Fantasy MMO i dwukropek; Nie może być za dużo

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 20 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Fantasy MMO i dwukropek; Nie może być za dużo - Gry
Fantasy MMO i dwukropek; Nie może być za dużo - Gry

Zawartość

Mike Foster napisał dziś artykuł na temat Massively, który to potwierdza RIFT, TERA, World of Warcraft, Guild Wars 2, Neverwinter, i Elder Scrolls Online stanowią kworum średniowiecznych gier Fantasy Massively Mulitplayer Online, które mogą mówić w całym gatunku i mówią, że mamy wystarczająco dużo czarownic, czarodziejów, rycerzy i paladynów w nowoczesnych grach. Zasadniczo się nie zgadzam że w lasach o wysokiej fantazji jest zbyt wiele gier. Inni mogą dzwonić po nowe ustawienia i mniej jaskiniowych pająków, ale myślę, że kochający króliki twórcy gier są wystarczająco dobrzy, aby rozwinąć świat, który już znamy goblinów, krasnoludów, elfów i orków.


Dobrze wydeptany świat

Może ustawienia świata fantasy nie są tak innowacyjne. Może wszystkie mają części, które wyglądają tak samo, ale każda gra ma co najmniej jeden obszar, który jest zadziwiająco inny. wojny Gildii ma Smocze legowisko w jednym ziarnie piasku. Guild Wars 2 ma latającego kupca, pirata z nieba. World of Warcraft ma Dalaran z fioletowymi iglicami w Lesie Krystalizującym. Gdyby każdy obszar każdej MMO był tak wyjątkowy i niezapomniany, z pewnością nasze światy fantasy byłyby bardziej interesujące, ale lokalizacje, które widzimy w grach, są i tak fantastyczne. Jest więcej pomysłów do zrobienia. Ufam projektantom, aby umieścili swoje postacie w miejscach w naszym znajomym świecie, które są spektakularne, wyjątkowe i zaskakujące.

Tropes Upon Tropes

Przyznaję, że wiele gier fantasy ma te same tropy. Jedynym sposobem, aby je przerwać, jest pójście do innego czasu w przyszłości lub przeszłości lub wymieszanie w innym gatunku. Przyszłość jest prawie tak samo przesadzona z jej fazerami i złą fizyką statku kosmicznego. Nie każda gra wymaga konfigurowalnych dronów i tuneli czasoprzestrzennych. Przeszłość może mieć więcej okazji do eksploracji czasu. Z pewnością indiańskie lub chińskie mity są tak dobre jak średniowieczne europejskie, do których jesteśmy przyzwyczajeni, ale gra, która buduje świat z innego czasu, musi się upewnić, że jego mechanika i rozgrywka mogą wspierać jego ambitne ustawienie. Ponowna wizyta w przeszłości może przynieść nowe tropy, jeśli deweloper chce tam pojechać. Widzieliśmy wielkość wychodzącą Assassin's Creed i Dowodzić i podbijać i wspaniale przepisują historię. Średniowieczna przeszłość królów i bohaterów jest równie dobra jak każda inna.


Okazja

Nie wierzę w „śmieciowe kopie fantazji”, które proponuje Foster. W obecnych grach fantasy występują niuanse, a może być jeszcze więcej dobrych opowieści i niesamowitych gier fabularnych, których szuka każdy, kto grał w Dungeons & Dragons. Niektórzy producenci mieszają fantazję z innymi gatunkami. Niektórzy programiści tworzą złożoność, zwiększając wybór w grach MMO. Istnieje wiele sposobów na urozmaicenie World of Warcraft. Ludzie chcą być bohaterem własnej historii. Jeśli mechanika jest dobra, pisarze są elokwentni, a gra głosowa jest przekonująca - widziałem więcej udanych gier fantasy.

Patrząc w przyszłość

Formy zawsze można złamać. W latach dziewięćdziesiątych, Harry Potter wydawcy twierdzili, że dzieci nie czytają długich książek. Nikt nie rozumiał, jak młodzi dorośli czytają setki stron. Może istnieć gra, która udowodni przemysł że źle o fantazji. Gdyby postacie były wystarczająco interesujące, a ustawienia były wystarczająco piękne, moglibyśmy zobaczyć niesamowite rezultaty. Będziemy musieli poczekać i zobaczyć, czy ktoś może udowodnić, że w świecie fantazji jest więcej do zobaczenia niż wszystkie lasy i smoki.