Przewodnik po robotach Fallout 4 Automatron

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 18 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
FALLOUT 4: Robot Companion CUSTOMIZATION Guide! (The Basics of Building Robot Companions)
Wideo: FALLOUT 4: Robot Companion CUSTOMIZATION Guide! (The Basics of Building Robot Companions)

Zawartość

Łatwo najbardziej ekscytująca część DLC Automatron Fallout 4 jest zdolnością do budowania nowego robota od podstaw, z absurdalną liczbą różnych kombinacji możliwych podczas wymiany głów, ramion, nóg i torsów.


Zanim zaczniesz tworzyć swojego idealnego bota, musisz najpierw ukończyć quest „Mechanical Menace” i zbudować robotyczną stację roboczą na dowolnej osadzie (zobacz nasz przewodnik na temat rozpoczynania pracy tutaj).

Chociaż stacja rzemieślnicza służy przede wszystkim do ulepszania nowego towarzysza Ady lub budowania robota niestandardowego, możesz także przynieść Codsworth lub Curie do swojej stacji rzemieślniczej i poważnie je zmodyfikować!

Zdobywanie nowych części robotów

Chociaż istnieje wiele głosów i zadań malarskich oferowanych na stacji rzemieślniczej, tylko te standardowe opcje bazowe są dostępne bez żadnych dodatkowych modów do odkrycia (chociaż mam nadzieję, że zmienia się to wraz z przyszłym DLC). Istnieje jednak wiele dodatkowych opcji budowania dla każdej innej części bota.

Niestety, nie wszystkie te modyfikacje robotów są dostępne, kiedy po raz pierwszy budujesz stację rzemieślniczą. Aby zarobić więcej, możesz podnieść poszczególne mody ze zniszczonych robotów podczas trzech głównych zadań w Automatronie. Jest to jednak powolny i nieefektywny sposób, aby się o tym przekonać, ponieważ spadki modów wydają się być dość przypadkowe.


Po ukończeniu zadania „Przywracanie zamówienia” (zabijając mechanika lub spokojnie rozwiązując sytuację) otrzymasz WSZYSTKIE mody naraz, bez żadnego wyszukiwania.

Polecam tę trasę przed spędzeniem zbyt wiele czasu na modyfikowaniu robotów, ponieważ Automatron DLC jest dość krótki, a jest wiele modów, których chcesz użyć, które trudno znaleźć w losowych kroplach.

Typy części robota

Do wyboru jest pięć głównych typów robotów, z różnymi częściami ciała dostępnymi dla każdego typu:

  • Assaultron
  • Protectron
  • Mister Handy
  • Robobrain
  • Sentry Bot

Po wybraniu określonego typu części ciała (takiej jak głowa napaści, nogi robobrainu itp.) Nie zapomnij dodać pancerza dla każdej lokalizacji! Po prostu wybranie nowej części nie dodaje zbroi - musisz użyć dodatkowych materiałów, aby stworzyć zbroję dla każdej lokalizacji.

W przeciwieństwie do bohatera Fallouta 4, twoje roboty nie są ograniczone do używania jednej broni na raz. Poprzez połączenie lasera z napaścią szturmową z jednym ramieniem do walki wręcz, jednym ramieniem dystansowym i dwoma wyrzutniami ramion wartowników, możliwe jest stworzenie absolutnej maszyny do zabijania z ogromną liczbą ataków, które mogą usunąć dla ciebie całe obszary.


Poniżej znajduje się pełna lista wszystkich dostępnych modów dla każdego segmentu ciała, wraz z listą wymagań, które muszą zostać spełnione, aby można je było zbudować.

Specjalne modyfikacje

Oba są przedmiotami specyficznymi dla misji, potrzebnymi do rozwinięcia fabuły Automatronu i nie mają żadnego efektu lub muszą być użyte do celów walki.

  • Radar Beacon
  • M-SAT

Head Mods

  • Bez głowy (tak, głowy są opcjonalne!)
  • Głowa Jezebel (dostępna tylko raz po podniesieniu mózgu Jezebel w zadaniu „The Headhunter”)
  • Głowa Assaultrona
  • Assaultron Head Laser - dodaje atak laserem krótkiego zasięgu (Wymaga Science 2, Robotics Expert 1)
  • Głowa Protektronu
  • Robobrain Head - Dodaje atak mesmetronowy dalekiego zasięgu (wymaga Science 2, Robotics Expert 1)
  • Sentry Head
  • Sentry Factory Head (Wymaga nauki 2, płatnerz 1)

Głowa Robobrain

Pancerz głowy

  • Fabryczna Zbroja
  • Joker Helm
  • Hełm Lamentu - dodaje wybuchowe obrażenia kończyn, ale może się zepsuć z czasem (Wymaga Pancernika 1)
  • Grim Helm (wymaga płatnerza 1)
  • Hełm Kruszarki (Wymaga Pancernika 1)
  • Butcher Helm - dodaje obrażenia kończyn, ale może się zepsuć z czasem (wymaga Armorer 3)
  • Carnage Helm - dodaje wybuchowe obrażenia kończyn, ale może się zepsuć z czasem (wymaga Armorer 3)
  • Reaper Helm - szansa na natychmiastową dekapitację wroga, ale może się zepsuć z czasem (wymaga Armorer 3)
  • Hełm Ahaba - dodaje dodatkowe obrażenia od ognia, ale może się zepsuć z czasem (Wymaga Pancernika 4)
  • Rama hydrauliczna
  • Hełm Pluszowej Głowy - zwiększa szansę na szaleńcze cele (Wymaga Pancerza 4)
  • Kosmiczny Hełm (Wymaga Pancernika 4)

Hełm Ahaba

Przedni / tylny pancerz tułowia

  • Fabryczna Zbroja
  • Fabryczny Pancerz Magazynowy (Wymaga Pancerza 1)
  • Pierwotna Płyta
  • Okrutna kolczasta płyta
  • Wicked Spiked Plate (wymaga płatnerza 1)
  • Sinister Plate
  • Barbarzyński talerz
  • Brutal Storage Plate
  • Barbarzyńska Toksyczna Płytka (Wymaga Płatnerza 3)
  • Bezlitosna Ząbkowana Płyta - powoduje krwawienie podczas używania ataków w zwarciu (Wymaga Pancernika 3)
  • Warmonger Serrated Plate - powoduje krwawienie podczas używania ataków w zwarciu (wymaga Armorer 4)
  • Warmonger Serrated Storage Plate - powoduje krwawienie podczas używania ataków w zwarciu (wymaga Armorer 4)
  • Aktywowana ramka
  • Ramka woltyczna (wymaga płatnerza 2)
  • Rama hydrauliczna - szansa na zataczanie się podczas używania ataków w zwarciu (Wymaga Pancerza 3)

Rama uruchamiana z przodu

Różne mody tułowia

  • Moduł hakerski
  • Moduł Otwierania zamków
  • Układ czujników (wymaga eksperta w dziedzinie robotyki 1)
  • Recon Sensors (Wymaga specjalisty od robotyki 1)
  • Cewki radiacyjne - zadają obrażenia pobliskim wrogom (wymaga eksperta od robotyki 1)
  • Pole ukrycia (wymaga eksperta od robotyki 1)
  • Cewki Tesli - zadają obrażenia pobliskim wrogom (Wymaga Ekspert Robotyki 2, Nauka 1)
  • Pole Odporności - dodaje odporność sojusznikom na obrażenia (Wymaga Eksperta Robotyki 1, Nauka 1)
  • Pole regeneracji - leczy sojuszników poza walką (wymaga eksperta od robotyki 2, nauka 2)

Pole regeneracji

Szczeliny na ramiona tułowia

Te sloty stają się dostępne tylko przy użyciu torsu wartownika:

  • Wyrzutnia ramion - uruchamia bomby kasetowe (Wymaga nauki 3)
  • Unstable Gas Launcher - uruchamia gaz do szalejących wrogów, może pęknąć, gdy zostanie użyty (Wymaga Nauki 4, Ekspert Robotyki 1)
  • Unstable Fat Man Launcher - uruchamia mini bombę atomową, może pęknąć, gdy zostanie użyty Wymaga Nauki 4, Ekspert Robotyki 1)

Unstable Fat Man Launcher

Lewe / prawe ramię

Zarówno lewe, jak i prawe ramię można dostosować za pomocą dowolnej ze standardowych pięciu części robota, a także dostosować go do wszystkich tych samych opcji pancerza wymienionych w części „Przedni / tylny pancerz tułowia” powyżej.

Dodatkowo możesz użyć dowolnej z tych broni dla obu ramion (co daje w rezultacie kilka możliwych kombinacji uzbrojenia i dopasowania):

  • Pazur ręczny
  • Pałka ręczna
  • Zacisk ręczny
  • Hand Flamer
  • Laser ręczny
  • Stun Mod (wymaga Blacksmith 1, Science 1)
  • Hook (wymaga Blacksmitha 1)
  • Skull Mace (wymaga Blacksmitha 1)
  • Porażenie ręką (wymaga Blacksmith 1, Science 1)
  • Axe (wymaga Blacksmitha 1)
  • Smoke Claw - wystrzeliwuje trującą bombę dymną o krótkim zasięgu (wymaga Blacksmith 1, Science 1)
  • Cryojet (Wymaga nauki 1)
  • Automatyczny laser (wymaga nauki 1)
  • Młot (wymaga kowala 2)
  • Pazur szturmowca (wymaga kowala 2)
  • Pazur konstrukcyjny (wymaga kowala 2)
  • Wiertarka ręczna (wymaga kowala 2)
  • Pazur Szoku Atakującego (wymaga Kowala 2, Nauka 1)
  • Nailgun (wymaga Science 2, Gun Nut 1)
  • Automatyczny laser (wymaga nauki 2)
  • Laser rozproszony (wymaga nauki 2)
  • Laser snajperski (wymaga nauki 2)
  • Niewidzialne Ostrze (wymaga Kowala 2)
  • Shishkebab (wymaga kowala 3)
  • Piła młotkowa (wymaga kowala 3)
  • Gamma Gun (Wymaga nauki 3)
  • Błyskawica (wymaga nauki 3)
  • Mini Gun (Wymaga Science 3, Gun Nut 1)
  • Gatling Laser Gun (Wymaga nauki 3)
  • Niestabilne laserowe Gatling - zadaje dodatkowe obrażenia, ale może się zepsuć, gdy zostanie użyte (Wymaga Nauki 4, Ekspert Robotyki 1)
  • Explosive Minigun wymaga nauki 4, ekspert w dziedzinie robotyki 1)

Laser rozproszony

Nogi

Chociaż nie ma żadnych dodatkowych opcji uzbrojenia dla nóg, nadal możesz dodać każdy z rodzajów zbroi wymienionych w sekcji „Przedni / tylny pancerz tułowia” powyżej. Ponadto każdy rodzaj nogi przyznaje te różne bonusy:

  • Mr. Handy Thruster - nie dotyka ziemi i zapewnia lepszą mobilność
  • Nogi Protectron - dodatkowa pojemność
  • Assaultron Legs - zwiększona prędkość w stosunku do innych modeli
  • Bieżniki Robobrain - zwiększona prędkość i nośność
  • Nogi strażnicze - najlepsza prędkość i nośność, ale mniejsza mobilność w ciasnych miejscach

Sentry Legs

Daj nam znać, jakie szalone kombinacje robotów wymyśliłeś i podziel się z nami swoim ostatecznym mechanicznym towarzyszem w komentarzach poniżej!