Przewodnik po Final Fantasy Explorers i dwukropek; Mechanik

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 5 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 15 Listopad 2024
Anonim
Przewodnik po Final Fantasy Explorers i dwukropek; Mechanik - Gry
Przewodnik po Final Fantasy Explorers i dwukropek; Mechanik - Gry

Zawartość

Praca mechanika w Final Fantasy Explorers to praca dystansowa, która jest biegła w broni palnej i artylerii. Na pierwszy rzut oka nie wydają się zbyt duże, a ich obrażenia wydają się niskie, ale potencjalnie mogą zadać więcej obrażeń niż prawie każda praca w grze.


Przejdę do podstawy pracy mechanika, opiszę style gry, podam przykład kompilacji i nie tylko. Sprawdź moje wskazówki i sztuczki dla początkujących, aby uzyskać dodatkową pomoc w grze.

Ten przewodnik omawia wszystko o pracy mechanika w Final Fantasy Explorers, w tym:

  • Podstawy pracy mechanika - Wszystko, co musisz wiedzieć, decydując o tym, czy grać z mechanikiem.
  • Zbuduj umiejętność mechanika - Przykładowa kompilacja, której używam dla Machinist i dlaczego z niej korzystam.
  • Machinist Job Mastery - Czego potrzebujesz, aby ukończyć Mastery Trials: Machinist quest i co dostajesz za to.
  • Sprzęt dla mechaników - Jakie materiały są potrzebne, aby stworzyć sprzęt wyłącznie dla mechaników i jak je zdobyć.

Podstawy pracy mechanika

Moim zdaniem mechanicy mają najlepszą kombinację umiejętności związanych z pracą. Nazywa się ich unikalną umiejętnością Napęd, co zmniejsza koszt AP i czas odnowienia zdolności. Jest to świetne rozwiązanie, aby uzyskać więcej obrażeń, ponieważ możesz częściej korzystać ze zdolności i nie wydawać zbyt wielu AP podczas tego.


Ich pasywna zdolność, Pomysłowość, zwiększa czas trwania i zwiększenie statystyk Trances. Powoduje to, że ich obrażenia odskakują podczas transów, a twoje umiejętności uderzają jeszcze mocniej.

Wiele ich umiejętności może wielokrotnie trafić, co może spowodować, że przekroczysz limit obrażeń. Mimo, że są jedyną klasą biegłą w umiejętnościach artyleryjskich, są dla mnie zbyt powolni. Preferuję broń dwuręczną.

Zbuduj umiejętność mechanika i mutacje

Dam ci kompilację, której obecnie używam dla Machinist i opiszę, dlaczego możesz mieć dobry pomysł na jeden ze sposobów, w jaki możesz grać w Machinist. Jeśli potrzebujesz informacji na temat mutacji i sposobu zdobycia każdego z nich, odwiedź moją listę referencyjną Mutacje i Crystal Surge.

Lewe zdolności

  • X - Napęd
    • Sugerowane mutacje - Regen, Haste, Critical Rate Up, Create Image
  • Y - Kamuflaż
    • Sugerowane mutacje - Link Link, Reraise, Regen
  • A - Desperado
    • Sugerowane mutacje - buffy ataku, zdolność linkowania
  • B - Zerowanie zerowe
    • Sugerowane mutacje - Instant Cooldown, Link Ability, Regen

Właściwe umiejętności

  • X - Drenaż energii
    • Sugerowane mutacje - buffy ataku, zdolność łącza, absorbuj HP i AP
  • Y - Szybkie rysowanie
    • Sugerowane mutacje - buffy ataku, zdolność łącza, elementy
  • A - Błyskawica
    • Sugerowane mutacje - Link: Desperado, buffy Atak
  • B - Promień gamma
    • Sugerowane mutacje - buffy ataku

Błyskawica Flash połączona z Desperado to świetne uszkodzenia serii. Oba są umiejętnościami multi-hitów, które zwiększają się wraz z liczbą trafień. Czynnik kombinowany pomaga również w obu tych przypadkach.


Szybki los zwiększa Krytyczny Współczynnik Trafienia i Energiczny Dren pochłania HP i AP. Mam szybkie rysowanie powiązane z drenażem energii, aby zerować reset do kamuflażu. Zerowanie zerowe wskakuje z powrotem i odzyskuje AP w tym procesie.

Kamuflaż zwiększa uniki, zmniejsza liczbę złośliwości i zwiększa szybkość ładowania umiejętności. Mam to powiązane Promieniowanie gamma, naładowana zdolność, która strzela meteory w dół obszaru. Mogę rozbić linki w zależności od sytuacji.

Zwykle wykonuję błyskawicę do Desparado, szybkie rysowanie do drenażu energii i zerowanie do kamuflażu na promieniowanie gamma. Mieszaj Jedź tam, gdy jest wyłączony.

Machinist Job Mastery

Kiedy ty wykonać 10 zadań jako Machinist, możesz wykonać zadanie Mastery Trials: Machinist. Musisz pokonaj Fenrira aby ukończyć zadanie.

Wypełnienie tego spowoduje wiele rzeczy:

  • Pozwala mechanikowi na podwójną pracę
  • Pozwala mechanikowi wyposażyć włócznie
  • Zwiększa max HP i AP dla Machinist
  • Daje przewodnik dla mechaników

Ostatnia część to przedmiot służący do wytwarzania sprzętu, który tylko robotnik maszynowy może wyposażyć.

Sprzęt pracy mechanika

Wszystkie urządzenia tylko dla mechaników zaczynają się od słowa Teknical. Są części do głowy, tułowia i nóg. Oprócz wyjątkowego wyglądu Specjalny sprzęt dodaje 5 do twojego maksymalnego obciążenia i zabiera 5 z cechy wyposażenia podstawowego dla każdej sztuki. Daje to w sumie 15 dodatkowych obciążeń.

Wszystkie wymagają tego samego rodzaju materiałów, ale tułów zużywa więcej. Poniżej znajduje się lista potrzebnych materiałów i gdzie je zdobyć.

  • Przewodnik dla mechaników - Ukończenie prób mistrzowskich: zadanie machinistyczne.
    • Wymagana kwota: 1 za każdy kawałek, w sumie 3.
  • Belial Tail - Krople z potworów Beliala, znajdujące się w Prądzie Makvo.
    • Wymagana kwota: 1 dla każdego, łącznie 3
  • Skeleton Skull - Krople od potworów Szkieletów, znajdujące się na Szlaku Debbis.
    • Wymagana kwota: 2 dla każdego, łącznie 6.
  • Copper Silksand - Losowo z zbierania plam piasku.
    • Wymagana kwota: 3 dla głowy i nóg, 4 dla klatki piersiowej, łącznie 10.

To jest dla mojego przewodnika po Machinist Final Fantasy Explorers. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania lub sugestie!