na środku tej bitwy, a jej światło księżyca jest trochę bardziej stabilne - a przynajmniej olbrzymia wiązka światła księżyca, która powoli się wokół niej obraca. Unikaj dużej wiązki, trzymając się blisko niej i okrążając ją, lub przeskakując nad nią z każdym skokiem masz, a ona wkrótce upadnie ... zakładając, że jej ataki i okazjonalne ruchy taneczne nie sprawią, że twoja drużyna stanie na lodzie.

Whiteout

Prawdopodobnie jedna z najtrudniejszych walk w Winter Wonderland Fafnira, Whiteout stawia zespół w labiryncie kamiennych murów.

W zamieci bez widoczności.

Okaleczony (więc bez skoków, kresek itp.).

Bez minimapy.

Poza tym nic nie próbuje zabić graczy poza zegarem - w labiryncie ukrywa się jeden dziwnie brzmiący Geb, a kilka sekund po tym, jak gracz go zaangażuje, teleportuje się do losowej części Labirynt. Twoim celem jest zabicie go, zanim skończy się czas.

Istnieją dwie główne drogi do podjęcia tej walki.

1. Poproś wielu graczy, aby wykorzystali resztki złota na zakup Wardów. Chociaż nie ma minimapy, która by go pokazywała, nadal będziesz słyszał ping w okręgu, który powinien teleportować w pobliżu - a co ważniejsze wciąż widzę go przez ściany.

2. Użyj Skadi (Skóra zimowego patrolu dla wartości). Kaldr, majestatyczny wilk zimowy, którym jest, jest niezrażony wiatrem i śniegiem - i może podążać za zapachem celu, dokądkolwiek się uda. Ta taktyka sprawia, że ​​cała walka jest znacznie prostsza, ponieważ już nie „odnajduje przypadkowej magicznej skały”, ale „zgrupuj się i idź za psem”.

Tak czy inaczej, spróbuj trzymać się razem i nie zgubcie się nawzajem w Whiteout. Masz tylko kilka sekund na zadawanie obrażeń, gdy znajdziesz cel, i pojedynczy gracz po prostu nie będzie w stanie zadać wystarczających obrażeń zanim skończy się zegar.

Kuropatwa i para drzew

Jeden feniks, dwa Sylvanus ... es (Sylvanusi?), Sześćdziesiąt sekund. Co mogłoby pójść źle?

Okazuje się, że między obrażeniami feniksa, dwoma sylvanus ults i ich skłonnością do nieustannego uzdrawiania się nawzajem? Dużo.

Dwóch twoich zewnętrznych graczy powinno rozdzielić drzewauważając, aby uniknąć szkodliwego ostatecznego, podczas gdy środkowe trzy używają teraz otwartej (i bezpieczniejszej) przestrzeni w dół feniksa. Trzymaj drzewa rozdzielone więc nie uzdrawiają się nawzajem i jest to dość prosta walka „czołgów i klapsów”. Anty-uzdrawianie może być przydatne tutaj, ale nie jest wymagane przy właściwym planowaniu i zarządzaniu strefą.

Perkusiści Bębnią

Na szczęście nie ma tu 12 super-zasilanych Raijins, tylko 3. Skoncentruj swoje wysiłki na pojedynczych - i bądź ostrożny, ponieważ przy około połowie zdrowia przeskoczą na drugą stronę mapy i zaczną strzelać do Ostatecznych strzałów. Unikaj błyskawic, jednego Raijina naraz i przeżyj Ultimates, aby wysłać tych trzech małych perkusistów z powrotem na lekcje muzyki.

Ba-rum-pa-pum-pum.

Francuska Kura

Twój przerażający przeciwnik w tej rundzie to .... uh. Dobrze. To na zdjęciu powyżej. Nie, nie jesteśmy do końca pewni, co to jest francuski, po prostu przyjmujemy PORAZIĆsłowo na ten temat. Wydaje się również, że dostrzega pływający tekst, który wywołuje wszelkiego rodzaju dodatkowe pytania.

W każdym razie, ta duża pluszowa lalka w kształcie kurczaka zawiera ogromny cios sam w sobie - ale przez całą walkę będzie również przyzywać maleńkie pisklęta wzmacniające z jaj za sobą.

Jeśli masz jakieś mocne AoE, takie jak Anubis, rozsądnie byłoby ustawić je na zadanie oczyszczenia mniejszych dodatków, podczas gdy reszta grupy skupi się na biggunie. Jeśli nie ... dobrze, potrząśnij ogonami i idź do niego. Nie ma zbyt wiele czasu, zanim puszyste siły Kurczątka Królestwa przytłoczą twoją piątkę.

Najlepsi bogowie do chodzenia po zimowej krainie czarów

Jeśli dostajesz mało zagubiony w burzy w drodze do rundy 16, oto kompil, który doprowadził mnie do odciętego trybu twardego i pomógł mi odblokować te słodkie 15-krotne rundy:

  • Thanatos: Jego wykonanie jest doskonałe, gdy wszyscy wrogowie mają szalone pule zdrowia i mogą łatwo przełożyć się na kilka tysięcy obrażeń.
  • Skadi: Kaldr naprawdę sprawia, że ​​Whiteout jest prosty.
  • Kali: Większość rund to wyścigi obrażeń i ciężko jest zdobyć Goddess of Destruction w dziale śmierci.
  • Geb: Posiadanie jednego frontlinera, który może pochłonąć tony uszkodzeń i oczyścić ukąszenie Fenrir jest przydatne.
  • Ah Muzen Cab: Yes, Pszczoły. Chociaż każdy łowca wysokich obrażeń działa tutaj, AMC może rozłożyć tony obrażeń i zasadniczo ma „darmowy” dodatkowy przedmiot ponad 7500 g dzięki bonusom z uli poziomu 5.

Nagrody

Oczywiście wiele nowych i starych skórek zimowych i świątecznych wyświetlanych w Winter Wonderland znajduje się również w skrzyni na wakacje, która wysyła część każdej sprzedaży do organizacji charytatywnej Child's Play. Więc jeśli twoje serce trochę się zmroziło w trybie twardym, upewnij się, że rozgrzałeś je odrobiną świątecznego daru prezentowego - i zdobądź trochę słodkich skór za swoje kłopoty.

Tymczasem Fafnir (i wszystkie jego bogactwa) ukrywają się gdzieś w tej zamieci. Myśli, że lód cię zatrzyma - że zimno cię spowolni. Ale jesteś wspinaczami góry Xing Tian, ​​prawda? Czym jest Winter Wonderland Fafnira w porównaniu z że?

Więc niech pada śnieg i idź - podbij!