Zawartość
- Ten przewodnik omawia wszystko na temat umiejętności niestandardowych w Final Fantasy Explorers włącznie z:
- Informacje o niestandardowych umiejętnościach
- Układanie mutacji
Final Fantasy Explorers ma unikalny system umiejętności, który pozwala na umiejętności niestandardowe. Są to zdolności z dodatkowymi efektami, zwane mutacjami, które możesz dodać do umiejętności za pomocą Crystal Surges. Każda fala kryształu ma szansę na dodanie pewnych mutacji do zdolności, co czyni ją umiejętnością niestandardową.
System na początku jest mylący, ale gdy go zrozumiesz, możesz sprawić, że twoja postać będzie o wiele potężniejsza. Pomogę wyjaśnić dokładnie, jak działa system umiejętności i jak zwiększyć swoje zdolności niestandardowe, abyś był tak silny, jak to możliwe. Odwiedź moje porady i wskazówki dla początkujących, aby uzyskać pomoc w czymkolwiek innym w grze.
Ten przewodnik omawia wszystko na temat umiejętności niestandardowych w Final Fantasy Explorers włącznie z:
- Informacje o niestandardowych umiejętnościach - Szczegółowe informacje na temat działania mutacji, skoków kryształów i niestandardowych zdolności.
- Układanie mutacji - W jaki sposób możesz dodać wiele efektów lub ułożyć ten sam na Niestandardowych zdolnościach.
Informacje o niestandardowych umiejętnościach
Zdolności można ulepszyć dodając efekty zwane mutacjami. Aby to zrobić, musisz użyć fali kryształu, a następnie spójrz na swoje umiejętności. Jeśli którykolwiek z nich jest wyświetlany na żółto, może wystąpić mutacja. Pojawia się komunikat mówiący, że wystąpiła mutacja i co to jest. Nie jest automatyczny, więc używaj go, aż się zdarzy.
Gdy masz już mutację, przejdź do centralnego kryształu, gdzie uczysz się umiejętności i wybierz „Naucz się niestandardowych umiejętności”. Spowoduje to wyświetlenie wszystkich umiejętności, które mają mutacje, ale musisz je kupić, zanim będziesz mógł z nich korzystać. W dzienniku możesz trzymać tylko 300, więc usuń wszystko, czego się już nauczyłeś lub nie potrzebujesz. Gdy nauczysz się umiejętności niestandardowej, nie będziesz jej już potrzebował w dzienniku.
Po nauczeniu się umiejętności niestandardowej możesz wyposażyć je tak, jak zwykłe. Nie możesz mieć więcej niż jednej zdolności o tej samej zdolności bazowej. Gdy wybierzesz umiejętność niestandardową, wyświetli ona zdolność bazową w prawym górnym rogu. Jeśli więc masz na przykład zdolność Deflect, która daje Regenowi i innym Deflect, które dają Create Image, możesz wyposażyć tylko jeden z nich naraz.
Układanie mutacji
Kiedy otrzymasz umiejętność niestandardową, możesz nadal uzyskiwać na niej nowe lub te same mutacje, co przypomina wyrównywanie umiejętności. Na początku było to mylące, więc postaram się to wyjaśnić. Jako przykład posłużę się moją umiejętnością włóczni, Cross Guard.
Podstawowy poziom Strażnika Krzyża unieważnia 50% obrażeń zadanych użytkownikowi i możesz przytrzymać ten przycisk, aby wydać go, aby utrzymać strażnika kosztem AP. Powiedzmy, że masz mutację, która dodaje do niej odbicie. Domyślna nazwa zdolności niestandardowej to Cross Guard1 i pod mutacją pokaże Reflect z numerem 1 po prawej stronie.
Jeśli wyposażysz tę umiejętność i otrzymasz kolejną mutację, doda to do istniejącej. Powiedzmy, że masz mutację regeneracyjną podczas używania Cross Guard 1. Kiedy nauczysz się nowej umiejętności, powie Cross Guard2 i otrzymasz zarówno Reflect, jak i Regen. Możesz również uzyskać refleks, aby stosy Cross Guard2 odbijały się dwa razy zamiast zmieniać mutacje.
Możesz ciągle zwiększać zdolność niestandardową, taką jak do 15 razy, w sumie 16 mutacji. 16 to maksymalna liczba mutacji na zdolności, więc możesz mieć tylko tyle różnych mutacji. Na przykład możesz mieć 16 z jednej mutacji, 10 z jednej mutacji i 6 z innej itd. Daj mi znać, jeśli potrzebujesz dalszych wyjaśnień.
To zamyka przewodnik po Crystal Surges i Custom Abilities w Final Fantasy Explorers. Daj mi znać, jeśli masz jakiekolwiek pytania dotyczące tego lub czegokolwiek innego związanego z grą.