Zawartość
- Zacznij od podstaw: przewodnik dla początkujących w schronisku dla Falloutów
- Święta trójca
- Jak skutecznie spieszyć pokoje
- Jak znaleźć i wyposażyć najlepszy łup (rdzeń Fallouta)
- Jak leczyć Mieszkańców: Ratuj mnie swoją miłością, kochanie!
- Jak hodować: „Jeśli Roses Still Grew in the Wasteland…”
- Jak walczyć z Radroaches, Raiders, Molerats, Fires i Deathclaws
- Różne wskazówki, sztuczki i porady:
- Dobra robota
Schron przeciwatomowy, nowa gra mobilna Bethesda, to doskonała gra. Jednak początkujący nadzorca odkrywa i opracowuje najlepsze strategie samodzielnie. Pod pewnymi względami jest to atrakcyjne, ale frustrujące w innych.
Próbujesz dowiedzieć się, ilu Mieszkańców należy przypisać do pokoju? Zajmuję się tym tutaj.
Czy nie wydaje się, że robisz głowy i ogony hodowlane? Odpowiem również poniżej.
Krótko mówiąc, ten przewodnik ma pomóc.
Zatwierdzony Vault Boy!
Wszystkie poniższe informacje pochodzą z moich własnych obserwacji gry, które grałem non stop od czasu, gdy się ukazały. Zrobiłem badania i zebrałem najlepsze wskazówki i sztuczki, które mogłem wymyślić i znaleźć rozproszone w Internecie i zestawiłem tutaj dla przyjemności czytania.
Planuję, że będzie to żywy dokument, odpowiadający na pytania zadawane mi przez czytelników. Więc jeśli coś przeoczyłem lub masz świetną wskazówkę, której nie odkryłem, zostaw mi komentarz, a ja to naprawię dla wszystkich!
Zacznij od podstaw: przewodnik dla początkujących w schronisku dla Falloutów
Dlaczego on zawsze mruga?
Święta trójca
Moc, woda, jedzenie.
Oto trzy najważniejsze rzeczy w grze. Bez żadnego z nich Krypta uschnie i umrze. Power działa pokoje. Woda i żywność zasilają Mieszkańców. Woda pomaga również zmniejszyć obrażenia od promieniowania podczas ataków najeźdźców lub Śmierci.
Wydaje się to oczywiste, ale powinieneś starać się produkować o wiele więcej zasobów niż potrzebujesz w danym momencie. Dodatkowo powinieneś skonfigurować zasoby i zlecić im produkcję, zanim spróbujesz wyhodować dużą grupę Mieszkańców. Nigdy nie chcesz być w sytuacji, w której masz zbyt wielu Mieszkańców i starasz się nadrobić zaległości, szybko budując pomieszczenia zasobów.
Zasoby są wyświetlane w trzech paskach u góry ekranu
Które pokoje powinienem zbudować? Korzystanie z bloków konstrukcyjnych nadzorcy
Zapamiętaj najważniejszą zasadę, zanim zrobisz cokolwiek innego:
Moc jest królem! Najpierw buduj i ulepszaj pokoje Power!
A jeśli zastosujesz się do poniższych priorytetów, nigdy nie powinieneś mieć żadnych problemów:
- MOC
- woda
- jedzenie
- Przestrzeń życiowa
- Wszystko inne
Cztery podstawowe pokoje
Bardziej sensowne jest również budowanie pokoi jednoosobowych i ulepszanie ich, a także pełne ich obsługiwanie, zanim dołączą do nich dodatkowe pokoje, aby stworzyć większe przestrzenie. Spowoduje to mniej problemów z zasilaniem i pozwoli na zrównoważony rozwój. Ale pamiętaj, spróbuj zatrzymaj liczbę pokoi, w przeciwnym razie Moc stanie się poważnym problemem.
Pomieszczenia energetyczne powinny być zawsze jak najbliżej personelu, chyba że ma powstać nowa elektrownia satelitarna. Jeśli tak jest, wybierz najlepszego mieszkańca mocy i umieść go w nowym pokoju. Pozwoli to pomieszczeniu produkować w optymalnym tempie, choć nadal powoli. Uaktualnij nową salę Power tak szybko, jak to możliwe, i odpowiednio obsłuż wszystkie pomieszczenia Power tak szybko, jak to możliwe.
Zmodernizowana elektrownia
Zauważyłem, że różnica między 5 mieszkańcami elektrowni a 6 mieszkańcami elektrowni jest znikoma. Praktycznie oznacza to, że powinieneś obsłużyć inne pomieszczenia przed pełnym obsadzeniem pokoju Power. Pamiętaj: pokój jednoosobowy może pomieścić 2 Mieszkańców, pokój dwuosobowy może pomieścić 4, a pokój trzyosobowy może pomieścić do 6 Mieszkańców.
TL; DR:
-
Najważniejsze są pomieszczenia energetyczne.
-
Powoli rozszerzaj, aby nie wpaść na niedobory zasobów.
-
Ulepsz pokoje przed połączeniem pokoi.
-
Pokoje pracowników odpowiednio.
Co oznaczają statystyki? Chodź, dzieciaku, jesteś S.P.E.C.I.A.L.!
SPECJALNY. to sprytny mały skrót, który wymyślili oryginalni twórcy Fallouta, który obejmuje 7 głównych kategorii RPG. Każdy mieszkaniec ma inny rozkład tych statystyk, co czyni je lepszymi w niektórych zadaniach. Specjalny. statystyki można podnosić na wiele sposobów, ale na razie skupmy się na możliwościach każdego Mieszkańca.
Przykład S.P.E.C.I.A.L.
-
S - Siła. Siła jest wymaganą statystyką dla Mieszkańców, którzy pracują w pokojach typu Power. Przypuszczalnie jest to tak, że mogą podskoczyć na wszelki sadystyczny, napędzany przez człowieka dynamo, które zainstalował Vault-Tec, zanim spadły bomby.
-
P - Percepcja. Postrzeganie wpływa na to, jak dobrze mieszkaniec może obsługiwać pokoje typu wodnego. Jest to również niezbędna statystyka do efektywnego używania broni palnej. Mieszkaniec z wysoką Percepcją może pełnić podwójną funkcję jako Oczyszczacz Wody i Strażnik. Z tego powodu staram się umieścić moje pokoje Oczyszczania Wody blisko moich drzwi Krypty, aby umożliwić szybką reakcję Najeźdźcom moim najlepszym strzelcom. Staram się również utrzymywać pokoje Oczyszczania Wody w centrum mojego skarbca, aby ponownie szybko reagować na wybuchy Radroaches lub moleratów.
-
E - Wytrzymałość. Często niedoceniana umiejętność, Wytrzymałość wpływa na to, jak długo Mieszkaniec może eksplorować Pustkowie. Ma niewiele korzyści w Krypcie, ale nie ma to znaczenia, ponieważ Mieszkaniec z wysoką Wytrzymałością powinien spędzać większość czasu na przemierzaniu Pustkowi w poszukiwaniu przedmiotów.
-
C - Charyzma. Zwykły i prosty, Charyzma jest niezbędna, aby ją zdobyć. Hodowcy powinni mieć wysoką charyzmę, aby umożliwić im szybsze rozmnażanie się, ponieważ czas spędzony na flirtowaniu jest krótszy, zanim zrobią czyn. Charyzma wpływa również na szansę, że Twoja Sala Radiowa ma przynieść wędrowców z Pustkowi.
-
I - Inteligencja. Inna prosta i intuicyjna statystyka, inteligencja pokazuje, jak mądry jest mieszkaniec, a tym samym, jak skuteczni są w zadaniach związanych z nauką. Mieszkańcy o wysokim poziomie inteligencji powinni zostać odseparowani w Med-Bays i Science Labs, tworząc Stimpaki i RadAways dla reszty Krypty.
-
A - Zwinność. Być może najbardziej komiczna z umiejętności, Agility jest używana w pokojach żywności. Mieszkańcy z wysokimi wynikami Agility powinni znajdować się w kuchni, rzucając hamburgery z opanowaniem i gracją. Najwidoczniej wszystkie jadalnie w Krypcie to albo dojo kung-fu, z ninja gotującymi się w powietrzu, albo eleganckie opery, a kucharze ćwiczą balet w drodze na stoły.
-
L - Szczęście. Kolejna niedoceniana umiejętność, Luck, zwiększa szanse na zdobycie Capów podczas zbierania zasobów z pokoju. Szczęście wpływa również na szanse na udane spieszenie się do pokoju i zwiększa ilość otrzymanych Capów, jeśli ci się uda. Mieszkańcy z wysokim Szczęściem mogą być umieszczani w dowolnym miejscu, zgodnie z innymi umiejętnościami, i będą cennym atutem.
Każdy mieszkaniec ma szczególny rozkład statystyk, kiedy je otrzymujesz, ale to nie znaczy, że muszą być w ten sposób na zawsze! Gdy zdobędziesz około dwóch tuzinów Mieszkańców, zaczniesz odblokowywać pokoje treningowe. Możesz umieścić Mieszkańców w tych pokojach, aby trenować odpowiednie statystyki.
Kto sprawia, że te biedne kobiety w ciąży podnoszą ciężary?!?
Wyszkolenie Mieszkańców zajmuje trochę czasu, a oni nie będą pomagać w tworzeniu jakichkolwiek zasobów, ale jeśli uda ci się to prawidłowo zarządzać, możesz przejść cyklicznie Mieszkańcy z minimalnym wpływem na produkcję zasobów. Pokoje i umiejętności, które trenują, są dość intuicyjne i znajdują się poniżej.
-
Pokój wagi - siła
-
Zbrojownia - Percepcja
-
Sala fitness - wytrzymałość
-
Lounge - Charisma
-
Klasa - Inteligencja
-
Sala lekkoatletyczna - zwinność
-
Pokój gier - Szczęście
TL; DR:
-
SPECJALNY. reprezentuje statystyki Mieszkańców.
-
Różne statystyki odpowiadają różnym rolom.
-
Powinieneś zawsze jeździć na rowerze swoich Mieszkańców, aby trenować ich statystyki w pokojach treningowych.
Jak skutecznie spieszyć pokoje
Rushing rooms jest prawdopodobnie najłatwiejszym sposobem na szybkie zdobycie Caps, zwłaszcza jeśli masz wielu Mieszkańców z wysokim Szczęściem. Jest również przydatna, gdy masz niskie zasoby, i potrzebujesz szybkiego wzmocnienia, aby wydostać się z czerwonego.
W zależności od statystyk Mieszkańców przypisanych do pomieszczenia, procent niepowodzeń może wynosić od około 15% do 30% za pierwszą próbę. Szansa na niepowodzenie wzrasta o 8-10% przy każdej kolejnej próbie, niezależnie od sukcesu lub porażki. Jeśli ci się nie uda, może wystąpić jedno z trzech zdarzeń:
- Ogień może wybuchnąć. To nie jest takie złe, a mieszkańcy pokoju zazwyczaj nie radzą sobie z tym problemem.
- Moleraty mogą atakować. Dzieje się tak tylko w pomieszczeniach, które dotykają brudu, czyli w pomieszczeniach zewnętrznych. Zwykle nie jest to wielka sprawa, ale moleraty mają paskudną skłonność do szybkiego rozprzestrzeniania się i gryzienia twoich drutów, wysysając niektóre z bardzo potrzebnej Mocy.
- Radroaches. Jeśli nawet słyszałeś o tej grze, wiesz, że te pozornie nieszkodliwe stworzenia są drugim największym zagrożeniem dla bezpieczeństwa twojego Krypty. Małe stwory powodują ogromną uciążliwość i powinny zostać jak najszybciej usunięte. Przynieś swoje najcięższe pistolety, aby znieść je i zniszczyć, gdy tylko się pojawią.
„Nie, wszystko w porządku, Nadzorca! Naprawdę!”
Jeśli ci się uda, otrzymasz normalną ilość zasobów pokoju, plus niektóre Czapki i PD dla Mieszkańców w środku. Wraz ze wzrostem szansy na niepowodzenie wzrasta też nagroda.
Jeśli masz pokój pełen dobrze wyposażonych i zdolnych Mieszkańców, powinieneś spróbować ich jak najbardziej spieszyć. Jeśli im się uda, brawo! Otrzymujesz dobre nagrody!
Jeśli im się nie uda, zajmują się tym, co wydarzy się ze względną łatwością, i wszyscy otrzymują premię XP. Oprócz ryzyka, że mieszkaniec zginie z powodu złego zarządzania, jest to trochę korzystne.
TL; DR:
-
Pośpiech jest dobry. Zrób to często.
-
Gwałtowne incydenty ssą, ale przy prawidłowym zarządzaniu są po prostu denerwujące.
Jak znaleźć i wyposażyć najlepszy łup (rdzeń Fallouta)
Kiedy wyślesz Mieszkańca na Pustkowia, on lub ona czasami znajdzie przedmioty w postaci strojów lub broni. Stroje przyznają premie S.P.E.C.I.A.L. statystyki, podczas gdy broń jest, no, broń. Aby móc skutecznie przechowywać broń i stroje, należy zbudować pomieszczenie do przechowywania. Gdy budujesz większe i ulepszasz je, zwiększasz swoją zdolność do utrzymywania łupów. Powiedziawszy to, nie powinieneś mieć zbyt wielu łupów w magazynie, ponieważ Twoi Mieszkańcy powinni mieć na sobie to, co znajdziesz.
Ktoś powinien czyścić te zardzewiałe bronie ...
Upewnij się, że wyposażasz Mieszkańców zarówno w broń, jak i stroje, tak szybko, jak to tylko możliwe, aby skorzystać ze zwiększania statystyk strojów i możliwości obronnych broni. Zawsze staraj się, aby strój pasował do pracy Dwellera.
Na przykład, jeśli mieszkaniec ma wysoką siłę i pracuje w pokoju mocy, wyposaż go w strój wzmacniający siłę.
Używając strojów, możesz również uczynić niektórych Mieszkańców, którzy wcześniej nie nadawali się do zadania, do potęgi tej pracy. Zazwyczaj jest to niepożądane, ponieważ jest to nieefektywne wykorzystanie siły roboczej, ale można to zrobić w razie potrzeby.
Wyposaż swoją najlepszą broń w Mieszkańców, którzy mają najwyższą Percepcję, ponieważ będą mogli z nich najlepiej korzystać, ale nie pozwól Mieszkańcom z niską Percepcją przejść bez broni. Podczas incydentu powinni być w stanie się bronić, dopóki kawaleria nie nadejdzie.
Hmmm ... Bazooka czy miecz?
Na szczęście gra ma mechanikę, która przełącza Mieszkańca z najniższą zdolnością walki dla nowicjusza, jeśli pomieszczenie jest pełne. Oznacza to, że możesz sprowadzić wszystkich sześciu strzelców wyborowych do pokoju, a oni wykopią i zastąpią Mieszkańców już tam przebywających, oszczędzając ci trochę mikrozarządzania.
TL; DR:
-
Sprzęt to miłość, sprzęt to życie.
-
Efektywnie wykorzystuj narzędzia, aby poprawić niektórych Mieszkańców.
-
Daj najlepszą broń Mieszkańcom o najwyższym postrzeganiu.
Jak leczyć Mieszkańców: Ratuj mnie swoją miłością, kochanie!
Gdy tylko będziesz mógł, zbuduj Med-bay i uderz swojego mieszkańca najwyższą inteligencją, by zacząć robić ci Stimpaki. Te małe miody leczą Twoich Mieszkańców i mogą pomóc podczas incydentu lub podczas eksploracji Pustkowi.
Powinieneś spróbować spieszyć się z tymi pokojami i jak najszybciej dotrzeć do limitu Stimpaków w magazynie, ponieważ, zaufaj mi, nigdy nie będziesz miał dość. Kiedy myślisz, że masz dużo, dochodzi do inwazji radroachów lub decydujesz się wysłać dwóch Mieszkańców na Pustkowia, każdy z 10 Stimpakami. Wiesz, kiedy Mieszkaniec potrzebuje leczenia, gdy jego pasek zdrowia jest czarny. Każdy Stimpak leczy około 40% paska.
Cieszę się, że lubisz robić Stimpaki. Będziesz to robić wiecznie.
RadAway jest trochę mniej ważny, ale niezbędny do długich wycieczek po Pustkowiach. Stworzony w Laboratorium Naukowym, RadAway pozwala twojemu odkrywcy Pustkowi na pozostanie z dala od Krypty na jeszcze dłużej, mając nadzieję, że w tym procesie odnajdziesz dobry łup. Obrażenia od promieniowania pokazywane są na czerwono na pasku zdrowia i mogą być widoczne w mieszkańcach Krypty po włamaniach Raiderów.
Po tym, jak Najeźdźcy rozbijają drzwi Krypty, promieniowanie z Pustkowi przenika i niszczy każdego i wszystkich.
TL; DR
-
Stimpaks leczy zdrowie mieszkańców. RadAway usuwa promieniowanie.
Jak hodować: „Jeśli Roses Still Grew in the Wasteland…”
„Wędrowałbym wiecznie, żeby cię znaleźć.”
To tylko jedna z tandetnych, soczystych linii, które Twoi Mieszkańcy użyją, by dostać się do spodni innych. W jakiś sposób działa i jeśli zostawisz dwóch Mieszkańców płci przeciwnej w Obszarze Życia wystarczająco długo, zrobią to, co ludzie zrobią i zrobią małe dzieci Mieszkańcy.
Bow chicka bow wow ...
Niestety dla nas mechanika hodowlana jest nieco uproszczona i trudno ją skutecznie wykorzystać do stworzenia najlepszych dzieci. To nie jest tak proste, jak umieszczenie dwóch Mieszkańców z wysokimi statystykami w pokoju i BOOM, uczyniłeś dziecko o wysokich statystykach.
Badania trwają, ale wydaje się, że najwyższa statystyka dwóch Mieszkańców jest przekazywana potomstwu, dając dziecku „3”, aby rozpocząć w tej statystyce (w przeciwieństwie do normalnego 1 lub 2). Pozostałe statystyki wydają się być losowo rozmieszczone.
Dla tych z nas, którzy hodują pokemony, jest to irytujące. W Pokemonach, poprzez żmudne programy hodowlane, możliwe jest osiągnięcie idealnego Pokemona. Nie wydaje się, aby tak było w przypadku Schron przeciwatomowy. Weź więc dwóch najlepszych Mieszkańców, napraw ich w czymś miłym i pozwól magii się wydarzyć.
Pamiętaj też, aby odpowiedzialnie hodować. Jeśli masz jednego ojca ze stadniny wszystkie swoje dzieci, nie będą w stanie rozmnażać się ze sobą. Ta zasada wydaje się mieć zastosowanie tylko do bezpośrednio powiązanych (w ramach jednego pokolenia) Mieszkańców.
Uważaj na niezabezpieczone uśmieszki!
Należy również pamiętać, że nie wszystkie kobiety powinny być w ciąży w tym samym czasie. Powód jest dwojaki. Po pierwsze: kobiety w ciąży nie mogą reagować na incydenty; i po drugie: wynikający z tego boom dziecięcy spowoduje wyczerpanie zasobów, ponieważ dzieci nie mogą pomóc w produkcji zasobów, ale nadal będą z nich korzystać. Typowe dzieci.
Nie możesz stwierdzić, kiedy kobieta w ciąży urodzi urodzonego mieszkańca, ale możesz stwierdzić, kiedy mieszkaniec niemowlęcia dojrzeje do dorosłości, patrząc na swoją listę Mieszkańców.
TL; DR:
-
Weź kilku Mieszkańców z wysokimi statystykami i pozwól im na to wejść.
-
Utrzymuj zdrową pulę genów, mając wielu hodowców.
-
Kobiety w ciąży mogą pomóc w tworzeniu zasobów, ale nie mogą reagować na incydenty.
-
Niemowlęta nie produkują zasobów, ale je wyczerpują.
Jak walczyć z Radroaches, Raiders, Molerats, Fires i Deathclaws
Uwielbiam zapach Radroach rano ...
Właściwie to zupełnie nie. Karaluchy ssą. Są zmorą mojego istnienia i one również będą dla ciebie. Możesz skonfigurować dobrze uzbrojone zespoły reagowania i zorganizować swój Vault, aby zoptymalizować ścieżki podróży, aby uzyskać szybką odpowiedź. Radroaches nadal doprowadza cię do szaleństwa. W tym momencie gry występuje 5 różnych typów incydentów, z których każdy ma unikalny zestaw problemów.
-
Walcz najeźdźców - Bandyci z pustkowi, którzy niszczą twoje drzwi Krypty i zepsują ci dzień. Zagrożenie stwarzane przez najeźdźców jest dwojakie. Mogą bezpośrednio powodować obrażenia, atakując swoich Mieszkańców, i powodują pośrednie obrażenia, wpuszczając promieniowanie przez zepsute drzwi. Drzwi nie zostaną naprawione, dopóki najeźdźcy nie zostaną zabici, więc upewnij się, że zareagujesz na nie szybko i dobrze uzbrojonymi mieszkańcami. Wydajność i obrażenia najeźdźców wydają się skalować zgodnie z ilością Mieszkańców, których masz w Krypcie. Jednym ze sposobów na złagodzenie szkód wyrządzonych przez najeźdźców jest umieszczenie dwóch bardzo dobrze uzbrojonych Mieszkańców tuż przy drzwiach Krypty jako strażnicy.
Huh, nigdy przedtem nie miałem dwóch mieczy na twarzy ...
-
Fight Molerats - Te małe robale pojawią się w obszarach Krypty, które stykają się z brudem zewnętrznym. Nie wyrządzają dużych szkód twoim mieszkańcom (chociaż mogą ich zabić, jeśli nie zwracasz uwagi), ale jedzą twoją Moc. Chociaż przez większość czasu powinieneś mieć nadmiar mocy, jeśli uderzą podczas starannie zaplanowanego rozszerzenia Krypty, może cię to kaleczyć. Mają także tendencję do szybkiego przemieszczania się z pokoju do pokoju, więc mikrozarządzanie jest kluczem do skutecznego reagowania na zagrożenie moleratem. Koniecznie zabierz ze sobą tych wielkich pistoletów. Nie chcesz, żeby ich szarpali mocą dłużej niż muszą.
-
Walcz Radroaches - Mogą pojawić się w dowolnym miejscu i czasie. Zabij je jak najszybciej. Wydaje się, że najpierw atakują najsłabszych (najniższy poziom) Mieszkańców, powodując ogromne straty, jeśli pozostaną niezaznaczone. Są to drugie najniebezpieczniejsze zagrożenie, które należy usunąć, gdy tylko jest to możliwe.
Nie. Całkowicie nie przesada.
-
Walcz z ogniem - Jak wspomniano powyżej, pożar nie jest niczym wielkim. Wystarczy policzyć niektórych Mieszkańców w pokoju i poczekać kilka minut. Powinny go wydać z minimalnymi problemami. Nie wysyłaj jednak tylko jednego Mieszkańca do pokoju w ogniu; z pewnością umrą. Spróbuj wysłać maksymalną kwotę dla każdego pokoju. Pamiętaj: sprzęt nie ma znaczenia, gdy reagujesz na ogień.
- Walcz ze Szponami Śmierci - Jeśli kiedykolwiek grałeś w grę Fallout, nie potrzebujesz więcej wyjaśnień. Większe, szybsze i bardziej zabójcze niż najeźdźcy, Śmierciożercy mogą łatwo wymazać Kryptę. Lepiej przynieś swoje najlepsze umiejętności mikrozarządzania, gdy ci źli chłopcy zaczną pukać.
Biegać. Po prostu biegnij.
TL; DR:
-
Pustkowia są niebezpieczne, ale to zagrożenia w Krypcie powinny cię najbardziej martwić.
Różne wskazówki, sztuczki i porady:
-
Wypełnianie celów dziennych może dać ci ogromną przewagę, czy to w postaci bonusowych czapek i lunchboxów.
-
Jeśli cel mówi „Wyposaż X przedmioty”, możesz po prostu wyjąć przedmiot, kliknąć na ekranie i ponownie wyposażyć przedmiot. To się liczy, jeśli chodzi o grę.
-
„Have X Dwellers pregnant” nie oznacza „naraz”. Rozłóż to trochę.
-
Możesz sprawdzić status Mieszkańców, w tym konkretne statystyki, klikając logo drzwi Krypty w rogu.
-
Możesz także sortować mieszkańców według dowolnego z parametrów kolumny, po prostu klikając na nich.
-
Możesz obserwować postęp swojego obecnego odkrywcy nieużytków, klikając na ich status. W ten sposób prosisz ich o powrót.
Dobrze sobie radzisz, Liam Neeson! Err .. To znaczy, James!
Dobra robota
Schron przeciwatomowy jest tak trudne, jak chcesz. Jeśli dobrze grasz i słuchasz tego przewodnika, powinieneś mieć szybko rozwijającą się Kryptę. Jeśli nie, będziesz w złym czasie. Zaufaj mi. Nauczyłem się na własnej skórze.
Zostaw swoje pytania lub komentarze poniżej, a ja uwzględnię je w następnej aktualizacji!
Będę aktualizować przewodnik, gdy pojawią się nowe kompilacje, więc często sprawdzaj!
Ale od ciebie zależy, czy będą szczęśliwi!