Final Fantasy XII i dwukropek; Zodiakalny przegląd wieku

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 8 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Final Fantasy XII i dwukropek; Zodiakalny przegląd wieku - Gry
Final Fantasy XII i dwukropek; Zodiakalny przegląd wieku - Gry

Zawartość

Jeśli była jedna gra, która naprawdę zawiodła mnie na PlayStation 2, była to oryginalna wersja Final Fantasy 12.


To nie jest świetny sposób na rozpoczęcie recenzji, ale to prawda. Ja, podobnie jak wielu innych wówczas, oczekiwałem czegoś innego i trochę bardziej tradycyjnego po tym, jak seria przeszła na terytorium MMORPG Final Fantasy 11.

Final Fantasy 12 nie korzystał z tradycyjnego systemu turowego, fabuła była nieodwołalna i zawiła, a ogólnie rzecz biorąc powolna prędkość gry sprawiała, że ​​jej wielkie lochy były testem w nudach. To była moja opinia i nadal jest to moja opinia: oryginalna wersja gry nie była zbyt dobra.

Ale oto jesteśmy w 2017 roku i daję Wiek Zodiaku pełny 9. Jak mogło do tego dojść?

Poprawiony dwukrotnie

Na pewno słyszałeś o czymś „wyprzedzającym swój czas” iw pewnym sensie oryginalna gra była właśnie taka… przynajmniej w dziale walki.

Widzieć, Wiek Zodiaku nie jest FF12pierwsza modernizacja. Sam w sobie jest remasterem poprzedniej wersji gry tylko w Japonii (International Zodiac job System wersja - lub IZJS), który ukazał się w 2007 roku i miał prawie wszystkie dzwonki i gwizdki widoczne w tym najnowszym wydaniu. Przynajmniej miał większość funkcjonalnych.


IZJS zawierały wszystkie klasy pracy, nowe Gambity, ulepszenia sprzętu, nowe bronie, nowe tryby Gry + i -, Tryb próbny i przycisk przyspieszania w 2007 r. Dodatki i zmiany były po prostu oszałamiające w tym czasie i całkowicie zmieniły grę, z radością grać.

Galaretowate mielenie przy prędkości 4x jest świetne.

Te dodatki w IZJS zostały przeniesione do TZA, z jeszcze bardziej pożądanymi funkcjami i ulepszeniami. Mapa nakładek, dzięki czemu nie trzeba otwierać pełnej mapy co 20 sekund, dodawać drugich klas dla każdej postaci, rekonstruowanej ścieżki dźwiękowej, równoważenia wroga, oczyszczonych wizualizacji i usuwania buforowania czarów, które czyniły magów mniej niż idealny w oryginale i IZJS.

Wiek Zodiaku to zupełnie nowa gra w porównaniu do oryginału Final Fantasy 12i zasługuje na to, by zapamiętać go jako prawdziwy dwunasty główny wpis do serii, a nie jako oryginalne wydanie.


Praca, licencje i gambity

Dla niewtajemniczonych Final Fantasy 12: Wiek ZodiakuSystem walki może wydawać się dziwny. Jest to rodzaj hybrydy między klasycznym turowym systemem walki z menu i walką w czasie rzeczywistym, z większym naciskiem na menu.

Gracz może kontrolować tylko jedną postać na raz, z tą postacią i pozostałymi dwoma graczami działającymi w oparciu o Gambity, które gracz ustawia, aby dopasować je do swojego stylu gry i sytuacji. System walki był jedną z największych skarg fanów na oryginalną grę z krytyką, że „grał sam”, ale tak nie było, a już na pewno nie.

Można z łatwością to twierdzić Final Fantasy 12System walki stał się lepszy z wiekiem, ale wiele z nich sprowadza się do postrzegania dzisiejszych JRPG do tych sprzed dziesięciu lat - a funkcja przyspieszenia sprawia, że ​​gra jest kilka razy bardziej przyjemna.

System licencji z oryginalnego wydania jest nadal nienaruszony, ale tutaj Wiek Zodiaku każda postać wybiera pracę zamiast wszystkich pracujących na tej samej tablicy licencji. Każdy przeciwnik zabija przyznaje punkty licencyjne (LP), które możesz przeznaczyć na naukę korzystania z nowych magii, technik, pasywów i sprzętu.

Każda postać może wybrać dwie prace, które zostaną trwale wybrane po zablokowaniu. Zaczynasz od jednej i odblokowujesz zdolność do użycia na sekundę po rozwinięciu historii do pewnego punktu.

System pracy był jednym z moich największych osobistych losów IZJS wydanie i jest całkiem spory Wiek Zodiaku jak również, ponieważ służy jako główne źródło personalizacji gry. Z 12 łącznymi zadaniami, dwoma do postaci, jest dużo miejsca na dostosowanie playstyle.

Żyć w Wiek Zodiaku

Ta wersja gry ma wyjątkową równowagę w porównaniu z poprzednikiem, zwłaszcza w dziale trudności wroga.

Gracze obu oryginałów Final Fantasy 12 i IZJS zauważy, że gra jest o wiele łatwiejsza niż poprzednie. Dla niektórych, którzy mogą brzmieć dobrze, ale sprawia, że ​​ukończysz grę na znacznie niższym poziomie niż wcześniej, a walki z bossami, które były kiedyś prawdziwym wyzwaniem, nie wymagają dużego wysiłku poza opcjonalnymi znakami wyższego poziomu i Walki Espera.

Najtrudniejsze wyzwania w grze to tryb próbny i nowy tryb gry (słaby). Gracze muszą ukończyć tryb próbny, aby odblokować tryb słaby, który uruchamia każdą postać na poziomie jednocyfrowym i utrzymuje je tam przez całą grę.

Ale ci, którzy chcą ponownie zagrać i czują się jak potwór, mogą w podobny sposób ukończyć grę i przejść przez nią ponownie w trybie Nowa gra + (mocny), który uruchamia każdą postać na poziomie 90, aby przejść przez grę z łatwością.

Większość wydawnictw remaster po prostu przynosi ulepszenia wizualne i dźwiękowe, a jednocześnie Wiek ZodiakuUlepszenia i dodatki znacznie przekraczają ten punkt, wyglądają i brzmią znacznie lepiej niż oryginalna wersja.

Tekstury gry wyglądają wspaniale dzięki kilku tekstom o niskiej rozdzielczości, wszystko wygląda ostro, a modele postaci PlayStation 2 zachowują się zaskakująco dobrze. Wizualnie jest to skromna poprawa, choć na pewno można narzekać na rozmycie ruchu w wielu przerywnikach.

Jeśli powyższy dźwięk brzmi nieco letnio, to tylko dlatego, że zrekonstruowana ścieżka dźwiękowa jest o wiele lepsza od oryginału, że całkowicie zabiera ciasto. Nie wchodzę w obszar i myślę: „Wow, to świetnie wygląda”, wkraczam w nowy obszar i myślę „Wow, to brzmi niesamowicie!” Zamiast tego możesz słuchać oryginalnej ścieżki dźwiękowej, ale dlaczego? Reorganizacja jest po prostu lepsza przy zerowym konkursie. To jest absolutnie fantastyczne.

Zestalanie Final Fantasy 12miejsce w serii

Final Fantasy 12, czy dziesięć lat temu czy teraz Wiek Zodiaku, nigdy nie był znany z fantastycznej fabuły. Podobnie jak inne czarne owce z tej serii, Final Fantasy 5, wszystkie losowania dotyczą systemu pracy i rozgrywki.

Świat Ivalice w tej grze jest najbardziej rozwinięty z każdej gry z ustawieniem Ivalice, mimo że rzeczywista fabuła gry jest strasznie niesprawna gdzieś poza połową punktu. Dlatego ta recenzja nie jest 10/10 - bo fabuła jest tak samo zepsuta i nieciekawa, jak dziesięć lat temu.

Dzięki wszystkim ulepszeniom w tej najnowszej wersji, jest coś nowego dla tych, którzy grali w oryginalną grę i zupełnie nowy świat dla początkujących. Z małą strategią świetlną w połączeniu z systemem Gambit i mnóstwem treści do rozwiązania, Final Fantasy XII: Wiek Zodiaku to najbardziej solidna i godna wersja gry, która została inaczej zapomniana.

Jest to jedna z tych gier, w których grasz i przechodzisz przez przerywniki, przynajmniej podczas drugiej gry. Wiek Zodiaku jest moim ulubionym Final Fantasy gra za bardzo długi czas, nawet jeśli już ją posiadam IZJS wersja na prawie dekadę. Jest po prostu zbyt zabawna, zbyt piękna i zbyt ekspansywna, by ją znieść.

Uwaga: Pisarz otrzymał kopię recenzji od wydawcy.

Nasza ocena 9 The Zodiac Age to gra, która początkowo była przeciętną grą i czyni ją jedną z najlepszych gier z serii ukierunkowanych na rozgrywkę. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny