FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 13 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Gry
FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Gry

Zawartość

As part of patch 2.4, Sunken Temple of Qarn (Hard) is a second look at the original dungeon. While it shares a similar feel to the original dungeon, Qarn (Hard) is on a whole other level. In this guide I'll cover all three of the bosses in this new take on a the classic dungeon.


Damaged Adjudicator:

Ten boss jest podobny do Golema w oryginalnym lochu. Podstawową mechaniką tej walki jest zniszczenie rdzenia znajdującego się w jednej z trzech możliwych do namierzenia kończyn. Sztuczka polega na zauważeniu, która kończyna świeci na czerwono za każdym razem, gdy wstaje boss. zniszczenie rdzenia spowoduje znaczne obrażenia głównego ciała. Podczas walki musisz zniszczyć jądro w sumie 3 razy, zanim Damaged Adjudicator wstanie bez żadnych kończyn. W tym momencie po prostu zwalniasz bossa jak każdy inny potwór. Za każdym razem, gdy wyłączysz bossa, pojawią się dodatki, a będziesz miał krótki czas na ich zabicie przed ponownym włączeniem bossa.

Ataki:

  • Piaskowanie: Przedni nacięcie, które celuje w gracza losowo i zadaje umiarkowane obrażenia.
  • Ruchome piaski: Losowo ukierunkowany wir piasku, który powoduje, że złapani w nim ludzie toną i zostają spowolnieni. Podczas gdy w wannie masz odliczany czas debuffu, jest to czas, który musisz wydostać przed śmiercią. Pamiętaj, aby natychmiast zareagować, jeśli zostaniesz w tym złapany.
  • Kule: podczas walki losowi gracze będą celowani znacznikiem nad głową. Gracz z tym znacznikiem musi biec na drugą stronę pokoju, dopóki piłka nie zostanie umieszczona, a następnie powrócić do grupy. Ta piłka będzie nieustannie zadawać obrażenia AoE w małym okręgu w jej miejscu.

Sabotender Emperatriz:

Ta walka ma dwie metody jej uzupełnienia. Metody te w dużym stopniu zależą od sprzętu i miejsc pracy. Dobrze przygotowana grupa AoE może wykonać szybką i łatwą metodę. W przypadku pojedynczych grup uszkodzeń celu musisz użyć metody „bezpiecznej”. Bezpieczna metoda różni się jedynie obsługą manipulatora Sabotender, jak wyjaśniono poniżej. Ta walka jest bardzo podobna do bossa Anta w Cutter's Cry, z bardzo małą różnicą.


Dodaje:

Istnieją trzy rodzaje dodatków, z których każdy robi różne rzeczy.

  • Sabotender Solado: Podstawowe dodatki, które mogą być tankowane przez czołg i dps, mogą być wyrzucane za pośrednictwem AoE lub zwykłego DPS, w zależności od posiadanego komponu. Będziesz musiał wymienić te dodatki, gdy boss zacznie igły 100k, jeśli używasz metody „bezpiecznej”.
  • Sabotender Campeador: To dodaje spawn w trzeciej fali i zamyka się na uzdrowicielu. w trybie bezpiecznym latawce uzdrawiające to dodają, ponieważ zabijanie trwa dłużej. W trybie AoE uzdrowiciel sprowadza go na środek, aby mógł zostać odrzucony za pomocą wszystkiego innego.
  • Sabotender Guardia: Ten dodatek pojawia się sam w czwartej fali, a po nim następuje piąta fala zawierająca 3 Solado. Guardia musi zostać natychmiast zabita, bez względu na to, jaki jest twój zespół. Guardia wzmacnia bossa, utrudniając przerwanie igieł 100k. Wkrótce, gdy Guardia zejdzie na dół, wróć do DPSa bossa z pojedynczym celem lub obrażeniami AoE, aby przerwać już rozpoczęte igły!

Ataki:

W tej walce są tylko dwa ataki, 3000 igieł i 100 000 igieł.


  • 3000 igieł: naziemne AoE, które zadaje umiarkowane obrażenia. Nie testowałem go, aby sprawdzić, czy jest to dokładnie 3000 obrażeń.
  • 100 000 igieł: Jest to technicznie tylko tykająca bomba zegarowa, która jest wielokrotnie rzucana w walce. Gracze są powiadamiani o postępie rzutu 25%, 50% i 75%. Atak ten zostaje zatrzymany, zadając znaczące obrażenia bossowi podczas rzucania. Przy 50% każdy powinien uderzyć w bossa. Jeśli w tym momencie Guardia nadal jest podniesiona, prawdopodobnie i tak skończy się wytrzeć.

Namiestnik Strażnika:

Ta walka polega bardziej na byciu świadomym swojego otoczenia niż na czymkolwiek innym. Sam boss wykonuje tylko cztery ataki. Główny mechanik pochodzi z unikania mumii, które biegną przez ekran, który pojawia się z Sarkofagów.

  • Smite of Fury: Przedni nacięcie, które zadaje umiarkowane obrażenia.
  • Flurry of Rage: Kolejne przednie cięcie, które zadaje umiarkowane obrażenia.
  • Światło anathemy: Frontalny atak na linii prostej, który dodaje stos Klątwy Mumii na każdego, kogo trafi. Celuje w losowego gracza i jest łatwy do uniknięcia.
  • Pęta: Nie jesteś pewien, jak nazywa się ta umiejętność, ale celuje w losowego gracza, który wciąga ich i układa na nich Klątwę Mumii. Gdy zobaczysz wiązkę mocującą, musisz ogłuszyć bossa aby uniemożliwić celowi zdobycie pełnych 4 stosów.
  • Klątwa Mumii: To nie jest atak, tylko debuff, który mumie i boss stosują do graczy. Przy czterech stosach gracz traci kontrolę nad swoją postacią i biegnie do nowego sarkofagu. Podczas następnej fali mumii osoba ta będzie również działać jak mumia przecinająca środek pokoju. Po dotarciu do drugiej strony gracz odzyskuje kontrolę nad swoją postacią.

To zamyka szefów Sunken Temple of Qarn (Hard). Jeśli masz jakieś uwagi, pytania lub wątpliwości, pozostaw je w komentarzach poniżej. Upewnij się także, że sprawdziłeś moje inne FFXIV pracować w moim katalogu zawartości.