Zawartość
- Przechodzenie do podstaw
- Akcje i rotacje
- Przydział punktów umiejętności
- Ale co z witalnością?
- Dziękuje za przeczytanie! Więcej w drodze!
Heavensward's wczesny dostęp jest już w połowie drogi, a wielu głównych graczy poszukujących historii zaczyna zdobywać nowe miejsca pracy. Ponieważ Square Enix nie opublikował niczego o tym, jak rozpowszechniać statystyki lub jak prawidłowo obsłużyć zadanie w pewnych scenariuszach, pomyślałem, że podzielę się tym, czego się dowiedziałem i zobaczę, czy może to komuś pomóc. Teraz zacznę od stwierdzenia, że do tej pory udało mi się zdobyć tylko poziom 50, ale będę miał pełny przewodnik po pracy, gdy osiągnę poziom 60. Edytuj: Mój Mroczny Rycerz ma teraz 60 lat ! Aby uzyskać pełne zestawienie ich umiejętności, a także kilka wskazówek, jak z nich korzystać, kliknij tutaj.
Przechodzenie do podstaw
Dark Knight jest unikalny od Paladin i Warrior na wiele różnych sposobów, głównie dlatego, że używa głównie MP zamiast TP. Oznacza to, że jeśli chcesz zachować emancypację, przyzwoitą szkodę i złagodzić obrażenia, musisz mieć mnóstwo MP. Mroczny rycerz używa MP do prawie wszystkiego, a ten mały różowy pasek może odpłynąć naprawdę szybko, jeśli nie oglądasz tego, co robisz.
Mroczni Rycerze mają dwie „postawy”, które mogą wykorzystać, aby zmniejszyć obrażenia lub zwiększyć obrażenia i emisje. Obie te postawy mają swoje dobre strony i złe strony, ale wiedza, kiedy z nich korzystać, jest kluczem do tankowania jako Mroczny Rycerz.
- Piasek
- Twoja pozycja tankowania. Będziesz potrzebował aktywnej pozycji Grit podczas głównego tankowania, ponieważ zmniejsza ona obrażenia o 20% i generuje emisje. Jednak zmniejsza również zadawane obrażenia o 20%. Efekty niektórych akcji zmieniają się w pozycji Grit - niektórzy odzyskują HP, a inni debuffują wrogów.
- Ciemna strona
- Twoja obraźliwa postawa. Pod wpływem Darkside obrażenia zadawane przez gracza są zwiększone o 15%, podczas gdy jego MP powoli opada. W spisie rycerzy Mrocznych jest kilka ruchów, które wymagają użycia Darkside, a w przeciwieństwie do innych postaw używanych przez czołgi, Darkside może być używany w pozycji Grit.
Używanie Darkside i Grit razem czyni Mrocznego Rycerza potęgą zadań tankowania, uzyskując jedynie 5% redukcji obrażeń, a jednocześnie ciągle generuje emisje. To sprawia, że Mroczny Rycerz jest cenny zarówno jako czołg główny, jak i czołg, ponieważ w razie potrzeby mogą zmieniać swoje pozycje.
Kiedy główny czołg jako Mroczny Rycerz, lepiej zacząć w pozycji Grit, aby wygenerować eminię, a następnie przejdź do Darkside. Oczekiwanie na wejście do Darkside pozwoli ci zaoszczędzić ci bardzo potrzebnego MP na dłuższą metę, a to da ci szansę na zbudowanie jakiejś emancypacji bez wyczerpania połowy twojego MP baru na początku walki. Jeśli jest to walka z bossem, wszystko będzie dobrze - generalnie gracze i tak dadzą czołgowi kilka sekund na zbudowanie emancypacji na bossie. Jednak bądź ostrożny podczas ciągnięcia mobów, ponieważ gracz nie zawsze celuje w tego samego wroga. A zanim się zorientujesz, że spamujesz Rozpętać w kółko, aż twój bar zniknie.
Dla off-tankowania, lepiej jest po prostu pozostać w Darkside i nie wchodzić w Grit, chyba że nadchodzi wielki hit. Korzystanie z Darkside powoduje wyssanie dużej ilości MP, zwłaszcza jeśli Dark Knights mają ruch o nazwie Broń Krwi który pozwala im na zamianę obrażeń na MP, ale nie może być użyty podczas postawy Grit. Można go jednak używać w Darkside, więc gracze mogą naprawdę rozbijać wielkie hity, nie martwiąc się o zużycie MP.
Akcje i rotacje
W pełnym przewodniku umieściłem listę wszystkich działań i cech, które towarzyszą Mrocznemu Rycerzowi, ale na razie chcę przedstawić kilka zaleceń dotyczących niektórych rotacji, które okazały się bardzo pomocne. Nie twierdzę, że to najbardziej skuteczny sposób (jeszcze), ale przekonałem się, że to właśnie dla mnie zadziałało.
Mroczni Rycerze mają znany ruch Siphon Strike który odzyskuje około 20-30% obrażeń zadanych jako MP. To przesuwa combo z otwieracza Hard Slash - To jest twój chleb i masło. Ten ruch jest niezbędny w treściach wyższego poziomu. Odkryłem, że wystarczy użyć kombinacji generującej emisje (Hard Slash -> Spinning Slash -> Power Slash) raz lub dwa razy na początku walki, lub aby odwrócić uwagę uzdrowiciela od tłumu. Następnie możesz użyć kombinacji Syfon i nie mieć problemu z używaniem emnity.
Kolejna przydatna umiejętność, którą chcesz poznać, to Unchained. Ten ruch jest umiarkowanym AOE, który generuje emisje i uszkadza wrogów. Jest podobny do paladynów Lampa błyskowa, ale szkodzi jak wojownik Stalowy cyklon. Naprawdę dobrą rzeczą w tym ruchu jest połączenie go z umiejętnością o nazwie Cena krwi, możesz skutecznie spamować ruch, gdy masz do czynienia z większymi grupami wrogów. Blood Price to buff, który daje graczowi MP porównywalne do obrażeń zadawanych przez 15 sekund. Obejmuje to obrażenia zadawane przez wielu wrogów.
Przydział punktów umiejętności
To jest trochę skomplikowane. Mroczni Rycerze używają różnych statystyk podczas obliczania obrażeń, PM i HP. Z sześciu dostępnych statystyk, Mroczny Rycerz może efektywnie wykorzystać:
- Siła (zadająca obrażenia fizyczne i generowanie emancypacji)
- Zręczność (współczynnik parowania)
- Inteligencja (magiczne obrażenia)
- Pobożność (Total MP)
Każda z tych statystyk oferuje coś innego dla Mrocznego Rycerza iw tym momencie powiedziałbym, że wiele z twoich przydziałów będzie sprowadzać się do osobistego stylu gry. Mroczni Rycerze mają prawie tyle samo magicznych ataków, co fizycznie, a jedyną posiadaną przez nich AoE jest magiczny atak. Parry jest również bardzo ważną statystyką dla Mrocznych Rycerzy, ponieważ mają kilka ruchów, które mogą być użyte tylko po parowaniu. Nie wspominając, że parowanie zmniejsza obrażenia. Mroczny rycerz jest już potężną potęgą, ale trochę dodatkowych obrażeń nie może zaszkodzić. Spójrzmy prawdzie w oczy - bez wystarczającej ilości MP, aby użyć tych ruchów, to nie ma sensu.
Ale co z witalnością?
Tak, witalność jest bardzo ważną statystyką dla czołgów. Więcej HP równa się więcej trafień? Chociaż zgadzam się z tym, widziałem kilka czołgów, które wyczyściły cewkę końcową z zaledwie 8000 HP. Widzę witalność jako rodzaj kół treningowych - nie jest to zła rzecz. Po prostu nie sądzę, żeby to była niezbędna statystyka. Nie mając witalności na moim Mrocznym Rycerzu, osiąga on poziom 8666. To strdużo zaatakować.
Osobiście wolałem umieścić większość moich punktów w Sile, z kilkoma rzuconymi w pobożność i zręczność. Czemu? Posiadanie siły nie tylko pomoże mojej drużynie szybciej się rozjaśnić, ale także pomoże wygenerować emisje. Czasami nawet nie muszę używać posunięcia, które generuje emancypację, aby zwabić wrogów na swoją drogę - a to bez Grit!
Umieściłem tylko kilka w Piety, ponieważ kiedy zacząłem, miałem problemy z zarządzaniem używaniem MP. Ponadto każdy punkt pobożności wynosi około 6 lub 7 punktów MP. Chociaż to nie brzmi zbyt często, zauważ, że jeden punkt pobożności na Paladinie lub Wojowniku niczego nie zmienia. Zamierzam umieścić więcej punktów w Zręczności, gdy będę miał około 20 siły.Ponieważ Zręczność podnosi moją szybkość parowania, a Mroczni Rycerze mają kilka dobrych ruchów zablokowanych za wymaganiami parowania, wydaje się, że należy iść. Ponadto, dzięki temu nowemu dodatkowi do gry, parowanie, szybkość zaklęć i szybkość umiejętności zostały przerobione. Więc jest o wiele bardziej użyteczny niż był w Odrodzenie królestwa.
Dziękuje za przeczytanie! Więcej w drodze!
Mam nadzieję, że te wskazówki będą przydatne. W miarę rozwoju i rozwijania mojego Mrocznego Rycerza, będę miał więcej do zrobienia. Do tej pory naprawdę lubię tę klasę, znacznie bardziej niż Paladin i Warrior. Square naprawdę dobrze sobie radził, sprawiając, że czuje się podobnie do tych dwóch, ale wciąż ma swój własny klimat.
Co myślicie? Zgadzam się z moimi statystykami? Masz jakieś wskazówki, które chcesz udostępnić? Pozostaw je w komentarzach poniżej!