Historia Fallouta 101 część piąta i dwukropek; VIP-y i wybierz lokalizacje

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 10 Móc 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Historia Fallouta 101 część piąta i dwukropek; VIP-y i wybierz lokalizacje - Gry
Historia Fallouta 101 część piąta i dwukropek; VIP-y i wybierz lokalizacje - Gry

Zawartość

Opad historia część piąta wyszczególnia postacie i miejsca, które sprawiają, że gra ożywa. Trudno jest zdecydować, kto jest najbardziej interesujący lub który cel jest najważniejszy. Ta lekcja obejmuje nie towarzyszy, których historia jest warta wspomnienia i miejsca, które nie są istotne dla opowieści, ale tworzą głębię historii, którą znamy z serii.


Początki Bractwa Stali

Inne posty z tej serii zaczynają się jak najwcześniej. Jednak wspomniane tutaj osoby nie są w pobliżu, dopóki nie spadną bomby. Zacznijmy w 2077 roku, wśród chaosu wojny. Roger Maxson, oficer wojskowy i jego ludzie, opuścili przysięgę służby po zabiciu kilku naukowców z bazy wojskowej Mariposa. Maxson i jego ludzie znaleźli ludzkie eksperymenty na FEV i, w rozpaczy i pomieszaniu, będąc świadkami tego, przejęli kontrolę. Jego ludzie i lokalne rodziny nie tylko przetrwały atak nuklearny w bazie, ale także uniemożliwiły FEV wyciek na Pustkowia. Następnie grupa przeniosła się do bunkra Lost Hills i stworzyła Bractwo Stali.

Arthur Maxson jest ostatnim potomkiem legendarnego Rogera Maxsona

Harold i The Master

Pięć lat przed wojną Harold rodzi się i zostaje porwany i zabrany do Krypty 12 przez robota, który go oszołomił. Dziwny eksperyment Krypty 12 polegał na tym, że mieszkańcy mieli nie więcej niż 15 lat. Haroldowi udało się uciec w tym samym roku i został kupcem. Po raz pierwszy osiedlił się w Hub, gdzie odniósł sukces, chociaż strach przed zmutowanym bydłem stał się alarmujący dla jego pracy. Próbując zbadać ten problem, on i jego przyjaciel Richard natknęli się na bazę wojskową Mariposa i zostali zainfekowani przez FEV. Richard wpadł do basenu FEV i Harold uznał go za martwego. Richard później został Mistrzem mutantów, eksperymentując na tych, którzy wędrowali do Mariposy. Udaje się później i tworzy swoją armię zwaną „Jednością”.


Mistrz

Później obudził się już mutując. Kilka lat później z jego głowy wyrasta drzewo. Harold podróżował przez prawie 150 lat, aż drzewo w jego głowie (Bob) zachorowało. Ponownie odwiedził Kryptę 12 i zabrali go i wyleczyli chorobę Boba. Pamięć Harolda o skarbcu zniknęła przez długie życie i dzięki temu poczuła się „nowym doświadczeniem”. Przez pewien czas przebywał w Krypcie 12 i ostatecznie wyjechał, by ponownie wędrować po Pustkowiach. Bob nadal się rozwijał i ostatecznie zakorzenił się w Stołecznym Pustkowiu, gdzie zwrócił uwagę grupy kultowej, która również zasadziła się w miejscu zwanym Oasis.

Quickies


Dzieci katedry

Mistrz stworzył fałszywą religię zwaną Dzieciami Katedry. Ta religia, czyli kult, była przykrywką dla planu Mistrza, by wprowadzić FEV do ludzi jako chrzest.

Cieniste Piaski i RNK

Shady Sands została założona w 2142 roku i szybko stała się spokojną, postępową i ekonomicznie opłacalną farmą dla wielu podróżnych. Ze względu na ich sukces, głównie dzięki córce starszego miasta, Tandi, Shady Sands został ostatecznie przemianowany na The New California Republic. W dalszym ciągu wywierały wpływ i ostatecznie stały się dominującą siłą polityczną w północnej Kalifornii / Oregonie.

Enklawa

Ci goście. Jezu. Ok, to przedwojenna organizacja składająca się głównie z najwyższych urzędników państwowych i wiedzieli, że wojna nuklearna jest nieunikniona. Więc zrobili kilka podejrzanych rzeczy, takich jak rozwinięcie FEV, by stworzyć szaloną naukowiec-armię mutantów (tak się nie stało) i ukradli broń RobCo i REPCONN, by stworzyć zbroję mocy. Zamówili wszystkie dziwaczne eksperymenty dla Vault-Tec, aby przetestować każdy scenariusz, który może wystąpić w podróży kosmicznej. Tak. Plan polegał tylko na unicestwieniu ziemi i rozpoczęciu od nowa na innej planecie, aby też powoli ją zniszczyć. Przed i po tym, jak opuścili swoją bezpieczną platformę wiertniczą na środku oceanu, pociągnęli za sznurki za wszystko.

...lub cokolwiek.

W porządku, to wszystko za część piątą. Jest tak wielu ważnych ludzi i miejsc, więc powinno to zostać ponownie zakryte. Następnym razem, Fallout History 101: Candy and Comics.

Sugar Bombs! Grognak Barbarzyńca! Zachód słońca Sarsaparilla!