Zawartość
Walka ta jest technicznie pierwotna, ale inna, ponieważ są one przywoływane przy użyciu ciał Arcybiskupa i Oddziału Niebios. Opiera się na wezwaniu z FFVII, Rycerze Rundy. Sama walka nie jest trudna, ale dzieje się wiele rzeczy.
Ataki:
- Ascalon's Might: Ciężkie uderzenie czołowego nacięcia.
- Miłosierdzie Ascalona: Wielokierunkowy stożek AoE.
- Ancient Quaga: AoE w pokoju zadające umiarkowane obrażenia.
- Burza z piorunami: Losowo atakuje trzy osoby atakiem błyskawicy.
- Deszcz meteorów: Umieszcza krąg AoE na losowych celach. Wygląda na to, że walka postępuje w kierunku większej liczby ludzi.
- Rycerze Rundy: Przywołuje innych rycerzy, aby wykorzystali swoje specjalne zdolności. Są łatwe do uniknięcia, nawet jeśli nie jesteś pewien, co robi rycerz.
- The Dragon's Eye: Buffs King Thordan.
- Spojrzenie Smoka: Musisz odwrócić wzrok podczas tego ataku. Po prostu odwróć swoją postać, wywołuje terror i wrażliwość, jeśli się nie odwrócisz.
- Faza Chaosu: Lubię nazywać to fazą Chaosu, ponieważ dzieje się tak wiele, prawie niemożliwe jest śledzenie wszystkiego. Co musisz wiedzieć w tej fazie, opiszę tutaj. Ser Janlenoux i Ser Adelphel muszą zostać zabici, aby przejść fazę. Oboje używają zestawu umiejętności Ser Adelphel, więc nic nowego. Koła Komety muszą zostać zabite, zanim ich komety uderzą w pole. Następnie zabij Krąg Meteorytów pośrodku.
- Światło Askalonu: Po upadku Kręgu Meteorytów, Thordan pojawi się ponownie i zbombarduje graczy Światłem Askalonu. Ma niewielkie obrażenia i powala graczy.
- Ostateczny koniec: Po spamie Light of Ascalon wszyscy rycerze spotykają się z Thordanem, aby użyć Ultimate End, pokoju o szerokim AoE zadającego znaczne obrażenia. Po tym, po prostu wypal Thordan. Po prostu gwałtownie macha mieczem, żeby nie było nic poza zabiciem go.
To zamyka wszystko, co musisz wiedzieć o walce. Jeśli masz jakieś uwagi, pytania lub wątpliwości, zostaw je poniżej. Pamiętaj też, aby sprawdzić moje Niebo lista przewodników, aby uzyskać więcej nowych treści.