Zawartość
Jest scena w Fear Effect 2: Retro Helix to doskonale podsumowuje podejście gry do opowiadania historii. Hana and Rain - żeńscy bohaterowie gry - wchodzą do windy i obejmują. Szukają uwagi, a kiedy strażnicy ścigają się, by zebrać się wokół monitora bezpieczeństwa i zegarka, najbardziej oblegana możliwa muzyka dla dorosłych gra w tle, a kamera przycina do kobiet w różnych stanach rozbierania.
Zanim jednak wszystko stanie się zbyt parne, Hana przyznaje, że publiczność znajduje się po drugiej stronie obiektywu.
„Przepraszam chłopcy - to jest prywatne”.
Kurtka zakrywa obiektyw, a pasza jest czarna.
Powyższy rytm opowieści był oczywiście podstępem; środek do blokowania nadzoru wideo, aby Hana mogła uzyskać dostęp do szybu windy, a deszcz mógł przejść do innego obszaru budynku. Ale zostało to zrobione przy użyciu wszystkich znaków rozpoznawczych Efekt strachu franczyzowa: tandetny dialog, trochę insynuacji i chęć przynajmniej opowiedzenia porządnej historii.
Większość z nich wydaje się brakować Fear Effect Sedna, restart franczyzy od dewelopera Sushee i wydawcy Square Enix.
Storytelling Woes
Fear Effect Sedna jest uznawany za „idealny punkt wyjścia dla nowoprzybyłych”, który powinien Oznacza to, że postacie są rozwinięte do tego stopnia, że ci, którzy nie są zaznajomieni z franczyzą, mogą się do nich zbliżyć. Ale nie mamy zbyt wiele pracy z rozwojem postaci. Hana i Rain są szybko wprowadzane bez wielkiego ukłonu w kierunku ich wspólnej historii, a kiedy postacie z poprzednich gier (Zeke, Glas) zostają spasowane, nie ma się wrażenia, że wszyscy są starymi przyjaciółmi przebywali razem w dosłownym piekle, ale raczej przypadkowi ludzie rzucani razem, aby ukończyć misję.
A to tylko dla początkujących. Jeśli jesteś kimś, kto czekał na nowy Efekt strachu gra od czasu odwołania Piekło, gwiazdy Sedna może nadal czuć się obcym dla ciebie. To wejście w serię idzie własną drogą na wielu frontach, ale najbardziej wstrząsająca zmiana kierunku może być w jego tonie, który teraz wydaje się bardziej dojrzały. Hana jest skorupą swojej dawnej jaźni napędzanej przez insynuacje. Deszczowi brakuje osobowości podszytej dziewczyną z mózgiem, która uczyniła ją ujmującą. Zeke jest trochę za dużo, a nie w dobry sposób. A Glas nie jest pewien, czy chce być mądry, czy emocjonalnie odległy.
Och, i jest nowa postać - Francuz o imieniu Axel, który jest dodany do twojej drużyny na początku gry i jest stary do tego stopnia, że prawie zapomniałem go włączyć.
Jeśli chodzi o dialog, poprzedni Efekt strachu tytuły nie były znane z wyróżnień w tej kategorii. Ale jeśli było źle, to było źle w sposób kampowy - sposób, który może sprawić, że przewrócisz oczami, jak wtedy, gdy przyjaciel opowiada kulawy żart. W Fear Effect Sedna, dialog - i sposób, w jaki jest dostarczany przez aktorów głosowych gry - jest zły do tego, gdzie całkowicie pozbawia cię doświadczenia. Osobowość nie istnieje tak, jak w starszych grach, w wyniku czego narracja cierpi.
I narracja! Ogólna historia w Fear Effect Sedna, rzecz, która powinna Cię bawić podczas gry. Szybko się porusza, ale w sposób niemal bezsensowny. Hana i Rain rozpoczynają rutynową misję razem, ale wkrótce nowa praca trafia do Tokio, a zanim w pełni zrozumiesz, co się dzieje, dodałeś jeszcze trzy osoby do drużyny i jesteś w Nuuk, walczących potworach na Grenlandii. Opowieść skupia się wokół zaginionego starożytnego artefaktu i mrocznej grupy, której celem jest wykorzystywanie go do zła, ale ponieważ postacie są tak słabo rozwinięte, trudno jest dbać o to, co motywuje działania wszystkich.
Wszystkie powyższe prawdopodobnie będą rozczarowaniem dla tych, którzy z niecierpliwością czekali Efekt strachu powrót. I niestety nie poruszyłem jeszcze gry.
Brak kontroli
Wprowadzenie starszej własności intelektualnej do współczesności oznacza zwykle konieczność wprowadzenia pewnych zmian. W końcu nie gramy w strzelanki z perspektywy pierwszej osoby Złote Okokontroli stylu i dzięki Bogu. Kiedy pojawiają się innowacje i nowe najlepsze praktyki, wszystkie gry mogą w rezultacie przejść do przodu.
Fear Effect Sedna wykopuje schemat kontroli zbiornika, który współdzielił ze starszym Resident Evil tytuły, co jest świetną wiadomością. Ale zamiast trzymać się stylu fotografowania z bliska, był znany z Sedna zamiast tego decyduje się na zupełnie nowy obrót w serii: akcja ukrywania się z elementami strategii czasu rzeczywistego w połączeniu z nowym widokiem izometrycznym. Jego Metal Gear Solid-styl podkradający się wokół strażników zmieszany z pauzowalną rozgrywką, która pozwala ci poruszać postaciami i instruować ich o kolejnych akcjach.
Czasami to działa. Przez większość czasu tak nie jest.
Początkowe elementy stealth nie są całkowicie przyjazne. Wielu strażników porusza się i ma przecinające się ścieżki, co ogranicza te „dobre samopoczucie” w chwilach skradania się na kogoś i wyciągania ich. To, co często zaczyna się jako ruch w celu wysłania kogoś po cichu, często zamienia się w bitwy o głośne bronie, które często tracisz.
Co prowadzi do mojego kolejnego ataku: wrogowie są trochę zbyt twardi, a przyjazna sztuczna inteligencja jest trochę zbyt głupia. Tak, trudność jest czymś Efekt strachu franczyza jest znana. Ale moje kule wydają się boleć trochę mniej niż te, z którymi jestem trafiony, i bez względu na to, jak bardzo staram się opiekować się innymi członkami mojej drużyny, zamierzają zostawić okładkę i zostać zastrzeleni.
I wreszcie zdolności postaci są w dużej mierze nieskuteczne. Każda z postaci znajdujących się pod twoją kontrolą ma kilka specjalnych zdolności; Deszcz ma na przykład paralizator, a Glas może ustawić wieżyczkę. Ale trudno jest znaleźć obszary gry, w których te bronie mają duży wpływ - jeśli w ogóle działają. Na przykład Axel ma kuszę, której nikomu nie udało się trafić. A Hana ma pocisk odbijający rykoszet, który wydaje się bardziej kłopotliwy w użyciu niż wart.
Prawdopodobnie będziesz trzymać się skradania się, gdzie możesz i strzelania do domyślnych broni. I pomimo twoich prób zebrania strategii, prawdopodobnie znajdziesz się w wojnie wszechczasów częściej niż się spodziewałeś, z kolegami z drużyny, którzy nie robią ci żadnych przysług. Dla Efekt strachu dokonać tak dużej zmiany i nie wyciągnąć jej - cóż, to rozczarowanie.
Nasze najgorsze obawy
Wszystkie te problemy sprawiają, że gra, po prostu, nie jest zabawna. Nie ma satysfakcjonującej pętli wciągającej mnie z powrotem. Nie ma marchewki na końcu kija zachęcającej mnie do przodu. Puzzle, łaska oszczędności dla Sedna, są nieliczne. Zamiast tego ładuję każdy poziom, wiedząc, że prawdopodobnie umrę dużo, a kiedy to nastąpi, otrzymuję dłuższy niż konieczny proces wychodzenia z ekranu „Game Over” i ładowania mojego punktu kontrolnego, aby spróbować ponownie .A ponieważ nie jestem podekscytowany historią gry i nie jestem zainwestowany w postacie (tak jak chciałbym być), to robi się to jeszcze bardziej jak obowiązek.
Być może te momenty „Game Over” pozwolą Ci zastanowić się pomiędzy kolejnymi. Możesz zadać sobie pytanie: „Czy warto kontynuować?” tak jak podczas grania dla recenzji. W końcu ustaliłem, że tak nie jest.
Nasza ocena 5 Fear Effect Sedna ożywia kultowo-klasyczne IP, ale płaski, stonowany skrypt, zapomniane postacie i słaba kontrola utrudniają ten wysiłek. Recenzja na: Xbox One Co oznaczają nasze oceny