Zawartość
Jest to ostatni loch 60 poziomu, który wystartował z początkowym 3.0 Niebo ekspansja. Ten loch można odblokować dopiero po ukończeniu fabuły 3.0. Po ukończeniu zadania Fractal Continuum otrzymasz nowego sługę. W tym przewodniku omówię wszystko, co musisz wiedzieć, aby szybko i łatwo uruchomić loch.
Phantom Ray:
Ten szef uderza naprawdę mocno. Uzdrowiciel musi być na miejscu z leczeniem, czołgiem z łagodzeniem i DPS z pozycjonowaniem. Ogólnie walka sama w sobie jest łatwa, jeśli potrafisz poradzić sobie z obrażeniami Phantom Ray.
Ataki:
- Rapid Sever: Atak z czterema trafieniami, zadający sporo obrażeń, zwłaszcza w dalszej części walki. Powinieneś upewnić się, że masz pełne zdrowie lub masz silną umiejętność łagodzenia, aby sobie z tym poradzić.
- Przemieszczenie atmosferyczne: Pokojowe AoE zadające niewielkie obrażenia.
- Double Sever: Podwójne Cono AoE, które rzuca dwa razy. Drugi rzut jest zawsze prostopadły do pierwszego. Każde parzyste parowanie zawiera również wielobokowy atak AoE Laser na ziemię.
- Damage Up Buff: Tuż przed każdą drugą parą Double Sever (zestaw laserowy) Phantom Ray otrzymuje buff do obrażeń w stosie. To sprawia, że walka w wyścigu DPS, ponieważ w końcu Rapid Sever staje się za dużo, zwłaszcza gdy zaczyna go podwójnie rzucać.
Minotaur:
Chciałbym rozważyć to jako hołd dla Braci GF Final Fantasy 8, ale tak naprawdę nie ma na to konkretnych dowodów. Ten boss w rzeczywistości używa podobnych wzorców ataku do dużego Gigasa FATE w Centralnej Coerthas. Pamiętaj, aby mieć oko na Swipes. Przejdź przez Minotaura za 11 ton (tylko czołg), uciekaj za 111-Tonze i aktywuj tubę za 1111-Tonze.
Ataki:
- 11-Tonze Swipe: Masywne uderzenie czołowego nacięcia. To zrobiło około połowy mojego zdrowia w nagraniu. Odrzuca również. Aby tego uniknąć, przejdź przez Minotaur. Ucieczka nie pomaga.
- 111-Tonze Swipe: Okrągły AoE wokół bossa nie zadaje tyle obrażeń co 11-Tonze, ale może zdziesiątkować DPS w walce wręcz. Odrzuca również.
- Dezorientujący jęk: Szeroki AoE zadający niewielkie obrażenia. Również powala graczy do tyłu.
- Zbliżenie: Podąża za dezorientującym jękiem. Rzuca się na graczy losowo zadających obrażenia i odrzucających ich.
- 10-tonowe cięcie: Frontowy AoE, który rozciąga się na całą długość pokoju. Nie można stwierdzić, czy jest to AoE linii, czy AoE połączenia. Z przodu wygląda jak linia, z tyłu wygląda jak stożkowa AoE.
- 1111-Tonze Swipe: Szeroki AoE, prawdopodobnie mechanik 1-strzałowy, ale nie testowałem go. Aby zatrzymać rzut, wejdź w interakcję z jedną z czterech probówek wokół pomieszczenia.
Kurator:
Ta walka przypomina mi Tetris, zrozumiesz, kiedy tam dotrzesz. Chodzi bardziej o umieszczanie i łagodzenie niż cokolwiek innego. Po prostu trzymaj się stóp do walki. Unikaj min, zabijaj dodatki i opuszczaj oświetlone kwadraty, a wszystko będzie dobrze.
Ataki:
- Uświęcenie: Frontowy cleave zadający umiarkowane obrażenia.
- Bezbożny: Drobne obrażenia AoE.
- Clockwork Alarum: To dodaje spacer po pokoju. Gdy to robią, kwadraty pod nimi zapalają się. Później Kurator zdetonuje te kwadraty. Zabij je szybko, aby uzyskać większą mobilność podczas detonacji. Więcej odradza się w dalszej walce.
- Wybuch Eterochemiczny: Nie wiem, co to właściwie robi. Umieszcza debuff Aetherochemical Bomb na celu, ale tego, co faktycznie robi debuff, nie wiem.
- Pedagog: Kurator zapala kilka kwadratów. Po zapaleniu tych pól wszystkie oświetlone kwadraty wybuchną. To również usuwa wszystkie miny na polu.
- Kopalnie: Kopalnie są umieszczane podczas walki. Unikaj kwadratów, na których lądują. Zadają obrażenia, mają łagodny odrzut i stosują debuff w Vulnerability Up.
- Koła AoE naziemne: Nie jestem pewien nazwy tego ataku, ale po 50% Kurator zaczyna atakować graczy za pomocą tych AoE.
To zamyka wszystko, co musisz wiedzieć o kontinuum fraktalnym. Jeśli masz jakieś uwagi, pytania lub wątpliwości, zostaw je poniżej. W przypadku innych treści 3.0 sprawdź moje Niebo lista przewodników.