Fear Effect Sedna Review & dwukropek; Pamietaj Pamiec Pamieci

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 1 Luty 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Fear Effect Sedna Review & dwukropek; Pamietaj Pamiec Pamieci - Gry
Fear Effect Sedna Review & dwukropek; Pamietaj Pamiec Pamieci - Gry

Zawartość

Jest scena w Fear Effect 2: Retro Helix to doskonale podsumowuje podejście gry do opowiadania historii. Hana and Rain - żeńscy bohaterowie gry - wchodzą do windy i obejmują. Szukają uwagi, a kiedy strażnicy ścigają się, by zebrać się wokół monitora bezpieczeństwa i zegarka, najbardziej oblegana możliwa muzyka dla dorosłych gra w tle, a kamera przycina do kobiet w różnych stanach rozbierania.


Zanim jednak wszystko stanie się zbyt parne, Hana przyznaje, że publiczność znajduje się po drugiej stronie obiektywu.

„Przepraszam chłopcy - to jest prywatne”.

Kurtka zakrywa obiektyw, a pasza jest czarna.

Powyższy rytm opowieści był oczywiście podstępem; środek do blokowania nadzoru wideo, aby Hana mogła uzyskać dostęp do szybu windy, a deszcz mógł przejść do innego obszaru budynku. Ale zostało to zrobione przy użyciu wszystkich znaków rozpoznawczych Efekt strachu franczyzowa: tandetny dialog, trochę insynuacji i chęć przynajmniej opowiedzenia porządnej historii.

Większość z nich wydaje się brakować Fear Effect Sedna, restart franczyzy od dewelopera Sushee i wydawcy Square Enix.

Storytelling Woes

Fear Effect Sedna jest uznawany za „idealny punkt wyjścia dla nowoprzybyłych”, który powinien Oznacza to, że postacie są rozwinięte do tego stopnia, że ​​ci, którzy nie są zaznajomieni z franczyzą, mogą się do nich zbliżyć. Ale nie mamy zbyt wiele pracy z rozwojem postaci. Hana i Rain są szybko wprowadzane bez wielkiego ukłonu w kierunku ich wspólnej historii, a kiedy postacie z poprzednich gier (Zeke, Glas) zostają spasowane, nie ma się wrażenia, że ​​wszyscy są starymi przyjaciółmi przebywali razem w dosłownym piekle, ale raczej przypadkowi ludzie rzucani razem, aby ukończyć misję.


A to tylko dla początkujących. Jeśli jesteś kimś, kto czekał na nowy Efekt strachu gra od czasu odwołania Piekło, gwiazdy Sedna może nadal czuć się obcym dla ciebie. To wejście w serię idzie własną drogą na wielu frontach, ale najbardziej wstrząsająca zmiana kierunku może być w jego tonie, który teraz wydaje się bardziej dojrzały. Hana jest skorupą swojej dawnej jaźni napędzanej przez insynuacje. Deszczowi brakuje osobowości podszytej dziewczyną z mózgiem, która uczyniła ją ujmującą. Zeke jest trochę za dużo, a nie w dobry sposób. A Glas nie jest pewien, czy chce być mądry, czy emocjonalnie odległy.

Och, i jest nowa postać - Francuz o imieniu Axel, który jest dodany do twojej drużyny na początku gry i jest stary do tego stopnia, że ​​prawie zapomniałem go włączyć.

Jeśli chodzi o dialog, poprzedni Efekt strachu tytuły nie były znane z wyróżnień w tej kategorii. Ale jeśli było źle, to było źle w sposób kampowy - sposób, który może sprawić, że przewrócisz oczami, jak wtedy, gdy przyjaciel opowiada kulawy żart. W Fear Effect Sedna, dialog - i sposób, w jaki jest dostarczany przez aktorów głosowych gry - jest zły do ​​tego, gdzie całkowicie pozbawia cię doświadczenia. Osobowość nie istnieje tak, jak w starszych grach, w wyniku czego narracja cierpi.


I narracja! Ogólna historia w Fear Effect Sedna, rzecz, która powinna Cię bawić podczas gry. Szybko się porusza, ale w sposób niemal bezsensowny. Hana i Rain rozpoczynają rutynową misję razem, ale wkrótce nowa praca trafia do Tokio, a zanim w pełni zrozumiesz, co się dzieje, dodałeś jeszcze trzy osoby do drużyny i jesteś w Nuuk, walczących potworach na Grenlandii. Opowieść skupia się wokół zaginionego starożytnego artefaktu i mrocznej grupy, której celem jest wykorzystywanie go do zła, ale ponieważ postacie są tak słabo rozwinięte, trudno jest dbać o to, co motywuje działania wszystkich.

Wszystkie powyższe prawdopodobnie będą rozczarowaniem dla tych, którzy z niecierpliwością czekali Efekt strachu powrót. I niestety nie poruszyłem jeszcze gry.

Brak kontroli

Wprowadzenie starszej własności intelektualnej do współczesności oznacza zwykle konieczność wprowadzenia pewnych zmian. W końcu nie gramy w strzelanki z perspektywy pierwszej osoby Złote Okokontroli stylu i dzięki Bogu. Kiedy pojawiają się innowacje i nowe najlepsze praktyki, wszystkie gry mogą w rezultacie przejść do przodu.

Fear Effect Sedna wykopuje schemat kontroli zbiornika, który współdzielił ze starszym Resident Evil tytuły, co jest świetną wiadomością. Ale zamiast trzymać się stylu fotografowania z bliska, był znany z Sedna zamiast tego decyduje się na zupełnie nowy obrót w serii: akcja ukrywania się z elementami strategii czasu rzeczywistego w połączeniu z nowym widokiem izometrycznym. Jego Metal Gear Solid-styl podkradający się wokół strażników zmieszany z pauzowalną rozgrywką, która pozwala ci poruszać postaciami i instruować ich o kolejnych akcjach.

Czasami to działa. Przez większość czasu tak nie jest.

Początkowe elementy stealth nie są całkowicie przyjazne. Wielu strażników porusza się i ma przecinające się ścieżki, co ogranicza te „dobre samopoczucie” w chwilach skradania się na kogoś i wyciągania ich. To, co często zaczyna się jako ruch w celu wysłania kogoś po cichu, często zamienia się w bitwy o głośne bronie, które często tracisz.

Co prowadzi do mojego kolejnego ataku: wrogowie są trochę zbyt twardi, a przyjazna sztuczna inteligencja jest trochę zbyt głupia. Tak, trudność jest czymś Efekt strachu franczyza jest znana. Ale moje kule wydają się boleć trochę mniej niż te, z którymi jestem trafiony, i bez względu na to, jak bardzo staram się opiekować się innymi członkami mojej drużyny, zamierzają zostawić okładkę i zostać zastrzeleni.

I wreszcie zdolności postaci są w dużej mierze nieskuteczne. Każda z postaci znajdujących się pod twoją kontrolą ma kilka specjalnych zdolności; Deszcz ma na przykład paralizator, a Glas może ustawić wieżyczkę. Ale trudno jest znaleźć obszary gry, w których te bronie mają duży wpływ - jeśli w ogóle działają. Na przykład Axel ma kuszę, której nikomu nie udało się trafić. A Hana ma pocisk odbijający rykoszet, który wydaje się bardziej kłopotliwy w użyciu niż wart.

Prawdopodobnie będziesz trzymać się skradania się, gdzie możesz i strzelania do domyślnych broni. I pomimo twoich prób zebrania strategii, prawdopodobnie znajdziesz się w wojnie wszechczasów częściej niż się spodziewałeś, z kolegami z drużyny, którzy nie robią ci żadnych przysług. Dla Efekt strachu dokonać tak dużej zmiany i nie wyciągnąć jej - cóż, to rozczarowanie.

Nasze najgorsze obawy

Wszystkie te problemy sprawiają, że gra, po prostu, nie jest zabawna. Nie ma satysfakcjonującej pętli wciągającej mnie z powrotem. Nie ma marchewki na końcu kija zachęcającej mnie do przodu. Puzzle, łaska oszczędności dla Sedna, są nieliczne. Zamiast tego ładuję każdy poziom, wiedząc, że prawdopodobnie umrę dużo, a kiedy to nastąpi, otrzymuję dłuższy niż konieczny proces wychodzenia z ekranu „Game Over” i ładowania mojego punktu kontrolnego, aby spróbować ponownie .A ponieważ nie jestem podekscytowany historią gry i nie jestem zainwestowany w postacie (tak jak chciałbym być), to robi się to jeszcze bardziej jak obowiązek.

Być może te momenty „Game Over” pozwolą Ci zastanowić się pomiędzy kolejnymi. Możesz zadać sobie pytanie: „Czy warto kontynuować?” tak jak podczas grania dla recenzji. W końcu ustaliłem, że tak nie jest.

Nasza ocena 5 Fear Effect Sedna ożywia kultowo-klasyczne IP, ale płaski, stonowany skrypt, zapomniane postacie i słaba kontrola utrudniają ten wysiłek. Recenzja na: Xbox One Co oznaczają nasze oceny