F i okres; E i okres; A i okres; R Platinum Review - John Woo spotyka się z The Ring

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 4 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
F i okres; E i okres; A i okres; R Platinum Review - John Woo spotyka się z The Ring - Gry
F i okres; E i okres; A i okres; R Platinum Review - John Woo spotyka się z The Ring - Gry

Zawartość

Paxton Fettle, dowódca parapsychiczny, został zwolniony z celi i przejął dowodzenie batalionem genetycznie zmodyfikowanych super żołnierzy. Przejmuje kontrolę nad Kwaterą Główną Technologii Armacham, zabijając wszystkich w budynku. Wcielasz się w rolę Pointmana, rekruta dla STRACH (Pierwsze spotkanie z atakiem na spotkanie). Twoim zadaniem jest znalezienie i wyeliminowanie Fettle, tylko wtedy żołnierze znów staną się uśpieni. Jest jednak więcej sytuacji i Fettle niż to, co na pierwszy rzut oka wygląda.


STRACH to pierwszoosobowa gra akcji stworzona przez Monolith Productions i wydana przez Sierra Entertainment. STRACH Platinum to kolekcja pierwszej gry, w tym dwóch dodatków Punkt wydobycia i Mandat Perseusza.

STRACH to klasyczna gra z intensywną akcją, doskonałą atmosferą i świetnie zaprojektowanymi przerażeniami. Te dwie ekspansje są jednak bardziej przypadkiem więcej, dodając trochę treści i historie, które nie są kanoniczne dla serii.

Zacznijmy STRACH.

Ciemna, niepokojąca i mrożąca krew w żyłach historia.

Historia do STRACH jest dobrze napisany i przemieszany z fabułą powoli, ale pewnie ujawnia się w miarę postępu gry. Jest to przypadek oczekiwania, że ​​historia pójdzie w jednym kierunku na początku tylko po to, by wywrócić ją do góry nogami, i dzieje się coś znacznie bardziej niebezpiecznego i złowrogiego, a gracz zostaje złapany w samym środku.


Paxton Fettel jest jednym z najlepiej zaprojektowanych i napisanych złoczyńców w historii gier wideo. Jest postacią złą i psychotyczną, gracz go nienawidzi, ale nie może pomóc, ale czuje sympatię do niego ze względu na jego historię i pochodzenie.

To samo dotyczy Almy, przerażającej małej dziewczynki, która spotkała się podczas gry, próbując zabić gracza i zabić wielu innych po drodze. Gracz nie lubi jej ze względu na próbę zabicia ich i niewinnych przez całe doświadczenie, ale nie może pomóc jej współczuć.

Jeśli mam coś zarzucić fabułą STRACH, tak to się mówi i jak się kończy. Wiele historii powstaje poprzez słuchanie wiadomości głosowych na telefonach i przesyłanie danych z laptopów do STRACH koordynator Lepiej. Historia opowiedziana z laptopów nie stanowi problemu, ponieważ pozwala graczowi na postęp, jak mówią Betters przez kontakt radiowy.


Za pomocą wiadomości głosowych musisz jednak stać blisko telefonu, aby usłyszeć wiadomość. Spowalnia tempo gry, szczególnie w przypadku ich ilości, które można znaleźć w połowie gry. Nie są one dobrze rozmieszczone, co skutkuje ich skupieniem w krótkim czasie, co powoduje, że gra w tym momencie spowalnia tempo.

Zakończenie jest dość rozczarowujące, ponieważ kończy się bez zamknięcia. Wydawało się, że gra nagle kończy się wraz z osiągnięciem szczytu intrygi, a gracz chce więcej. Los niektórych postaci nigdy nie zostanie wyjaśniony i nie pojawią się w późniejszych grach z serii. Pozostawia graczowi założenia do tego, co stało się z bohaterami, mimo że byli wiodącymi postaciami, z którymi mieli kontakt w trakcie całej gry.

Ogólnie rzecz biorąc, historia jest intrygująca, odpowiednio mroczna i mrożąca krew w żyłach, a także uzupełnia ogólny element grozy. Wymaga to pewnej cierpliwości i zainteresowania, aby zrozumieć i poznać całą historię.

Jeśli gracz podaje historię w czasie, jest warta cierpliwości, której wymaga.

Intensywna walka połączona z horrorem wywołującym paranoję.

STRACH z łatwością jest jednym z najbardziej solidnych strzelców. Wróg A.I jest wspaniale stojący dumnie z dzisiejszym A.I, ponieważ jest to tytuł pierwotnie wydany w 2005 roku. Wróg komunikuje się ze sobą i reaguje zgodnie z sytuacją. Będą próbowali cię oskrzydlić, jeśli to możliwe, lub wycofają się, jeśli część oddziału zostanie zabita i często będzie ślepo strzelać. Będą uciekać w ukryciu na widok granatu rzucanego w ich kierunku i rzucać granatami w gracza, aby wyrzucić je z osłony.

Bohater ma wyjątkowo znakomite refleksy, które pozwalają im sprawić, że wszystko porusza się na krótko w zwolnionym tempie. Daje graczowi przewagę nad wrogiem, który jest stale przewyższany liczebnie i czasami przewyższany. Powód, dla którego Pointman ma znakomity refleks, również odgrywa rolę w fabule i jest ustalany przez cały czas, co sprawia, że ​​wyjaśnia się to jako przeciwieństwo bycia tylko mechaniką gry ze względu na to.

Do dyspozycji graczy jest ogromny arsenał broni, w tym pistolety, pistolety maszynowe, karabiny szturmowe i unikalne bronie, takie jak Penetrator i broń prototypowa, która rozbija wrogów na szkielety, aby powstrzymać walkę.

Gracze mogli również podnosić i używać granatów i min, aby pomóc w walce z cięższymi opancerzonymi wrogami i jednostkami pancernymi wraz z apteczkami do leczenia się. Jeśli mam mieć jeden problem z rozgrywką, to że apteczki są zbyt obfite. Wydaje się, że każdy drugi lub trzeci pokój zawiera apteczkę, a gracz nie może pomóc, ale zastanawia się, dlaczego jeden budynek wymaga tak wielu. Sama ich liczba zmniejsza trudność gry i ułatwia nawet najtrudniejsze ustawienie trudności.

Aspekt grozy pojawia się pomiędzy akcją. Często horror odbywa się w postaci halucynacji lub gdy dziewczynka Alma często pojawia się w kącie wizji bohaterów. Co wyróżnia horror STRACH w przeciwieństwie do większości współczesnych horrorów, trafia do głowy gracza.

Nawet w cichych chwilach, w których nic się nie dzieje, gracz zawsze będzie myślał, że coś się wydarzy, i pojawia się paranoja. Daje to tej grze sens nawet w tych cichych chwilach, kiedy coś jest zawsze za rogiem, gotowe do zabicia im. Wypełnia gracza strachem i sprawia, że ​​zastanawiają się, czy będą kontynuować lub zrobić sobie przerwę na chwilę przed kontynuowaniem.

Jest tak, że gracz nie wie, co się dokładnie dzieje lub dlaczego ma te wizje i halucynacje, które czynią go tak skutecznym, strach przed nieznanym.

Akcja i horror są pięknie wyważone, w których nie ma ani jednego, ani drugiego. Sprawia, że ​​jest on tak przyjemny od samego początku aż do końca.

Doskonała grafika, atmosfera, dźwięk i dbałość o szczegóły

Grafika dla STRACH znacznie wyprzedzają swój czas. Wiele gier, nawet tych wydanych kilka lat później, miało grafikę, która nie może się równać z grafiką F.E.A.R. Dziesięć lat na grafice wciąż dobrze się trzyma. Widać różnicę w porównaniu do współczesnej grafiki, ale nie jest to trudne dla oczu.

Dbałość o szczegóły, jeśli chodzi o rozwój STRACH było niesamowite. Efekty świetlne były fantastyczne; kule mogłyby uszkodzić środowisko, pozostawiając gruz i dziury w powierzchniach, a wrogowie reagują na nie, gdy zostaną ostrzelani w określonych miejscach.Przykładowo, wróg utyka, jeśli zadane obrażenia zostaną mu zadane lub przewróci się, jeśli gracz zada wystarczającą siłę.

Atmosfera gry sprawia, że ​​czujesz się samotny przez cały czas, z wyjątkiem sytuacji, gdy gracz ma tymczasowo inną postać. To poczucie samotności przyczynia się do ogólnego horroru gry i wzmacnia te ciche chwile pomiędzy akcją a horrorem. To sprawia, że ​​gracz czuje się zagrożony i zwiększa paranoję, że gra już rusza z sekwencjami grozy.

Atmosfera i dźwięk wzmacniają wszystko w grze, wprowadzając horror, atmosferę i akcję na zupełnie nowy poziom. Zawsze doskonale pasuje do scen pod ręką, dając graczowi większe zanurzenie i napięcie poprzez wszystko, co gra na nich rzuca.

Ostatnia gra, która przeraża publiczność aż do Amnesii

STRACH zawsze będzie pamiętany za to, że jest klasyczną grą, która idealnie łączy akcję i horror. Była to ostatnia gra, która naprawdę wystraszyła publiczność aż do wydania Amnezja który ożywił horror w grach wideo.

Ogólny STRACH to wyjątkowa gra, która jest intensywna, przerażająca, zabawna i ma głęboką i mroczną fabułę z dobrze zaprojektowanymi postaciami i zrównoważoną rozgrywką. Ma kilka problemów, takich jak opowiadanie historii spowalniającej tempo gry i zbyt wiele apteczek zmniejszających trudność. Jest to gra, w którą grałem wielokrotnie i jest tak samo przyjemna jak pierwsza i nie mogłem jej polecić.

Przejdźmy do pierwszego rozszerzenia, Punkt wydobycia.

Interesujące zakończenie poza Canon

Dwa rozszerzenia dla STRACH zostały opracowane przez TimeGate Studios w przeciwieństwie do oryginalnego dewelopera Monolith Productions. Historia Punkt wydobycia startuje bezpośrednio z końca STRACH. Gracz wraz z Douglasem Holidayem i Jin Sun-Kwonem muszą dotrzeć do punktu wydobycia, który został utworzony przez ocalałych agentów SFOD-D na dachu szpitala Auburn.

Pomimo tego, że historia jest non-canon i wszystkie wydarzenia ignorowane w sequelu STRACH Czułem, że kierunek, w którym podążyła historia, jest lepiej dopasowany do przebiegu oryginalnej gry na końcu. Wolałbym, żeby kontynuacja kontynuacji Punkt wydobycia jako przeciwny zejściu na trasę, której nigdy nie wziąłem, ale to kolejna opowieść na inny dzień.

Paxton Fettle ponownie wraca do reaktywacji żołnierzy repliki i próbuje przeszkodzić Pointmanowi w jakikolwiek możliwy sposób. Punkt wydobycia skupia się bardziej na możliwościach paranormalnych i Alma śmiertelnej surowej mocy, dając wgląd dokładnie, dlaczego miały miejsce zdarzenia w historii. Pomimo ekscytującego kierunku fabuły i ekscytującego zakończenia, nie ma żadnego zamknięcia, tak jak oryginał.

Pozostawia pytania bez odpowiedzi, które z powodu tego, że nie-kanoniczne gracze nigdy nie otrzymają odpowiedzi, co jest wstydem z powodu intrygi, która się kończy.

Proszę pana, czy mogę mieć więcej?

Rozgrywka Punkt wydobycia robi trochę Olivera Twista. To przypadek, czy mogę mieć więcej, ponieważ oferuje więcej tego samego. Ekspansja niewiele dodaje do tego, co jest w oryginale, z wyjątkiem kilku nowych wrogów, broni, lokacji i wysuwanych wieżyczek.

Środowiska są bardzo podobne do oryginalnych, pozostawiając niewiele nowych doświadczeń w nowych lokalizacjach. Masz tendencję do powrotu do tego, gdzie już byłeś. Nowe bronie są satysfakcjonujące, ale gracze nie mogą ich używać z powodu ich szybkiej konsumpcji amunicji i rzadkości. To samo dotyczy nowych wrogów; są odświeżające, ale niewystarczająco używane.

Wrogowie są znacznie liczniejsi Punkt wydobycia w rezultacie bitwy są dłuższe niż w oryginalnej grze, ale równoważą się z sekwencjami horrorów również liczniejszymi. Apteczki są tak samo bogate jak w oryginale, co zmniejsza trudność, ale na szczęście nie ma miejsca na słuchanie maili, aby zrozumieć historię.

Punkt ekstrakcji przeraża bardziej niż oryginał

Nigdy bym nie pomyślał, że to możliwe przed rozpoczęciem gry Punkt wydobycia, ale rzeczywiście zawiera lepsze i bardziej przerażające sekwencje niż oryginał. Było to możliwe po części dzięki temu, że deweloper miał możliwość tworzenia bardziej paranormalnych sekwencji horrorów w zależności od tego, w jaki sposób oryginał się skończył, ale dla zewnętrznego dewelopera i TimeGate to niesamowity wyczyn.

Sekwencje horrorów wykorzystują wspaniałą atmosferę, jak w oryginalnej grze, ale wprowadzają ją na zupełnie nowy poziom ze względu na zjawiska paranormalne, które mają miejsce w całym mieście. Bez wątpienia jest kilka Ciche Wzgórze wpływ na sekwencje, który jest najbardziej zauważalny w szpitalnej części gry.

Niektóre z przerażeń w grze to nic innego jak tanie przerażające skoki, ale ogólnie sekwencje horrorów są niepokojące, przerażające, makabryczne, dziwne i bardzo satysfakcjonujące.

Dobra kontynuacja, ale brakuje jej wartości powtórki

Punkt wydobycia to przyzwoita ekspansja; ma ciekawą kontynuację fabuły, wspaniałe przerażenia i niezapomniane chwile. Niestety, jest niewielka wartość powtórki ze względu na niewielką ilość dodatkowej treści, a historia nie jest wystarczająco głęboka ani kanoniczna dla serii, aby uczynić ją wartą drugiej gry.

Warto grać Punkt wydobycia za dobre aspekty, które ma do zaoferowania i czy gracze szukają więcej STRACH, ale jest to bardzo trudny do zdobycia tytuł i nie trzeba grać. Jest to idealny dodatek do pakietu takiego jak F.E.A.R Platinum, ale jako osobno kupowana ekspansja, tak jak pierwotnie była, nie byłaby tego warta, chyba że gra wyłącznie dla horroru.

Z STRACH i Punkt wydobycia Skończmy, przejdźmy do ostatecznego rozszerzenia, które pakiet ma do zaoferowania, Mandat Perseusza.

Rozczarowująca historia dziur w fabule

Mandat Perseusza odbywa się podczas wydarzeń w oryginale, zaraz po tym, jak ATC rozpocznie walkę przeciwko agentom F.E.A.R i SFOD-D. Gracz wciela się w rolę bezimiennego agenta F.E.A.R, nazywanego jedynie sierżantem. Sierżant jest częścią drugiego zespołu F.E.A.R, składającego się z kapitana Raynesa, Luitenanta Chena i jego samego, którzy są wysyłani do drugiego ośrodka ATC, aby zbadać wszelkie zło, które próbują ukryć.

Trzecia frakcja znana jako Nightcrawlers wraz z agentem senatora Morrisonem pokonała drużynę, szukając „Źródła” DNA Paxtona Fettle. Nightcrawlerom udaje się, a zespół musi ich ścigać, aby zabezpieczyć „The Source”.

Historia Mandat Perseusza oferuje niewielki dodatek lub intrygę do ogólnej fabuły i nie jest kanoniczny Punkt wydobycia. Jest on pełen dziur fabularnych, na przykład sierżant ma zdolność spowolnienia, jak Pointman, podobnie jak najemnicy Nightcrawler. Te postacie, które mają zdolność, nie mają sensu ze względu na fabułę stwierdzającą, że Pointman jest jedynym, który posiada odruchy pozwalające na zdolność spowolnienia.

Fettle i Alma pojawiają się również w całej grze, co również nie ma sensu, ponieważ drugi zespół nie ma bezpośredniego zaangażowania w Fettle ani w wydarzenia z Almą. Halucynacje doświadczane w grze są kolejną plotą, podobnie jak te doświadczane przez Pointmana z powodu jego związku z Fettle i Almą.

Ogólnie rzecz biorąc, historia Mandat Perseusza jest nudna i pełna pionów, jak te wymienione powyżej i trwa nieco dłużej niż powinna. Jest nieco dłuższy niż Punkt wydobyciai po prostu ciągnie się do końca.

Daje graczowi poczucie, że chce zakończyć grę tylko w połowie, co sprawia, że ​​późniejsza połowa gry jest bolesna.

Brak nowych kreatywnych i oryginalnych treści prowadzi do starzenia się.

Tak jak Punkt wydobycia, Mandat Perseusza oferuje niewiele nowych treści do oryginalnej gry. Są trzy nowe bronie, granatnik, zaawansowany karabin szturmowy z noktowizorem i piorunochronem. Nowymi wrogami są najemnicy Nightcrawler, Nightcrawler Elites, nowy model ATC i nowy potwór.

Nowy karabin szturmowy jest przyjemnym dodatkiem, podczas gdy jego zasięg jest źle teksturowany, gdzie pozostaje widoczny nawet w ciemności. Granatnik jest potężny, ale korzystanie z niego jest niezdarne i niezadowalające. Piorunochron jest niesamowicie potężny i satysfakcjonujący w użyciu, ale jego wygląd wydaje się bardziej kreatywny.

Nowe modele postaci Raynesa, Chena i Morrisona wyglądają strasznie w porównaniu z postaciami z oryginalnej gry. Brakuje im tej samej ilości szczegółów, wyglądając jak krok w tył graficzny i wystają jak bolący kciuk. Animacje Morrisona są straszne, gdzie otwieranie drzwi w spokojny sposób wymaga od niego kopania i nawet nie robi tego dobrze.

Najemnicy Nightcrawlera to nic innego jak przerobione modele replik żołnierzy, podczas gdy elita wyglądała jak nic innego, jak tylko nieznacznie powtórzone modele ATC. Nowy potwór jest dość kreatywny i stanowi przyjemną niespodziankę, a jego zadaniem jest straszenie gracza przynajmniej kilka razy.

Jednak gdy gracz zrozumie, jak działa stwór, można go łatwo uniknąć. Ukrywa się w otworze, gdzie, jeśli gracz stanie nad nim, potwór złapie go, ciągnąc w dół i drapiąc. Otwór jest łatwy do wykrycia, a stworzenie można zabić, strzelając do niego, zachowując dystans.

Po ukończeniu gry odblokowywany jest dodatkowy tryb zawierający trzy nowe mapy misji. Są miłym dodatkiem, ale nie oferują nic więcej niż kolejne wyzwanie, które okazuje się zupełnie bezcelowe i nie zachęca do gry.

Brakuje nowych środowisk, dzięki czemu gracze coraz częściej widzą to, czego doświadczyli po raz trzeci. Pomiędzy tym a niewielką ilością dodawanych treści prowadzi to tylko do wyciągniętych, stęchłych doświadczeń.

Bardziej intensywna akcja z dnem grozy beczki

Mandat Perseusza kontynuuje intensywną akcję, taką jak oryginalna gra, ale pomysły na sekwencje horrorów przypominają złomowanie dna beczki. Największe obawy, które TimeGate miał do zaoferowania, najwyraźniej zostały wprowadzone Punkt wydobycia, wychodzę Mandat Perseusza brak horroru.

Sekwencje horrorów często nie wiązały się z zagrożeniem dla gracza. Zamiast tego większość zaangażowała Nightcrawlerów lub jakąś inną nieszczęśliwą postać brutalnie zabijającą w jakiś sposób. Pozostawia gracza, aby obserwował makabryczny moment, przeciwstawiając się poczuciu zagrożenia.

Ma momenty, w których sprawia, że ​​gracz skacze, ale to dzięki tanim strachom przeciwstawia się powolnemu budowaniu horroru i atmosfery, które były w oryginalnej grze i Punkt wydobycia.

Niepotrzebna ekspansja

Mandat Perseusza to rozszerzenie, które seria mogła przegapić i nie byłoby gorsze. Brakuje mu prawie wszystkich możliwości, aby zainteresować gracza nudną i powtarzającą się walką, źle napisaną historią, niewielką ilością nowych treści, źle zaprojektowanymi i animowanymi modelami oraz brakiem znaczenia horroru.

Może się wydawać, że gracz nie szuka niczego poza graniem więcej F.E.A.R, ale poza tym jest to rozczarowujące i niepotrzebne uzupełnienie. Jako samodzielny zakup, ekspansja wydawałaby się marnowaniem dobrych pieniędzy, ale jako część pakietu platynowego sprawia, że ​​nieco łatwiej jest grać bez poczucia wyrzutów sumienia kupującego.

Werdykt w sprawie Platyny jako całości.

Pakiet Platinum to godny zakup za 9,49 €. Oryginalny STRACH jest warta tej ceny bez uwzględnienia dwóch rozszerzeń. Oryginał i Punkt wydobycia z pewnością warto się bawić Mandat Perseusza opcjonalne i nie do przeoczenia.

Trzy gry razem trwają około 15 godzin, w zależności od doświadczenia z grami. STRACH jest najlepszym przykładem dobrze wykonanej gry horroru akcji i pokazuje, że gry wideo mogą nadal straszyć, nawet mając w sobie broń.

Pakiet jest wart zakupu dla tych, którzy chcą doświadczyć STRACH po raz pierwszy lub ponownie. To tylko zawód Mandat Perseusza co powstrzymuje go przed zdobywaniem wyższych punktów. Jeśli lubisz filmy w stylu Johna Woo i horrory w stylu japońskim, takie jak Pierścień, z pewnością spodoba ci się to STRACH ma do zaoferowania.

F.E.A.R Platinum można kupić na stronie GOG.com za 9,49 €.

Nasza ocena 7 F.E.A.R Platinum łączy klasyczne F.E.A.R i to dwie ekspansje razem w jednym ekscytującym zestawie akcji i horroru. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny