Zawartość
W patchu 2.4 gracze mogą doświadczyć pierwszego lochu w zupełnie nowy sposób. Sastasha (Hard) wykonuje remake pierwszego trybu trzech pierwszych lochów, ponieważ poprzednie łaty miały Copperbell (Hard) i Tam-Tara (Hard). Jako dodatkowy bonus, istnieją odniesienia do obu Piraci z Karaibów I Clash of Titans.
Karlabos:
Jest to zasadniczo łatwa walka dla wszystkich, z wyjątkiem uzdrowiciela.
- Przebić: Pojedynczy atak zadający umiarkowane obrażenia. Losowo celuje w postacie, chociaż używa głównie impale na czołgu. Na filmie widać bardzo wcześnie, że odwraca się i Impales the Dragoon nie tracę nigdy agresji.
- Szlam: losowo celuje do 3 znaków jednocześnie. Slime korzenie graczy, których uderza. Nie jesteś pewien, czy ten root jest wymienny.
- Śruba ogonowa: Ten atak losowo atakuje gracza i uderza go atakiem tornada. Tail Screw zawsze upuszcza gracza do 1hp, to do Healera należy odnawianie wszystkich i natychmiastowe leczenie leczonego gracza. Śruba ogonowa jest ogłuszalna; Jeśli jednak twój czołg jest jedynym ogłuszeniem, będziesz w stanie ogłuszyć tylko pierwszą Śrubę Ogona. Każda kolejna Śruba Ogona podąża za zdobyczą, która ogłusza czołg.
- Zdobycz: Przywiązuje czołg do bossa i dodaje debuff odliczania. Pod koniec odliczania czołg jest oszołomiony. Jeszcze nie odkryłem sposobu, aby zapobiec temu oszołomieniu.
Kapitan Madison:
Ta walka ma podobną mechanikę do walki Kaktusów w Qarn (Hard) z przerywalnymi zdolnościami opartymi na zadawaniu obrażeń. Istnieją dwie podstawowe mechanizmy tej walki: dodaje i przerywa.
Dodaje:
Istnieją cztery typy dodawania:
- Straż kapitana: Nieznacznie tankowy dodatek używający Circle of Scorn.
- Kapitan: Nic naprawdę godnego uwagi w tym dodatku, poza atakiem AoE w linii prostej.
- Captains Leech: Czarownik, który spams Water.
- Niewolnik kapitana: Używają Death Throes. Śmiertelne Throes powoduje, że Slave zatrzaskuje się na swoim celu, zakorzeniając ich na miejscu, aż do śmierci Niewolnika.
Ataki:
- Hornswaggle: Frontalny atak zadający umiarkowane obrażenia.
- W linii ognia: Kapitan Madison wpada na przypadkowego gracza i strzela do nich. Każde udane trafienie daje mu buff do obrażeń. Jest to umiejętność, którą należy przerwać, zadając wystarczającą ilość obrażeń bossowi. Nawet po przerwaniu tego ataku boss będzie się wycofywał i zacznie przewijać jeszcze kilka razy.
- Iść po desce: Przedni nacięcie, które odrzuca i ogłusza uderzonych graczy.
Kraken:
Jeśli zwrócisz uwagę na nazwy ataków Krakena, niektóre odnoszą się do Piraci z Karaibów kino. Dla Clash of Titans odniesienie, obejrzyj scenkę końcową bossa. Niewiele wersji Hullbreakera tego szefa przenosi się do tej wersji. Tylko podstawowe działania broni i macek są takie same.
Ataki:
- Działo wody morskiej: Atak dystansowy wykonywany przez Macki.
- Pobić: Podstawowy atak broni.
- Ink Blot: Ukierunkowane koło AoE, które oślepia każdego, kto go trafi.
- Kajdany: Macki rzucają dotkniętego gracza z powrotem przed głowę Krakena.
- Ink Jet: bardzo szeroki frontowy AoE, który oślepia każdego, kto jest trafiony.
- Na końcu świata: Widziałem ten rzut tylko raz, i to doprowadziło do wycierania. Z tego, co mogę powiedzieć, rzuca się tylko, jeśli zbyt długo ignorujesz broń.
- Nieznajome pływy: To nie jest prawdziwy atak; Kraken właśnie cofa ramiona.
Jeśli zastosujesz się do tych wskazówek, będziesz mógł usunąć Sastasha (Hard) bez żadnych problemów. Aby uzyskać więcej przewodników, sprawdź mój FFXIV katalog treści. Jeśli masz jakieś pytania lub wątpliwości, zostaw je poniżej.