Historia Fallouta 101 część czwarta i dwukropek; Vault-Tec

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 19 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Historia Fallouta 101 część czwarta i dwukropek; Vault-Tec - Gry
Historia Fallouta 101 część czwarta i dwukropek; Vault-Tec - Gry

Zawartość

Korporacja Vault-Tec jest być może pojedynczym elementem Opad wiedza, która pozwala nawet na gry. Wszyscy żyjący ludzie w Opad wszechświat albo pochodził z krypty, albo miał przodków.


Trudno zapomnieć o poczuciu opuszczenia jednego z nich po raz pierwszy Fallout 3 lub oryginał. Opustoszałe odpady rozpościerają się przed tobą tak daleko, jak okiem sięgnąć. A potem natknąłem się na zepsute i opuszczone sklepienie, jego tajemnica czeka, aż go rozpakujesz.

Część wiedzy (na przykład FEV w primerze) wspomniana w tym artykule odnosi się do poprzednich części tej serii. Linki do poprzednich części dla leniwych: elementarz: plaga, kryzys naftowy i Wielka Wojna; część druga: broń i roboty; część trzecia: PRZESTRZEŃ!

Jak powiedziałem w pierwszej części, Opad wiki i Opad Biblia jest dokładnym źródłem informacji dla wszystkich, którzy szukają bardziej wyczerpującego wyjaśnienia niż to, co zamierzam przedstawić. W przygotowaniach do Fallout 4 w listopadzie przedstawiam skróconą historię Opad, Rozdział czwarty: Vault-Tec.


Krótko mówiąc, korporacja Valut-Tec współpracowała z rządem, aby zaoferować schronienie w przypadku holokaustu nuklearnego.

Tak właśnie wierzyli opinii publicznej. W rzeczywistości lata poprzedzające Wielką Wojnę wywarły presję na każdą korporację, by poszukiwała kontraktów rządowych, by stworzyć ogromne bogactwo korporacyjne, które często wiąże się z wojną.

Czyniąc to, Vault-Tec zaoferował swoje usługi jako obiekty testowe do eksperymentów społecznych lub naukowych, które sprawiły, że Josef Mengele oszalał z pożądania.

Nadal przyjmujemy wnioski o eksperyment z panterą ...

Ze względu na nieuchronne zagrożenie nuklearne wiele skarbców ćwiczyło ćwiczenia dla swoich mieszkańców. Rezultat tych nadmiernych ćwiczeń spowodował, że wiele skarbców zablokowało się bez mieszkańców (którzy później dowiedzieli się, że nie jest to wiertło). Te puste krypty często mieściły zapasowe chipy wodne i napad na G.E.C.Ks przez obcych setki lat później.


Większość skarbców miała pomieścić około 1000 mieszkańców, choć niektórzy mieli specjalne zamówienia. Krypta 112na przykład tylko 85 osób. Eksperymentował w kriogenice i wirtualnej rzeczywistości. Zamiast służyć jako „tymczasowe” schronienie do czasu „czystego” sygnału, Vault-Tec chciał, aby 112 trwał bez końca, z 85 mieszkańcami w kontrolowanym zastoju.

Krypta 77 zamierzał pomieścić tylko jednego człowieka (AKA Puppet Man) w eksperymencie na izolację i cóż, co robi z skrzyniami pełnymi lalek.

Pozornie normalne sklepienia, takie jak 8 i 13, służył jako grupy kontrolne innym, bardziej podstępnym. Krypta 101 to kolejny przykład fałszywej normalności. Vault-Tec chciał, aby 101 był zapieczętowany na zawsze, nawet po tym, jak inne skarbce otrzymały sygnał „całkowicie czysty”. Ten eksperyment przetestowałby genetykę i wpływ hodowli na małą populację przez kilka pokoleń.

Większość skarbców miała trwać około 900 lat, chociaż niektóre krypty zostały zaprojektowane tak, aby nie zadziałały w wyniku opadu radioaktywnego. Krypta 87, dom supermutantów, jest jednym z tych przypadków. Nieświadomy wycieku FEV do skarbca, nadzorca ślepo podążał za rozkazami, powodując niemal natychmiast mutacje. Przez następne 200 lat mutanci porwali pustkowia, aby wystawić się na FEV, aby stworzyć zmutowaną armię. Ostatecznie zakończyło się to, gdy FEV wyschło, zmuszając mutantów do migracji w poszukiwaniu więcej.

Krypta 108 (mój osobisty faworyt) studiował „konflikt o przywództwo” i dostarczył dużą zbrojownię bez rozrywki w skarbcu, który miał trwać tylko 20 lat. Dlatego jest to najbardziej zniszczona i najbrudniejsza krypta bez pracujących komputerów. Historia 108 jest niejasna, jednak jedynymi, którzy przeżyli, są klony pierwotnego mieszkańca, Gary!

Gary. Gary? Gary!

Wiele przechowywanych obserwacji społecznych:

  • Krypta 11 - psychologiczne żniwo poświęcania współmieszkańców
  • Krypta 19 - badanie paranoi i segregacji mieszkańców na podstawie dowolnych kolorów
  • Krypta 68 - 999 mężczyzn, 1 kobieta
  • Krypta 42 - Słabe oświetlenie
  • Krypta 43 - pantera zostaje wrzucona do miksu

Podczas gdy inni mieli eksperymenty naukowe:

  • Krypta 22 - rośnie i przetrwa z roślin uprawianych wyłącznie w skarbcu
  • Krypta 106 - wpływ narkotyków halucynogennych na masową populację
  • Krypta 92 - badanie białego szumu (pod przykrywką zachowania muzycznego), aby lepiej zrozumieć hipnozę dla żołnierzy
  • Krypta 12 - skutki wycieku promieniowania z wadliwie działających drzwi (prowadzące do mutacji ghuli)

Spośród 122 skarbców, Fallout Wiki wymienia 31, które Vault-Tec celowo sabotuje, aby eksperymentować na „ocalałych”. Jeszcze więcej istnieje poza kanonem. Z ich pokręconą agendą dziwię się, jak ktoś przeżył.

Jeszcze raz dziękujemy za sprawdzenie! Następnym razem, historia Fallouta 101 część piąta: Ważne osoby i miejsca. To jest bardziej interesujące niż się wydaje.