Przewodnik po Final Fantasy Explorers i dwukropek; Czarny mag

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
Przewodnik po Final Fantasy Explorers i dwukropek; Czarny mag - Gry
Przewodnik po Final Fantasy Explorers i dwukropek; Czarny mag - Gry

Zawartość

Czarny mag w Final Fantasy Explorers to klasyczna praca z Final Fantasy seria. Jest to czysta magiczna klasa obrażeń z wysoką statystyką magii. Są biegli we wszystkich formach Czarnej Magii i powinni się tego trzymać.


Przejdę do podstaw pracy Czarnego maga, opiszę style gry, podam przykład kompilacji i nie tylko. Sprawdź moje wskazówki i sztuczki dla początkujących, aby uzyskać dodatkową pomoc w grze.

Ten przewodnik omawia wszystko o pracy Czarnego maga w Final Fantasy Explorers, w tym:

  • Podstawy pracy czarnego maga - Wszystko, co musisz wiedzieć przy podejmowaniu decyzji, czy zagrać w Czarnego Maga.
  • Budowanie zdolności czarnego maga - Przykładowa budowla, której używam dla Czarnego Maga i dlaczego go używam.
  • Mistrzostwo Czarnych Magów - Czego potrzebujesz, aby ukończyć quest Mastery Trials: Black Mage i co dostajesz za to.
  • Sprzęt dla czarnych magów - Jakie materiały są potrzebne do stworzenia sprzętu Czarnego tylko dla maga i jak je zdobyć.

Podstawy pracy czarnego maga

Czarny Mag to czysta magiczna robota zadająca obrażenia. Ich wyjątkową umiejętnością jest Bariera, która tworzy wokół nich barierę absorbującą obrażenia. Bariera ma wytrzymałość równą twojemu maksymalnemu AP i unieważnia wszystkie obrażenia, dopóki nie spadnie do 0.


Ich pasywna zdolność jest Zbierz magię, co zmniejsza ilość AP zużywanego przez magię ataku.

Chociaż Mędrzec ma większe obciążenie i może zwiększyć obrażenia za pomocą Koncentratu, Czarni Magowie mają większą zdolność przetrwania dzięki Barrier. Są także biegli w całej Czarnej Magii, co pozwala im dopasować więcej umiejętności do obciążenia. Nie miałem tylu problemów z AP przy użyciu Czarnego maga, co w przypadku Mędrca, więc preferuję Czarnego Maga, gdy chcę czystych obrażeń.

Zbuduj zdolność czarnych magów i mutacje

Dam ci kompilację, której obecnie używam do Czarnego Maga, i opiszę, dlaczego możesz mieć dobry pomysł na jeden ze sposobów, w jaki możesz grać w Czarnego maga. Jeśli potrzebujesz informacji na temat mutacji i sposobu zdobycia każdego z nich, odwiedź moją listę referencyjną Mutacje i Crystal Surge.

Lewe zdolności

  • X - Bariera
    • Sugerowane mutacje - M-Attack, Buffy
  • Y - Trucizna
    • Sugerowane mutacje - dolegliwości statusowe
  • A - Bio
  • B - Żaden

Właściwe umiejętności

  • X - Ultima
    • Sugerowane mutacje - Buffy atakowe, Usuń Buffy
  • Y - Firaga
    • Sugerowane mutacje - zdolność linkowania, buffy ataku, elementy
  • A - Blizzaga
    • Sugerowane mutacje - zdolność linkowania, buffy ataku, elementy
  • B - Thundaga
    • Sugerowane mutacje - zdolność linkowania, buffy ataku, elementy

Bariera bardzo pomaga przetrwać, a dodanie buffów do niej może pomóc zwiększyć obrażenia. Nawet z biegłością nie mogłem dodać wiele po magii ataku. Poszedłem z Trucizną i Bio, aby z czasem uzyskać dodatkowe obrażenia. Trucizna może również dodawać inne dolegliwości.


Mam Blizzagę powiązaną z Thundagą, która łączy się z Firagą. Blizzaga również łączy się z Ultimą, więc mogę uzyskać mniej opóźnień i więcej obrażeń dla wszystkich. Zazwyczaj nie chcę stać w tym samym miejscu dla wszystkich umiejętności, więc je złamałem.

Mistrzostwo Czarnych Magów

Kiedy ty ukończ 10 misji jako Czarny Mag, możesz wykonać zadanie Mastery Trials: Black Mage. Musisz Pokonaj Phoenix i aktywuj 3 Crystal Surges aby ukończyć zadanie.

Wypełnienie tego spowoduje wiele rzeczy:

  • Pozwala czarnym magom na podwójną moc
  • Pozwala Czarnemu Magowi wyposażyć klepki i broń palną
  • Zwiększa max HP i AP dla Czarnego Maga
  • Daje przewodnik Black Mage

Ostatnia część to przedmiot służący do wytwarzania sprzętu, który może wyposażyć tylko czarni magowie.

Sprzęt do pracy w Czarnym Magu

Wszystkie urządzenia Tylko Czarnego Maga zaczynają się od słowa Czarny. Są części do głowy, tułowia i nóg. Oprócz wyjątkowego wyglądu Specjalny sprzęt dodaje 5 do twojego maksymalnego obciążenia i zabiera 1 z cechy wyposażenia podstawowego dla każdej sztuki. Daje to w sumie 15 dodatkowych obciążeń.

Wszystkie wymagają tego samego rodzaju materiałów, ale tułów zużywa więcej. Poniżej znajduje się lista potrzebnych materiałów i gdzie je zdobyć.

  • Przewodnik czarnego maga - Ukończenie Mastery Trials: Black Mage Quest.
    • Wymagana kwota: 1 za każdy kawałek, w sumie 3
  • Blask Meduzy - Krople z potworów Medusa, znajdujących się w Jaskini Porjio.
    • Wymagana kwota: 1 dla każdego, łącznie 3
  • Latarnia Karmiczna - Krople z potworów z Tonberry, znajdujących się w Mount Hibat.
    • Wymagana kwota: 2 dla każdego, łącznie 6
  • Mały kompas - Losowo z zbierania plam.
    • Wymagana kwota: 3 dla głowy i nóg, 4 dla klatki piersiowej, łącznie 10

Łatwym sposobem walki z potworami z Tonberry jest wykonanie 6 * quest „The Royal Cleaver”. Wymaga to wezwania Króla Tonberry w Arha Marsh. Podczas tej misji pojawia się wiele potworów z Tonberry, więc szybciej jest wejść, zabić ich i zabrać przedmioty, a następnie odejść.

To jest dla mojego przewodnika na Czarnym Magu w Final Fantasy Explorers. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania lub sugestie!