Przewodnik po Final Fantasy Explorers i dwukropek; Geomancer

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 15 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Przewodnik po Final Fantasy Explorers i dwukropek; Geomancer - Gry
Przewodnik po Final Fantasy Explorers i dwukropek; Geomancer - Gry

Zawartość

The Geomancer Job in Final Fantasy Explorers kontroluje obszar wokół nich i otrzymuje bonusy na podstawie terenu. Są świetnym wsparciem ze względu na strefy, które mogą odłożyć dla kolegów z drużyny, ale wciąż mogą zadać dobre obrażenia. Są jedyną klasą biegłą w umiejętnościach klubowych i mogą wyposażyć się w broń Bella.


Przejdę do podstaw pracy Geomancer, opiszę style gry, podam przykład kompilacji i nie tylko. Sprawdź moje wskazówki i sztuczki dla początkujących, aby uzyskać dodatkową pomoc w grze.

Ten przewodnik omawia wszystko o pracy Geomancer w Final Fantasy Explorers, w tym:

  • Podstawy pracy Geomancer - Wszystko, co musisz wiedzieć przy podejmowaniu decyzji o grze Geomancer.
  • Zbuduj zdolność geomanty - Przykładowa kompilacja, której używam dla Geomancer i dlaczego z niej korzystam.
  • Geomancer Job Mastery - Czego potrzebujesz, aby ukończyć Mastery Trials: quest Geomancer i co dostajesz za to.
  • Sprzęt roboczy Geomancer - Jakie materiały są potrzebne, aby stworzyć sprzęt tylko dla geomancerów i jak je zdobyć.

Podstawy pracy Geomancer

Geomancer jest wymieniony jako Booster, ale może zadawać dobre obrażenia odpowiednimi umiejętnościami. Ich wyjątkowa zdolność, Pułapka, umieszcza pułapkę na polu, które wyzwala kontakt z wrogiem, który zadaje obrażenia i zada Zatrzymanie.


Ich pasywna umiejętność, Terrain Bonus, daje różnym buffom na podstawie terenu pod tobą.

Umiejętności Klubu sprawiają, że Geomancer świeci. Istnieją dwie umiejętności tworzenia stref na polu: Wzmocnij i zmniejsz.

Wzmacniać tworzy strefę, która przyznaje buffy sojusznikom w środku. Daje ci także dodatkowe buffy, gdy używasz pewnych umiejętności Club.

Redukować tworzy strefę, która zwiększa szansę sojuszników na zadawanie dolegliwości i powoduje, że trwają dłużej.

Zwiększysz drużynę, umieszczając te pola w dół, zwiększając jednocześnie ataki. Uznałbym to za bardziej hybrydowe zadanie Booster / Damager.

Zbuduj zdolność geomanty i mutacje

Dam ci kompilację, z której obecnie korzystam do Geomancer, i opiszę, dlaczego możesz mieć dobry pomysł na jeden ze sposobów grania w Geomancer. Jeśli potrzebujesz informacji na temat mutacji i sposobu zdobycia każdego z nich, odwiedź moją listę referencyjną Mutacje i Crystal Surge.


Lewe zdolności

  • X - Pułapka
    • Sugerowane mutacje - dolegliwości statusowe
  • Y - Wzmocnienie
    • Sugerowane mutacje - Link Ability, Buffy
  • A - Venom Strike
    • Sugerowane mutacje - dolegliwości statusowe
  • B - Zmniejsz
    • Sugerowane mutacje - redukcje statystyk

Właściwe umiejętności

  • X - Cryo Spin
    • Sugerowane mutacje - Absorbuj AP, zdolność Link
  • Y - Burza mózgów
    • Sugerowane mutacje - Link Link, Attack buffs
  • A - Łamacz kości
    • Sugerowane mutacje - Link Link, Attack buffs
  • B - Grand Slam
    • Sugerowane mutacje - Buffy atakowe

Pułapka pochodzi z Stop, który nie działa na prawie każdym szefie, ale dodajesz do niego wszystkie inne dolegliwości statusu z mutacjami. Pozwala to uzyskać efekty dowolnej z innych min bez użycia slotów lub obciążenia.

Mówiłem już o tym Wzmocnij i zmniejsz, ale możesz połączyć je w umiejętności ataku i przyznać dodatkowe buffy lub debuffy poprzez mutacje.

Venom Strike and Cryo Spin to ataki, które również powodują dolegliwości. Możesz dodać mutacje w celu zwiększenia obrażeń i dolegliwości. Umieściłem te 2 w celu uzyskania większej liczby ataków i większych szans na zadawanie dolegliwości.

Burza mózgów i Bonebreaker to dwa ataki z twardym uderzeniem, które również dają dodatkowe korzyści, jeśli użyjesz ich w strefie Wzmocnienia.

Burza mózgów ma szansę zmniejszyć atak M-wroga i podniesie swój M-atak, gdy zostanie użyty w wzmocnieniu. Bonebreaker robi to samo, ale z P-Attack. Wielki Szlem jest bardzo trudnym atakiem uderzeniowym, który uderza wielokrotnie i zadaje więcej obrażeń, im bliżej jesteś wroga.

Poprzez układanie dolegliwości i buffów statusu do swoich umiejętności, możesz poważnie okaleczyć wroga, jednocześnie zwiększając swoją drużynę. Jest to doskonała klasa do gry, jeśli lubisz wspierać i atakować w tym samym czasie.

Geomancer Job Mastery

Kiedy ty ukończ 10 zadań jako Geomancer, możesz wykonać zadanie Mastery Trials: Geomancer. Musisz dotrzeć do Arha Marsh, Jaskini Porjio i pokonać 20 potworów, aby ukończyć zadanie.

Wypełnienie tego spowoduje wiele rzeczy:

  • Pozwala geomancerowi na podwójne władanie
  • Pozwala Geomancerowi na wyposażenie sztyletów i broni palnej
  • Zwiększa max HP i AP dla Geomancera
  • Daje przewodnik Geomancer

Ostatnia część to przedmiot służący do wytwarzania sprzętu, który tylko Geomancer może wyposażyć.

Sprzęt roboczy Geomancer

Wszystkie urządzenia Geomancer Only zaczynają się od słowa Stream. Są części do głowy, tułowia i nóg. Oprócz wyjątkowego wyglądu Specjalny sprzęt dodaje 5 do twojego maksymalnego obciążenia i zabiera 5 z cechy wyposażenia podstawowego dla każdej sztuki. Daje to w sumie 15 dodatkowych obciążeń.

Wszystkie wymagają tego samego rodzaju materiałów, ale tułów zużywa więcej. Poniżej znajduje się lista potrzebnych materiałów i gdzie je zdobyć.

  • Przewodnik Geomancer - Ukończenie prób mistrzowskich: zadanie Geomancer.
    • Wymagana kwota: 1 za każdy kawałek, w sumie 3.
  • Fiendish Eyeball - Krople od potworów Ahrimana, znajdujące się w Arha Marsh.
    • Wymagana kwota: 1 dla każdego, łącznie 3
  • Igła Cactuar - Krople od potworów Cactuar, znajdujących się w Debbis Heights.
    • Wymagana kwota: 2 dla każdego, łącznie 6.
  • Mały kompas - Losowo z zbierania plam.
    • Wymagana kwota: 3 dla głowy i nóg, 4 dla klatki piersiowej, łącznie 10.

To jest dla mojego przewodnika po Geomancer Final Fantasy Explorers. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania lub sugestie!