Zawartość
Far Cry 4podobnie jak w przypadku każdego wyrazu artystycznego nie powinien być wierny granicom społecznym. Nie ma też potrzeby zabawy. Dobrze, ponieważ większość Far Cary 4 nie jest.
Zamiast tego jest głupi. Nudny. Traktuje zwierzęta jak sport krwi, rzuca hinduizm jako fest rozpryski gladiatorów i nadużywa dobrego smaku. Ramy Ubisoftu, identyfikowane przez fascynację otwartymi światami i nadęty smak treści, wydają się być sposobem na ukrycie często niepotrzebnie barbarzyńskich działań.
Ludzie umierają. Ludzie też umierają na wojnie i często pojawia się kontekst. Far Cry 4 ma mało. To przygnębiony i cyniczny światopogląd przecina fikcyjny Kyrat z głównym bohaterem Ajayem Ghale w ciągu kilku minut po przybyciu. Ghale przyszedł, by opłakiwać, by pogrzebać prochy swojej matki zgodnie z jej ostatecznym życzeniem. Zanurzyli się w żyłach wojny domowej, najwyraźniej niewyszkoleni karabiny szturmowe i wyrzutnie rakietowe Ghale, skacząc nad przepaściami, wspinając się po Himalajach i używając urządzeń wybuchowych - wszystko to bez rozsądnej historii wyjaśniającej jego niepokonany sportowiec urodzony w wojsku.
Ghale-Force Nightmare
Ajay Ghale zachwyca się krajobrazem otoczonym skręconymi kolorami i złotą ekstrawagancją. Walczy z Armią Królewską, na czele której stoi charyzmatyczny i przewrotnie przyjazny Pagan Min, dziwaczny wielonarodowy beatnik, który zniewolił ludność Kyrata środkami, które są ostatecznie pochmurne. Budowanie postaci, podobnie jak w przypadku Ghale, jest Far Cry 4's natychmiastowy duszący upadek.
Jeśli coś jest interesujące, to Kyrat. Goszczący Nepal, a domyślnie oddane kultury indyjskie, to rzadka interaktywna fikcja. Krótkie segmenty śródmiąższowe eksplorują zakamarki lokalnych religii, ale są zakłopotane pod wpływem nielegalnych narkotyków.
Pagan Min umieszcza propagandę w całym kraju, błyskotliwe plakaty reklamujące jego niespokojny narcyzm. Ale nawet z krótkimi, przejmującymi momentami i wątkami historii, które rozwijają wrodzoną (zepsutą) logikę, Far Cry 4 czuje się równie dobrze w Westernized Westernized View firmy Ubisoft Montreal. Jeśli to jest satyra, to się nie udaje. Jeśli parodia, jest niezrozumiale niewrażliwa. A może to po prostu nieustanna żądza przemocy, tak powszechna w tworzeniu gier AAA. W końcu jest to rynkowe. Zagraniczny folklor? Nie tak bardzo.
Rytuał pogański
Z zewnętrznymi wpływami Pagana Min Kyrat upadł. Jeśli Far Cry 4 próbuje czegoś odważnego, istnieje spora alegoria do wpływania zewnętrznych zwyczajów najeżdżających dumnych ludzi. Handlowcy przydrożni uśmiechają się i machają. Są spokojni na swój sposób. Min reprezentuje jednak bicie norm ich społeczeństwa. On je ich jedzenie, ich uprawy, ale interesuje ich tylko złoto, a nie znaczenie duchowe. W ironicznym wydaniu Ubisoft Montreal wydaje się być zainteresowany tylko tym, że lokalizacja jest egzotyczna.
Far Cry 4 nigdy się nie kończy. To część jego problemu. Otoczony potencjałem uwolnienia się od znanych tropów gatunku i odkrywania rzadko spotykanej religijnej przynależności etnicznej, sięga po broń. Szybko. Wyartykułowane pomysły są prawie wymarłe w tym sektorze rynku. Zamiast dostarczać perspektywę, Far Cry 4 pcha ikony. Idź tutaj, zrób to, kup rzeczy, awansuj, idź tutaj. Te niekończące się ikony i strzały paradowania i cele mapy nigdy nie ustają, złapane w ciągłej bójce w celu sprzedaży dostępnej treści, czy jest to potrzebne, czy nie.
Pięknie Zmartwiony
Kyrat to w szczególności trzeci świat (napędzane żyrokoptery są połączone taśmą klejącą), ale jest więcej do zrobienia - lub zabicia naprawdę - niż większość dzienników podróży obejmie. Są zadania poboczne na polowanie na zwierzęta, które sprawią, że członkowie Cabeli przez całe życie sikają, słonie jeżdżą na Ringling Bros. nie odważyliby się spróbować, samobójcze skoki spadochronowe, podbój wieży, wizytówka i bunt w walce. Far Cry 4 nie ma sensu, ani też nie obchodzi, jak wszystkie te miniaturowe misje off-shoot rozbijają narracyjny przepływ. Niewiele jest gier z otwartym światem. Z pewnością marketing mocnej, dobrze uformowanej opowieści jest trudniejszy do zrobienia niż uderzenie numeru w pudełko.
To wciąż nie usprawiedliwienie. Technicznie rzecz biorąc, praca Ubisoftu jest w porządku. Liczba klatek na sekundę jest stabilna, strzelanie milionów rund jest kompetentne, a prace wieloosobowe pięć na pięć, co jest więcej niż można powiedzieć przez większość produkcji z 2014 roku. Funkcje kooperacji, choć poza misjami kampanii. Jednak gdy prąd jest tak nieprzyjemny i wulgarny, nic z tego nie ma znaczenia. Far Cry 4 jest niezwykle piękna. Jednak jedynymi widokami, jakie będzie oferował, są te, które spoglądają w siatkę wirtualnej broni.
Chwile zamknięcia wymagają morderstwa wymagającego fabuły, tworzenia niepokojących animacji śmierci dla kluczowych bohaterów, a następnie wejścia w segue z popową muzyką popową w stylu vintage, jakby odwołując się do makabrycznej strony Quentina Tarantino. Far Cry 4 jest zatem idealny dla współczesnego Ubisoftu: Zuchwały i rozbieżny z nieskończoną różnorodnością, napięty własnym nieprzyzwoitym wyczerpaniem treści.
Nasza ocena 5 Najnowsza strzelanka UbiSoft Montreal pierwszej osoby z otwartym światem jest brutalnie brutalna i często nielogiczna, ale jest piękna w ruchu, gdy nie zabija rzeczy, które się poruszają. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny