FFXIV i dwukropek; Zmiany w ofertach pracy w rozszerzeniu Stormblood

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 15 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
FFXIV i dwukropek; Zmiany w ofertach pracy w rozszerzeniu Stormblood - Gry
FFXIV i dwukropek; Zmiany w ofertach pracy w rozszerzeniu Stormblood - Gry

Zawartość

Gdy Final Fantasy XIV zorganizował 36. Live List w Hamburgu, Niemcy, pojawiło się wiele nowych informacji dla graczy - ale największa publikacja dotyczyła zmian w miejscach pracy, które miały pojawić się w FFXIV Stormblood ekspansja.


Zastanówmy się, jakie były te zmiany i jakie nowe funkcje pracy pojawiły się wraz z Krwawa burza ekspansja.

Goodbye Cross-Class Skills, Hello Role Action

Głównym problemem związanym z rozwojem postaci i działaniami był fakt, że musiałaś wyrównać inne klasy, aby w pełni wykorzystać swoje główne zadanie - co w niektórych przypadkach jest obowiązkowym obowiązkiem.

Aby to naprawić, usunięto wszystkie umiejętności między klasami i zastąpiono je działaniami ról. Są one podzielone na cztery kategorie: czołg, walka wręcz, dystans i uzdrowiciel. Gracze nie muszą już wyrównywać klas, w które nie chcą grać.

Po dodaniu akcji ról i zmian w działaniu akcji (do których wrócimy), Yoshida powiedział, że jedną z pierwszych rzeczy, które zrobisz podczas uruchamiania Krwawa burza rozszerzenie to przemapuj swój hotbar.

Usprawnienie Hotbaru za pomocą akcji ról

Podobnie jak umiejętności między klasami, nieużywane / nieużywane akcje są całkowicie usuwane. Zamiast tego będą łączyć się i tworzyć nowe akcje ról.


Akcje związane z zaklęciami będą automatycznie aktualizowane w miarę zdobywania poziomów. Na przykład Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 zmieszczą się w jednym slocie na hotbaru. Inne umiejętności z wieloma poziomami zostaną również połączone, takie jak Thunder 1 i Thunder 3.

Niezależnie od tego, czy używasz kontrolera i standardowej konfiguracji myszy i klawiatury, te zmiany powinny sprawić, że wykonywanie akcji będzie mniej przytłaczające. Te zmiany akcji mogą spowodować powtórzenie FFXIV czuć się jak nowa gra do opanowania, co jest ekscytujące po czterech latach tego samego systemu walki.

Stylizowane wskaźniki umiejętności / HUD

Podczas walki jest wiele rzeczy do opanowania - samo i HP party, umiejętności bossów, wskaźniki AOE, buffy / debuffy itp. FFXIV zespół deweloperski chciał, aby śledzenie tych elementów było mniej przykrym doświadczeniem i sprawiało, że entuzjaści byli bardziej zadowoleni zarówno pod względem zarządzania, jak i estetyki.


Z Krwi Burza, każde zadanie będzie miało swój własny, unikalny wskaźnik. Te wskaźniki mają być wizualnymi wskazówkami dotyczącymi postawy twojej postaci i liczbowych buffów. Uproszczone wersje mierników zadań są nadal w budowie, a programiści chcą uzyskać informacje zwrotne od graczy na temat ich ulepszenia.

Nadążanie za buffami podczas walki zawsze było trudne - szczególnie przy użyciu kontrolerów. Ale zmienia się interfejs użytkownika Krwawa burza starają się to naprawić. Wkrótce buffy nie zostaną ukryte, a zobaczysz je wyraźnie w każdej sytuacji bojowej.

Aby zobaczyć, jak wszystkie te zmiany w zadaniach, działaniach i HUD rzeczywiście wyglądają w grze, sprawdź powyższą zwiastun! Wystarczy pamiętać, że materiał filmowy może nie być całkowicie reprezentatywny dla gotowej wersji nadchodzącego rozszerzenia.

Główne zmiany atrybutów

Atrybuty mają różny wpływ na rzeczywistą rozgrywkę FFXIVi mają tendencję do większego znaczenia w rajdach niż w innych częściach gry. Ale Krwawa burza Ekspansja będzie równoważyć i zastępować wiele atrybutów.

Precyzja

Dokładność jest zastępowana przez współczynnik trafień bezpośrednich, który może być używany tylko przez zadania DPS. Gracze mają teraz wskaźnik trafienia 100% (przód), 110% (bok) i 120% (tył) na równym lub wyższym poziomie niż przeciwnik. Flanka i reary mają wyższy procent z powodu debuffów, które mogą wystąpić w bitwie.

Współczynnik trafień bezpośrednich daje również wyższy procent szans na lądowanie akcji krytycznej. Te krytyczne działania nie są tak silne, jak krytyczne trafienia, co nie znaczy, że nie możesz mieć krytycznej akcji, która trafi krytyczne trafienie. Wykonanie tego doda dodatkową premię krytyczną do oryginalnej akcji krytycznej.

Parować

Parry zostanie zastąpione przez Wytrzymałość, która jest dostępna tylko dla zadań Tank. Parowanie było najbardziej bezużyteczną statystyką FFXIV. Daje graczom możliwość złagodzenia 20% wszystkich obrażeń fizycznych, co brzmi świetnie. Ale kiedy każdy boss zadaje obrażenia magiczne, nie jest to zbyt przydatny atrybut.

Z dodatkiem Wytrzymałości czołgi mają teraz zwiększone obrażenia i zwiększone obrażenia. Parowania są nadal możliwe, ale nie będziesz w stanie ich rozwijać jako statystyk ze swoim ekwipunkiem.

Pobożność

Dostępna tylko dla uzdrowicieli, główną zaletą tego statystyk jest zwiększenie maksymalnego PM. Pobożność nie otrzymuje zastępstwa, ale zmienia się z głównego atrybutu na sub atrybut. Będzie więc miejsce na większą elastyczność w zakresie określania postaci leczących w oparciu o styl walki.

Te ulepszenia atrybutów podrzędnych zapewniają odmienne wrażenia dla wszystkich zadań. Teraz czołgi mogą zadawać więcej obrażeń, mając nadal statystyki czołgów, a klasy DPS będą jeszcze bardziej twarde niż wcześniej. Dzięki dodaniu współczynnika trafień bezpośrednich DPS może wyrzucić więcej trafień krytycznych. Takie zmiany powodują, że więcej statystyk ma znaczenie w sensowny sposób, a nawet może zapewnić dodatkową różnorodność miejsc pracy.

--

Bądź na bieżąco z GameSkinny, aby uzyskać więcej aktualizacji i FFXIV przewodnik treści!