Zawartość
Dla tych z was, którzy nie widzieli mojego ostatniego posta, jest to drugi artykuł w dwuczęściowej serii o Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Letter from the Producers Live at E3. Część pierwsza zawierała duże informacje na temat Scholar Job, a także więcej szczegółów na temat Summoner and Arcanist.
Część druga dotyczy długich pytań i odpowiedzi, w których fani zgłaszają pytania do producenta i reżysera Naoki Yoshidy. W tym liście producentów pojawił się Matt Hilton (Community Manager), który ułatwił pytania, a Michael Christopher Koji Fox (członek zespołu ds. Lokalizacji) był tłumaczem Yoshidy.
Pytania i odpowiedzi
Poniżej znajduje się zapis sesji pytań i odpowiedzi. Ogólnie rzecz biorąc, strumień Square Enix przeżywał trudności techniczne, więc kilka pytań zostało odciętych i nie można ich było przepisać:
Hilton: Czy są jakieś inne zajęcia lub prace, które rozważasz w ciągu pierwszego roku od uruchomienia ARR?
Yoshida: Chcemy mieć coś, ale jeśli powiedzą, co to będzie, zespół bojowy mnie zabije. Chcemy mieć coś wydanego przed naszą pierwszą ekspansją
Hilton: Jak długo po premierze powinniśmy oczekiwać wsparcia DX11?
Yoshida: Obecnie pracujemy nad wersją PS4 i obsługą DX11. Którego skończymy jako pierwsze, nie wiemy, ale mamy nadzieję, że oba zakończyły się w ciągu jednego roku. Największym wyzwaniem, przed którym obecnie stoimy, jest to, że potoki graficzne DX11 i DX9 są niezwykle różne, więc posiadanie operacji dla obu z nich stwarza wyzwania, ale radzimy sobie z tymi wyzwaniami.
Hilton: Czy możemy uzyskać więcej szczegółów na temat systemu połowów?
Yoshida: Gracze będą mogli dowiedzieć się więcej o wędkowaniu w fazie beta 4, kiedy zostanie wydana. Jeśli chodzi o rodzaj systemu, w poprzednim liście producenta, o którym wspomnieliśmy, nie chcieliśmy, aby łowienie było jak gra akcji, gdzie czekasz na odpowiedni moment, aby nacisnąć przycisk. Wędkowanie ma być relaksujące, wędkarstwo ma komunikować się z naturą, a w Eorzei jest dużo przyrody. Chcemy, aby gracze mogli wybrać swoją wędkę, przynętę, przynętę w zależności od rodzaju wody, pory dnia, jakiego rodzaju ryby szukają. Niektórzy gracze mogą zapytać, a co z botami? Ponieważ system połowów nie jest ukierunkowany na działanie, czy ludzie będą w stanie wytwarzać boty, które łapią wszystkie te ryby, a następnie sprzedają je i niszczą gospodarkę?
Nie chcemy, aby ryba, pojedynczy przedmiot, była tak cenna. Chcemy, aby łowienie ryb polegało bardziej na łowieniu ryb i osiągnięciach graczy. Na przykład gracze będą mieli dziennik każdego rodzaju złowionych ryb oraz wielkość złowionych ryb (ostatnia część tej odpowiedzi została odcięta przez problemy techniczne).
Hilton: Czy zobaczymy potwory z poprzednich tytułów Final Fantasy w FFXIV: ARR?
Yoshida: Chcemy zaimplementować wiele różnych potworów z poprzednich FF. Nie chcemy, aby byli jak Primals, ale być może bitwa typu „zespół marzeń”, w której możesz walczyć z tymi kultowymi potworami z poprzednich FF.
Hilton: Gracze są ciekawi, ile czasu minie od fazy 4 i rozpoczęcia wczesnego dostępu.
Yoshida: Niewiele, może 1, 2, 3 dni.
Hilton: Poza mieszkaniami firm darmowych (Odpowiedź ARR na gildie), czy można dzielić mieszkanie z rodziną, przyjaciółmi lub współmałżonkiem? Nie tyle dzieląc koszt zakupu, ale mieszkając w tej samej przestrzeni?
Yoshida: Kiedy będziesz mieć własne mieszkanie, będziesz miał wiele różnych ustawień uprawnień dotyczących tego, kto może i nie może wejść do twojego domu. Na przykład, możesz zmienić te ustawienia, aby twój dom zezwalał tylko członkom Wolnej Firmy lub członkom sojuszniczych Wolnych Firm, lub zezwalał na Przyjaciół (osoby z twojej listy znajomych), a nawet ludzi na listach znajomych kogokolwiek w Twojej Wolnej firmie . Dodatkowo uprawnienia można ustawić w swoim domu, na przykład w skrzyni wolnej firmy.
Kiedy go wydamy [mieszkania w FFXIV: ARR] Wolne Firmy będą mogły kupować ziemię i budować dom na tej ziemi. Ale zobaczymy i zobaczymy, jak wiele wolnych firm to robi, ile ziemi zostało wykupione i jak wszystko idzie. Jeśli wygląda na to, że system działa dobrze, możemy zezwolić osobom fizycznym na zakup własnych domów.
Hilton: Tak więc wielu graczy jest naprawdę fanatycznych w grach karcianych i mini-grach, a oni naprawdę chcą wiedzieć więcej, ponieważ rozmawialiście wcześniej o tym, że być może wprowadziliście coś „kiedy nadszedł właściwy czas” lub mieliście naprawdę dobry pomysł.
Yoshida: Nadal nie wpadłem na dobry pomysł, żeby podejść do mojego biurka. Proszę, wyślij nam dobry pomysł! (Yoshida się śmieje)
Hilton: Ile obszarów lub stref będzie dostępnych przy starcie?
Yoshida: Tak naprawdę ich nie liczyliśmy. Wiemy, że na starcie, z połączonymi obszarami i lochami, mamy około 40, z nadzieją na rozszerzenie do około 80 z poprawkami.
Hilton: Czy możesz porozmawiać trochę więcej o bitwach pierwotnych i F.A.T.E. Pierwotne bitwy?
Yoshida: Po pierwsze, bitwy pierwotne. Są to bardzo podobne do bitew pierwotnych z FFXIV 1.0. Masz małą instancję z lekką imprezą (4 członków) lub pełną drużyną (8 członków), a weźmiesz jedną Primal, która ma wiele trybów. Będziesz musiał wykonać coś w każdym trybie, który wymażesz.
Teraz F.A.T.E. Pierwotne bitwy. W bitwach pierwotnych F.A.T.E każdy w okolicy może walczyć razem, nie jest oparty na drużynie. Niektóre z rzeczy, które mamy w pracach, to F.A.T.E. Pierwotne bitwy z Odinem i Behemotem. Na przykład w bitwie z Behemotem może przyjdzie 30-40 osób i podobnie jak w przypadku bitew pierwotnych, ta walka będzie miała fazy. I powiedzmy, w pierwszej fazie musisz odciąć róg Behemotów, zanim wyrządzisz mu jakiekolwiek szkody, takie rzeczy.
W bitwie Odin może mieć zdolność, która jest bardzo dużą AoE. Tak więc będziesz miał dużą grupę 30-40 osób, która ruszy z drogi, a następnie wróci do ataku. A jeśli grupa nie zdoła odinąć w wystarczającym czasie, używa Zantetsukena i wszyscy natychmiast umierają.
Hilton: Czy zawartość stylu potyczki będzie nadal dostępna w A Realm Reborn? Rodzaj treści, w której zmierzysz się z grupą bardzo silnych potworów, styl potyczki.
Yoshida: Wspomnieliśmy wcześniej, w jednym z pytań, słynne potwory Final Fantasy występujące w ARR. Bitwy z tymi potworami są tym, co planujemy w walce w stylu potyczki.
(Yoshida dodaje więcej)
W fazie 3 włożyliśmy wiele wysiłku w nasze bitwy misyjne, a także w nasze otwarte bitwy światowe. Mamy nadzieję, że nasze bitwy misyjne będą trudne dla graczy. Niektóre z głównych bitew scenariuszowych, po 9 poziomie, niektóre bitwy mogą być nieco owłosione. Nie zapomnij o antidotum i nie sprzedawaj ich!
Hilton: Czy pojawi się Garlean Emporer, Garlemald?
Yoshida: Jak wielu z was wie, cesarz jest chory i w podeszłym wieku. Zbudował Imperium Garlean w ciągu jednego pokolenia, tak jak obecnie, ale teraz po prostu siedzi. Więc teraz Legatu, wojskowi lordowie, wiedzą o tym i widzisz, jak walczą o władzę Imperatora.
Hilton: Czy zbroja dla Chocobos może być wymyślona przez uczniów ręki?
Yoshida: Tak, będę. Gracze chcą stworzyć własną zbroję dla Chocbos. I będą chcieli stworzyć własne części dla tych zbroi Magitek.
Hilton: Czy kiedykolwiek myślałeś o stworzeniu czegoś takiego jak system Mentoringu? Tam, gdzie weterani, prawdopodobnie od 1.0, mogą pomóc nowym graczom.
Yoshida: Myślimy o czymś dla systemu Wolnych Firm, mając mentora w Wolnej Firmie. Również „początkujący” mogą mieć znak, aby mentorzy wiedzieli, którym graczom pomóc.
Hilton: Jakie zmiany zostały wprowadzone w questach Relic Reborn.
Yoshida: Nie zmieniono ich zbyt wiele, ale myślimy, że może być nieco łatwiejszy niż 1.0. Oczywiście nadal będzie ciężko, ostatnie kilka przedmiotów, których będziesz potrzebować, musisz zdobyć od Garudów i Irfritów, ale nie będziesz musiał wykonywać żadnej obrony Hamleta.
Wow, to było dużo!
Jak widzisz, te sesje pytań i odpowiedzi nie kręcą się! Bądź na bieżąco z kolejną częścią tej serii, kiedy będziemy mieli okazję przeanalizować niektóre z tego, czego nauczyliśmy się dzisiaj.
Jak zawsze,
Skomentuj poniżej, gra twarda i bądź bezpieczny!